这次毒弹不吃ovk,暴击和狂战的加成,在一定程度上也减轻了在加点上的压力,可以把更多点数用在其他地方。接下来要考虑的是秒熊和打盾的问题,还有和天赋之间的契合度。
近几个版本出的新武器ovk算是向玩家尝试了一下自己的思路,还有持续伤害和技能加成,功能性之间的关系。上次出的电击榴弹和这次的毒弹很明显是在尝试把控制和伤害单独分开会有怎样的效果。至于效果怎么样,社区里的回复ovk应该能看到。
龙息削弱了就削弱了,室内图也还能玩,顺便问一下各位大佬霰弹加50%射程的技能对龙息有没有作用。
近几个版本出的新武器ovk算是向玩家尝试了一下自己的思路,还有持续伤害和技能加成,功能性之间的关系。上次出的电击榴弹和这次的毒弹很明显是在尝试把控制和伤害单独分开会有怎样的效果。至于效果怎么样,社区里的回复ovk应该能看到。

龙息削弱了就削弱了,室内图也还能玩,顺便问一下各位大佬霰弹加50%射程的技能对龙息有没有作用。
