目前28局65挑战27胜,除了尘沙还没碰过其他所有组合都过了,输的那局是残血强行贪1面的刺客精英把自己贪死了。
大概的打法就是前排堵口子逐个击破,优先击杀远程和高攻击的怪,以及从侧面绕过来打后排的怪,正面的低攻击近战怪留着卡位。有的时候运气差没有合适的地形,就需要靠走位或者互相分担血线。这样打基本是稳过的,就是会比较慢。
第一面进铭文工匠之前最好搞一个法老币,尽量别选那个给小怪加攻加甲的女祭司。精英刺客是最麻烦的,成群的高攻怪还每回合回复盾,酌情考虑要不要打;蝎子留一个低攻击的小怪卡位,远程先把精英打掉;蜥蜴运气好可以卡位,招小怪的顺序不好的话就卡不住,但单个13攻前排损血强顶也能打。BOSS战,蛮王地形一般都可以堵口子,清小怪阶段可以留一个近战小兵堵路最后再打;女猎人是远程,地形通常也不安全,但清掉雕像之后就不会无限出小怪了,前排基本能单刷。
第二面尽量不选给小怪二次行动的军乐队(不过我想了下其他人也挺恶心的,有次复制了个骑兵队长算得我头都秃了)。精英枪兵雕像比较麻烦,全是远程还穿刺两格,基本顶不住,需要在对面变身前清理出足够的安全区,输出如果不够的话可以不打;炮兵优先清理已经做好的炮,零件留着,不要让他太快出速射炮,不过炮只有8攻,顶2门炮可以强吃;爆桶就是白给,还白送满蓝。BOSS战,盔甲哥三个阶段分别是11,16,21攻,前排在15甲左右基本能保证前两阶段不掉血,三阶段和boss换血也不会掉得太快;双子的话,后排可以考虑叠到8甲左右,吸引远程boss的火力分担伤害。
第三面胡了基本秒过去,不胡的话一定要有远程狙杀的能力。BOSS战,冥王没啥好说的,注意二阶段别被新招的大僵尸贴脸就行;海王要注意一下清小怪的节奏,杀掉小怪之后要马上把雕像也清掉,新出的小怪攻击还没叠起来可以硬扛,召唤系AI会优先打小怪容易让boss回血。
大概的打法就是前排堵口子逐个击破,优先击杀远程和高攻击的怪,以及从侧面绕过来打后排的怪,正面的低攻击近战怪留着卡位。有的时候运气差没有合适的地形,就需要靠走位或者互相分担血线。这样打基本是稳过的,就是会比较慢。
第一面进铭文工匠之前最好搞一个法老币,尽量别选那个给小怪加攻加甲的女祭司。精英刺客是最麻烦的,成群的高攻怪还每回合回复盾,酌情考虑要不要打;蝎子留一个低攻击的小怪卡位,远程先把精英打掉;蜥蜴运气好可以卡位,招小怪的顺序不好的话就卡不住,但单个13攻前排损血强顶也能打。BOSS战,蛮王地形一般都可以堵口子,清小怪阶段可以留一个近战小兵堵路最后再打;女猎人是远程,地形通常也不安全,但清掉雕像之后就不会无限出小怪了,前排基本能单刷。
第二面尽量不选给小怪二次行动的军乐队(不过我想了下其他人也挺恶心的,有次复制了个骑兵队长算得我头都秃了)。精英枪兵雕像比较麻烦,全是远程还穿刺两格,基本顶不住,需要在对面变身前清理出足够的安全区,输出如果不够的话可以不打;炮兵优先清理已经做好的炮,零件留着,不要让他太快出速射炮,不过炮只有8攻,顶2门炮可以强吃;爆桶就是白给,还白送满蓝。BOSS战,盔甲哥三个阶段分别是11,16,21攻,前排在15甲左右基本能保证前两阶段不掉血,三阶段和boss换血也不会掉得太快;双子的话,后排可以考虑叠到8甲左右,吸引远程boss的火力分担伤害。
第三面胡了基本秒过去,不胡的话一定要有远程狙杀的能力。BOSS战,冥王没啥好说的,注意二阶段别被新招的大僵尸贴脸就行;海王要注意一下清小怪的节奏,杀掉小怪之后要马上把雕像也清掉,新出的小怪攻击还没叠起来可以硬扛,召唤系AI会优先打小怪容易让boss回血。