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【求教】关于《哥杀》中的法术

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哥杀中尤其戳我的一个设定是法师们对于法术资源的运用。
哪怕是顶尖的施法者也无法随意使用法术,反而更加需要精准地计算、规划为数不多的法术次数并判断正确的施法时机,以改变战局或达成某种效果,做到“剑与斧头做不到的事情”。
这种让施法者有些憋屈的掣肘设定却成就了属于法术的独特浪漫和魅力,让我深陷其中。
虽说如此,小说中对于法师和法术的设定却只交代了一部分,安排了对于施法次数的规划情节,但对于同样让人感兴趣的“法术的锻炼、成长与施法次数的增长”等部分却有些语焉不详。
然而很惭愧的是我水平实在有限,虽然已经出品了哥杀的桌游规则书,我却因为看不懂没有办法从中了解到这些尤其有趣的关于法术的设定,就好像冻馁交加却只能干望着橱窗里的火鸡一样难受。
所以我还是想向已经阅读过规则书相关部分的大佬们求教,关于施法者的施法次数是由什么决定(是根据某种能力的roll和加点数分配规定次数多少,或是根据施法者等级有着固定的成长?),一个施法者掌握的法术数量是否受限,而法术的效力(由大佬们已经翻译过的死灵法术章节知道了由效力值表示),是根据能力值补正加roll点的形式决定的吗?以及,曾经在讨论中听闻的“能够释放额外次数法术的法杖”是否确有其事,而如果作品中真的存在,其使用方式又是怎样的呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-26 21:39回复
    玩传统dnd桌游去,游戏也行,法术位的设定嘛,前期法师拿个弩当射手用


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-09-26 22:50
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      不就是法术位的设定吗,法术位设定的游戏也有不少,随便玩一下就好,事实依旧是力大飞砖最好用


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-26 23:02
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        施法有次数是dnd的设定,买个龙与地下城规则看看就是了


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-09-27 06:29
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          以下為主要基於桌遊規則所作的說明,就如官方說的無法作為小說的基準:
          角色初始施法次數和任何能力無關,而是用擲2d6決定:
          2~6=0次(一般人)
          7~9=1次(有才能)
          10~11=2次 (精英)
          12 = 3次 (天才)
          所謂的施法次數其實是指術者本人能在不危及性命的前提下身心所能承受施法所帶來的負擔和消耗(氣力和體力)的次數。超過這限制持續施法(超限施法)所帶來的是猝死或者被自己法術反噬的風險(例如鍔鳴太刀某堂姐就被自己的電擊術把指尖燒焦了)
          然後施法次數的成長和一項叫「魔法之才」的技能等級以及你各施法職業等級合計有關連。
          這魔法之才每升一級會加1次施法(最大5級),而這技能要升級則受施法職等級限制,需要提升施法職等級才能升級這技能。
          換到小說角度來解釋就是作為術者實力提升的一環,體力和精神也自然地會得到鍛鍊,施法的技巧越加純熟而令術者可以抵受到更多施法所帶來的負擔。所以小說6卷紅髮少年法師被拖去跑馬拉松鍛鍊體力其實對作為法師的鍛鍊是有用的。
          然後額外施法次數的法杖嘛~其實就是說有一些過去魔法或神戰時代的遺產當中有一些道具(不單止法杖)本身附有某項法術,只要使用者拿着說出關鍵語(法術名之類)就能啟動當中的法術,而大部分這些道具都是只要cd時間夠就能無限次使用的。
          舉例說小說當中某魔女就有根火球法杖可以用來反覆轟炸目標而不用為自己帶來什麼負擔。(槍哥表示沒什麼動手機會)
          順帶一提在規則書裡的火球杖性能屬於雞肋一類來完全不像小說表現的那樣好用


          IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2022-09-27 10:05
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            勇者表示法术要谨慎使用是啥意思还有小说的个火权杖哥布林


            IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2022-09-27 10:07
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              cy


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-09-27 10:57
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                可以去买一个博德之门3和拥王者系列玩玩,这两个一个是对新人友好的5e版本和规则较多的3r版本,不同的是5e法术位只和施法职业挂钩,基本无法通过别的途径增加,3r则是和你的施法职业和施法属性挂钩(智感魅)


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-09-27 11:42
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                  法表的话和你的职业挂钩,3r有记忆施法(如果有卷轴抄的话可以放很多法术并且比自发施法更早拿到高环法术,但是每天需要准备好释放什么法术,休息前不能改变)和自发施法(法表中法术较少,但是可以在法术位允许的前提下任意释放法术)


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-09-27 11:46
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                    法师:魔法必须在最关键的时刻才能使用,不能浪费。
                    结果:团灭。
                    魔法已使用次数:0次。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-09-27 15:46
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                      可以玩玩博德之门


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-09-28 08:51
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                        跑团设定较为硬核,所以法师有不少掌握相当的武技,法术用完了就拎刀开片。专门还有战斗法师(魔剑士),选择专修防御buff型法术,开战给自己上一套buff后就开始疯魔杖法
                        早期的魔兽也有类似的限定,但是用的不是施法次数而是蓝条,所以咕咕和术士都有近战天赋,为了方便法师牧师还加上了丢魔杖的设定
                        当然我还是更喜欢上古卷轴5那种减耗一堆药一嗑就大火球洗地的感觉


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-10-01 11:44
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                          游戏推荐下博德之门1、2部


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2022-10-08 22:03
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