尼罗河勇士吧 关注:479贴子:2,184
  • 9回复贴,共1

个人心得和石板分析

只看楼主收藏回复

目前28局65挑战27胜,除了尘沙还没碰过其他所有组合都过了,输的那局是残血强行贪1面的刺客精英把自己贪死了。
大概的打法就是前排堵口子逐个击破,优先击杀远程和高攻击的怪,以及从侧面绕过来打后排的怪,正面的低攻击近战怪留着卡位。有的时候运气差没有合适的地形,就需要靠走位或者互相分担血线。这样打基本是稳过的,就是会比较慢。
第一面进铭文工匠之前最好搞一个法老币,尽量别选那个给小怪加攻加甲的女祭司。精英刺客是最麻烦的,成群的高攻怪还每回合回复盾,酌情考虑要不要打;蝎子留一个低攻击的小怪卡位,远程先把精英打掉;蜥蜴运气好可以卡位,招小怪的顺序不好的话就卡不住,但单个13攻前排损血强顶也能打。BOSS战,蛮王地形一般都可以堵口子,清小怪阶段可以留一个近战小兵堵路最后再打;女猎人是远程,地形通常也不安全,但清掉雕像之后就不会无限出小怪了,前排基本能单刷。
第二面尽量不选给小怪二次行动的军乐队(不过我想了下其他人也挺恶心的,有次复制了个骑兵队长算得我头都秃了)。精英枪兵雕像比较麻烦,全是远程还穿刺两格,基本顶不住,需要在对面变身前清理出足够的安全区,输出如果不够的话可以不打;炮兵优先清理已经做好的炮,零件留着,不要让他太快出速射炮,不过炮只有8攻,顶2门炮可以强吃;爆桶就是白给,还白送满蓝。BOSS战,盔甲哥三个阶段分别是11,16,21攻,前排在15甲左右基本能保证前两阶段不掉血,三阶段和boss换血也不会掉得太快;双子的话,后排可以考虑叠到8甲左右,吸引远程boss的火力分担伤害。
第三面胡了基本秒过去,不胡的话一定要有远程狙杀的能力。BOSS战,冥王没啥好说的,注意二阶段别被新招的大僵尸贴脸就行;海王要注意一下清小怪的节奏,杀掉小怪之后要马上把雕像也清掉,新出的小怪攻击还没叠起来可以硬扛,召唤系AI会优先打小怪容易让boss回血。


IP属地:湖南1楼2022-09-23 23:34回复
    战镰勇士:初始甲最高,基本就当个肉盾用,拿到盾猛也能一转输出
    绿石板:
    举盾:承受攻击之后获得2点临时护甲;被打三次才等效叠4甲(因为第二次挨打叠的甲第三次才能用上),前期不强,后期甲和减伤够高了收益还不错.
    重碾:当前护甲达到10点时,攻击力+4;战镰叠到10甲不难,但不一定符合前排挨打的定位,然而这卡我选得最多,37次14选,甚至超过三分之一,估计是因为战镰的甲够高了,没盾猛的话不如拿点输出打快点算了。
    阻挡:临近有敌人时,获得4点临时护甲;很容易触发,刚健朴实但也很普通的技能,拿一个可以稳定触发重碾。
    守护:临近每有一个我方单位,于本回合中攻击力+3;我基本不拿,除非前期拿了别的贴贴。
    坚守:攻击自身的敌人类型为战士型时,伤害-2;触发两次等效4甲,前期和举盾各有优劣,后期不如举盾。
    巨盾:攻击自身的敌人与自己距离达到2时,伤害-3;远程敌人一般会偷后排,不一定触发,触发一次只等效3甲,后期远程怪多了还可以。
    蓝石板:
    严阵以待:如果本回合没有移动,获得5点临时护甲,于本回合中攻击力+4;堵口子神技,性价比爆炸,我19次12选。
    摧毁:被战镰勇士攻击的敌方单位永久失去全部护甲;我不太爱选,但辉轮的破甲箭我有时候会选,因为战镰输出通常不高,消了甲也秒不掉人,有机会尽量让他后手补刀拿能量;而辉轮输出够高还是AOE,输出叠起来,破甲箭配合痛击满血之类有可能单秒,或者收人头的同时A到满血怪。
    勇猛:每回合一次:攻击同时命中的敌人数量超过1时,获得1点能量;我也选得少。回能流成型之后厉害,但单拿一个仍然不足以支撑你连续放技能,仍然存在空窗期,相对而言叠基础属性的石板则每一张都是实打实的提升,技能用在关键时刻救急。
    震荡:如果本次行动击杀了敌人,在行动结束时对周身8格的所有敌方单位造成等同于当前护甲的伤害;低配盾猛,触发很赚,但战镰的击杀机会确实没那么多,可以拿。
    防御阵型:如果本回合没有移动,自身和临近我方勇士获得5点临时护甲;堵口子之王2号,输出低一些但是能保护队友不被远程偷,和法师一起贴贴人均10+甲。
    冲锋:移动的距离超过1时,获得3点临时护甲,于本回合中攻击力+3;一代我挺喜欢选,不过二代感觉战镰跑动的机会没那么多,而且数值也削了(一代是4攻4甲),还是严阵以待更香。
    断筋:攻击的非首领敌人于下回合中移动力-2;一代直接是不准动,配个射程或者伤害范围很厉害,二代里弱太多了。(而且一代战士的射程我记得是蓝石板,二代战镰的射程是复合了4攻的紫石板,不容易选到了)
    巨力纵劈:每次攻击时,如果次要目标范围内没有敌方单位,于本回合中攻击力+8;对单体伤害很高,但意味着放弃打两个怪的4甲,可以拿。
    紫石板:
    魁梧:当前护甲达到16点时,于本回合中攻击力+4,且所有次要目标承受全部伤害;高配重碾,大幅增加aoe能力,前期触发有一点难度,但值得为了它去叠甲。
    蓄势待发:每回合一次:一回合内承受2次攻击时获得1点能量。类似勇猛,多个回能类石板叠加会很厉害,但第一张回能量石板很弱,我属于求稳定通关的类型所以不爱拿。
    盾墙:击杀敌人时获得8点临时护甲;战镰甲够用而输出低,不太适合。
    陷阵:临近没有空余格时,获得6点临时护甲,于本回合中攻击力+8;没给队友提供生存力,堵口子的时候队友不见得敢贴贴。相比之下我可能宁愿要蓝色的严阵以待或者防御阵型。
    顺劈斩:每回合一次:击杀敌人时,可以再次发动攻击;和盾墙类似的处境吧,而且战镰是个近战,再次攻击只能原地打不见得能打到人。
    防御突刺:承受敌方攻击时,如果发动攻击的敌方单位在战镰勇士距离2及以内,对其造成等同于当前攻击力的伤害;65总共就7块石板,除非拿到盾猛否则盾和攻都叠高还蛮难的,所以这块板子就有点矛盾,要不就挨打掉血,要不就反伤刮痧,当然这只是相对紫卡这个稀有度。
    巨盾猛击:发动攻击时,于本回合中增加等同于当前护甲的攻击力;战镰核心技能
    赛特长枪:攻击力+4,射程+1;很灵活的板子,一代里是蓝色不带加攻比较好拿到,二代稀有度变高感觉倒不是那么赚了,而且感觉二代战镰不容易Carry。
    蓄力:承受敌人攻击后自身还有剩余护甲值时,攻击力+4,于下个我方回合中有效;类似防御突刺,优点是叠到的攻击力下回合能集火重点目标。
    不屈意志:回合开始时如果生命值低于30点,获得6点临时护甲,于本回合中攻击力+6;基本稳定触发的6攻6甲。
    金石板:
    不灭坚城:如果没有移动,本回合奇迹的能量消耗-2;满蓝能连开4回合技能,但我基本没出现过这种危急局面就是了。
    旋风斩:射程中的敌人数量达到2个时,不再能指定攻击目标,于本次行动中多次攻击射程范围内的全部敌人;一代神技,二代射程和伤害范围没那么好拿之后感觉有点憨。
    斩杀:攻击时秒杀当前生命值小于战镰勇士当前护甲值2倍的敌方单位,次要目标也会生效;盾猛变种,缺点是斩不掉的时候就等于白板(比如boss),而且65只有BOSS战有金石板,感觉这个不如其他的厉害。
    赛特守护:每关一次:敌方回合中,承受要被击杀的攻击时保留1点生命值,并进入无敌状态,下个我方回合中解除无敌状态,并在回合内击杀敌人时回复10点生命值;用不上,危险到被打死的局面通常也不是一个冰箱能救回来的。
    赛特之怒:发动奇迹时保护对象由临近变为2格距离及以内,发动奇迹的回合行动结束时对与自身距离2格及以内全部敌方单位造成等同于当前护甲值的伤害。盾猛变种2,还不错。
    战神镰刀:大幅增加次要目标数量;扩大AOE范围,不增加直接输出。
    威光:发动奇迹时,于本回合中自身攻击力+8,猎手勇士射程+1,法师勇士伤害范围+1;战士金我选得最多的一个(也可能是每次它的对手都比较拉),增加自身输出的同时有不错的辅助能力。
    ???:???;胜率太高所以还有一个没解锁,囧


    IP属地:湖南2楼2022-09-24 01:47
    收起回复
      多谢楼主分享心得,65挑战我是靠开局刷甲虫妹的甲虫副官卡牌苟过去的…


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-09-24 01:58
      回复
        其他的继续分析,爱看


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-10-14 04:54
        收起回复