第一,就是读书,变成过月读了,看起来给玩家减负了,但是每个月只能一本,这导致的问题太严重了,橡树入侵很快的,读书就是发育的一部分,你读书速度固定死了,相当于发育被卡。我玩着就很烦,有好技能书时时间不够,多余的时间的时候没有好书,比起ea版本,只能说是设定不好,但凡改成读书时间短些,比如三四天一本,都不会吐槽。而且都自动读书了,却没有读完书自动换一本没读过的这样的设计,只能说无意义的改变。
第二,UI设计极其不完善,比如进入太吾村时第一个BOSS,剧情杀,BOSS强度不够,就算是修复了,BOSS也只是变成了不会死,怎么说呢?而且橡树最后要出来,也没个醒目提示,外出极其容易坏档。
第三,开地图,这是我觉得设计的最好也是最SB的,开地图的时间几乎是按照现实古代的脚力时间来算的,但是开地图还要威望等等,实际上谁哪有那么多时间去获取威望啊!特别是高难度情况下。要复古就复古到底,偏偏加个什么威望,虽然有磨时间的嫌疑,可现实情况是橡树要出现了,我要学武功,我要保护大家,结果威望不足你不能出去,等你威望足了,好出去吧!回来时间不够了,坏档,特别是没有醒目UI提示的情况下。
第四,绑人,送东西,送礼界面我是真的不想再吐槽了,就不能一次送多点吗?加几行代码就能搞定的事情,结果硬是像没有想到一样。一次次慢慢送,慢慢改变好感,这很枯燥很乏味,明明几行代码就能搞定的事情,结果没有想到。
第六,读书的时候,读完的书,居然不隐掉,还出现,这就更SB了,对我这种书很多的人来说,每次找书找的烦死,特别是战利品很多了,那些垃圾书真的烦死。
第七,卖东西没有一键功能,这很烦啊!那些低阶垃圾一个个点,很烦很烦,而且你还避免不了,因为你走路上经常有碰瓷的,你跑跑不了,必须打他,打完给你垃圾,卖的时候又很煎熬,出一个一键卖功能好不好?
第八,外道真的设计的很无话可说,明明你一招秒他们,可他们还是和你硬碰硬说什么截杀你,这种东西系统内部判断一下,对于垃圾,直接就给省略掉,给东西来一段话不要影响玩家移动了,后期考虑怎么对战橡树,非要搞那么多无意义的战斗真的很烦òᆺó
第九,存档真的纯纯没有思考全面,都有过月存档了,就没有手动存档,这……这种行为我只能说就像是晚上十多点了,你和你女朋友去酒店,人家都依偎在你怀里了,你和酒店小姐姐说,开两张房,就很无语好吧~_~。
很多在EA里就提出过改进的东西,到了所谓正式版,根本就没有改进,这正式版真的不只是差了bug没有修好。
第二,UI设计极其不完善,比如进入太吾村时第一个BOSS,剧情杀,BOSS强度不够,就算是修复了,BOSS也只是变成了不会死,怎么说呢?而且橡树最后要出来,也没个醒目提示,外出极其容易坏档。
第三,开地图,这是我觉得设计的最好也是最SB的,开地图的时间几乎是按照现实古代的脚力时间来算的,但是开地图还要威望等等,实际上谁哪有那么多时间去获取威望啊!特别是高难度情况下。要复古就复古到底,偏偏加个什么威望,虽然有磨时间的嫌疑,可现实情况是橡树要出现了,我要学武功,我要保护大家,结果威望不足你不能出去,等你威望足了,好出去吧!回来时间不够了,坏档,特别是没有醒目UI提示的情况下。
第四,绑人,送东西,送礼界面我是真的不想再吐槽了,就不能一次送多点吗?加几行代码就能搞定的事情,结果硬是像没有想到一样。一次次慢慢送,慢慢改变好感,这很枯燥很乏味,明明几行代码就能搞定的事情,结果没有想到。
第六,读书的时候,读完的书,居然不隐掉,还出现,这就更SB了,对我这种书很多的人来说,每次找书找的烦死,特别是战利品很多了,那些垃圾书真的烦死。
第七,卖东西没有一键功能,这很烦啊!那些低阶垃圾一个个点,很烦很烦,而且你还避免不了,因为你走路上经常有碰瓷的,你跑跑不了,必须打他,打完给你垃圾,卖的时候又很煎熬,出一个一键卖功能好不好?
第八,外道真的设计的很无话可说,明明你一招秒他们,可他们还是和你硬碰硬说什么截杀你,这种东西系统内部判断一下,对于垃圾,直接就给省略掉,给东西来一段话不要影响玩家移动了,后期考虑怎么对战橡树,非要搞那么多无意义的战斗真的很烦òᆺó
第九,存档真的纯纯没有思考全面,都有过月存档了,就没有手动存档,这……这种行为我只能说就像是晚上十多点了,你和你女朋友去酒店,人家都依偎在你怀里了,你和酒店小姐姐说,开两张房,就很无语好吧~_~。
很多在EA里就提出过改进的东西,到了所谓正式版,根本就没有改进,这正式版真的不只是差了bug没有修好。