大家的建议都在整理啦,
比如互动时,不同立场对玩家好感的变化,仔细思考后,还是不应该下降的,但会改成加的多或加的少或者不加,
而通过默认处理解决的事,其实就是类似互动里的不予回应无事发生,所以也不应该降好感,
至于战斗难度的问题,也在调整中,会保持普通和困难现有的难度,但因为会再调整一下全部位的伤害阈值,所以,难度会有所回升,但极难和必死,在之后的更新中,可能会有一定的难度提升,
另外,大家提及的非常多体验需要优化的内容,比如仓库一键取出存入,互动选项的层级简化,关系界面中人物位置的显示,战利品的选择,NPC的真气分配策略,战斗AI等,我也已经在逐渐实装了,人手不足,最近昆明又疫情,可能会慢一点点,还请大家耐心
最后,大家不用担心我在这里征集大家的意见耽误修bug或改交互,这些都已经针对不足的地方安排了充足的任务,团队中的大家都在一起加班将它们实现中,
比如互动时,不同立场对玩家好感的变化,仔细思考后,还是不应该下降的,但会改成加的多或加的少或者不加,
而通过默认处理解决的事,其实就是类似互动里的不予回应无事发生,所以也不应该降好感,
至于战斗难度的问题,也在调整中,会保持普通和困难现有的难度,但因为会再调整一下全部位的伤害阈值,所以,难度会有所回升,但极难和必死,在之后的更新中,可能会有一定的难度提升,
另外,大家提及的非常多体验需要优化的内容,比如仓库一键取出存入,互动选项的层级简化,关系界面中人物位置的显示,战利品的选择,NPC的真气分配策略,战斗AI等,我也已经在逐渐实装了,人手不足,最近昆明又疫情,可能会慢一点点,还请大家耐心
最后,大家不用担心我在这里征集大家的意见耽误修bug或改交互,这些都已经针对不足的地方安排了充足的任务,团队中的大家都在一起加班将它们实现中,