先弃坑一段时间
1. 地图上有太多太多的失心人,哪怕你疯狂救人都入不敷出,失心人的数量又侧面影响了玩家的活动量,导致玩家一点都不想救人。这也是目前玩家公认最影响体感的地方吧。
2.偷窃机制。偷窃目前是真的恶心人,第一是偷窃能够随意偷取高品质的物品而没有任何代价!!!这是什么狗屁道理!这边建议偷窃过后可以直接升级偷窃所需要付出的代价:诸如降低人物名声,根据偷窃物品的品质降低一部分人的好感度,以至于下一次看到直接大打出手(你偷可以,下次我打死你也没问题吧?)反而说偷了以后被抓到居然只有较艺来骗人??
1. 地图上有太多太多的失心人,哪怕你疯狂救人都入不敷出,失心人的数量又侧面影响了玩家的活动量,导致玩家一点都不想救人。这也是目前玩家公认最影响体感的地方吧。
2.偷窃机制。偷窃目前是真的恶心人,第一是偷窃能够随意偷取高品质的物品而没有任何代价!!!这是什么狗屁道理!这边建议偷窃过后可以直接升级偷窃所需要付出的代价:诸如降低人物名声,根据偷窃物品的品质降低一部分人的好感度,以至于下一次看到直接大打出手(你偷可以,下次我打死你也没问题吧?)反而说偷了以后被抓到居然只有较艺来骗人??