哥杀中尤其戳我的一个设定是法师们对于法术资源的运用。
哪怕是顶尖的施法者也无法随意使用法术,反而更加需要精准地计算、规划为数不多的法术次数并判断正确的施法时机,以改变战局或达成某种效果,做到“剑与斧头做不到的事情”。
这种让施法者有些憋屈的掣肘设定却成就了属于法术的独特浪漫和魅力,让我深陷其中。
虽说如此,小说中对于法师和法术的设定却只交代了一部分,安排了对于施法次数的规划情节,但对于同样让人感兴趣的“法术的锻炼、成长与施法次数的增长”等部分却有些语焉不详。
然而很惭愧的是我水平实在有限,虽然已经出品了哥杀的桌游规则书,我却因为看不懂没有办法从中了解到这些尤其有趣的关于法术的设定,就好像冻馁交加却只能干望着橱窗里的火鸡一样难受。
所以我还是想向已经阅读过规则书相关部分的大佬们求教,关于施法者的施法次数是由什么决定(是根据某种能力的roll和加点数分配规定次数多少,或是根据施法者等级有着固定的成长?),一个施法者掌握的法术数量是否受限,而法术的效力(由大佬们已经翻译过的死灵法术章节知道了由效力值表示),是根据能力值补正加roll点的形式决定的吗?以及,曾经在讨论中听闻的“能够释放额外次数法术的法杖”是否确有其事,而如果作品中真的存在,其使用方式又是怎样的呢?
哪怕是顶尖的施法者也无法随意使用法术,反而更加需要精准地计算、规划为数不多的法术次数并判断正确的施法时机,以改变战局或达成某种效果,做到“剑与斧头做不到的事情”。
这种让施法者有些憋屈的掣肘设定却成就了属于法术的独特浪漫和魅力,让我深陷其中。
虽说如此,小说中对于法师和法术的设定却只交代了一部分,安排了对于施法次数的规划情节,但对于同样让人感兴趣的“法术的锻炼、成长与施法次数的增长”等部分却有些语焉不详。
然而很惭愧的是我水平实在有限,虽然已经出品了哥杀的桌游规则书,我却因为看不懂没有办法从中了解到这些尤其有趣的关于法术的设定,就好像冻馁交加却只能干望着橱窗里的火鸡一样难受。
所以我还是想向已经阅读过规则书相关部分的大佬们求教,关于施法者的施法次数是由什么决定(是根据某种能力的roll和加点数分配规定次数多少,或是根据施法者等级有着固定的成长?),一个施法者掌握的法术数量是否受限,而法术的效力(由大佬们已经翻译过的死灵法术章节知道了由效力值表示),是根据能力值补正加roll点的形式决定的吗?以及,曾经在讨论中听闻的“能够释放额外次数法术的法杖”是否确有其事,而如果作品中真的存在,其使用方式又是怎样的呢?