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现在难度的平衡问题主要在于战斗系统而不是数值

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现在游戏难度主要的3个部分,战斗、数值、功法,三者相互不匹配,所以导致敌人数值高了玩家就没法玩
战斗方面,新的血条机制不好不坏,打对面一身破绽然后一击击倒也算合理,但问题在于玩家打破绽的速度没有恢复的快,使得打出内外伤才重要,导致战斗就纯看战斗力,战斗力高你就不掉血战斗力低武器打烂还是0伤害,你一口气打十几个破绽,敌人就恢复十几个破绽根本就不合理,应该减少同时恢复破绽数量。
数值方面,现在主要属性和精纯关联而不是武功,精纯又和剑冢关联,这就导致了你要打剑冢打不过,怎么办?加精纯提属性,但是加精纯又要打剑冢,结果陷入闭环,EA版打不过,那就学内功外功堆属性,或者学技艺造装备吃喝,但现在技艺都跟精纯关联导致玩家不偷不抢根本没提升方法,战斗又全看数值,EA里再不济用毒慢慢磨,身法慢慢磨,也都是办法,不是说用精纯限制强度不对,但也不能全限制住吧?
武功方面,内功现在只看效果和给的技能槽,也就是练再多也没用了,练了还要运转,运转完还要精纯,运转内功也和读书一样蠢,一个月一次实属折磨。起码加个主动运功吧。
摧破不加属性更看重效果,其实是好事,这样不同阶的武功各有作用,但全被现在的战斗系统毁了,打不出伤害效果再好也没用,玩家以效果配招却不如用高阶武功一力降十会。
身法因为移动点改成了脚力,所以全重做了,但是重做后又没匹配脚力机制,而是用了绝技的机制按时间算,但是合理吗?我用个身法为了什么?控制距离A人用武功,但是我A人用武功的时候身法效果又结束了,不管是脚力还是移动点区别其实不大,都是匹配当时移动方式,结果现在身法却没有匹配脚力机制?而且轻灵真气也不影响脚力,用小玉阳神功逆加天罡北斗步加了100点真气,但我脚力还是跟对面一样,走几步就喘,身法用一会就没,体验极差。
绝技和以前没什么区别,但绝技说实话真的该优化,我用身法可以用绝技反之却不行,为什么?用绝技为什么不让用摧破?公孙乌龙用龟壳神功碍着他用点穴手了吗?而且不管身法绝技用了也没法关闭,操作上也特别蠢,而且现在战斗系统攻击全看主动,那玩家用绝技,敌人直接挂机那?敌人用绝技我陪AI挂机?也就是现在AI还没这样,但真的显得绝技系统很蠢。
最后说点武功的建议,身法/绝技增加激活型和主动型,激活型持续产生效果但同时只能存在一种,主动型和现在一样但也同时只能有一种,然后激活型身法/绝技 主动型身法/绝技 摧破同时只能有两种,这就和现在武功释放限制也没区别,而且绝技也不蠢了。最后只要把战斗系统好好平衡下,个人觉得新的战斗肯定是远胜EA的。


IP属地:黑龙江1楼2022-09-26 20:50回复
    这难度更新,跟没平衡一样,小怪随便打剑冢就硬刮,破绽系统设计真是绝了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-09-27 22:25
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      2025-06-11 07:19:02
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      制作组本意可能是降低读书练功的重复性,让玩家可以边练功边做其他的事情,但是这样等于砍掉了宅男武圣的玩法,也降低了江湖代入感,原本太吾既可以做张无忌闭关数年再出关打天下,也可以做韦小宝靠偷鸡摸狗和嘴皮子横行江湖。


      3楼2022-09-27 22:45
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        刮了一晚上 已经开始怀疑是武当的问题还是我的问题 轻灵奇窍这俩真气也太没用了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-09-28 00:11
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          低阶催破破不了防,连刮痧都刮不了,最终还是要靠数值的


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2022-09-28 00:15
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            不提升打不过剑冢,没有精纯又不许提升。根本无法通过正常练功获得收益。这就是故意刁难人,此做法和羊了个羊如出一辙。不过想想EA也是靠这种刁难火起来的。这世界真无语


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2022-09-28 00:27
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              你不会以为剑冢闭着眼打吧 每个boss机制不一样 学点针对的就好打 而且武当前期就是弱


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-28 10:28
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                武当前期就是弱 没办法


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-09-28 20:33
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