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【PUB虐杀之王】第一期-圣堂刺客(TA)!附带教学REP!

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写在前面的话
路人局中,有不少高手喜欢用一些自己拿手的英雄,来虐杀路人甚至是强力黑店,让该场比赛成为自己一个人的表演时间。这类英雄集中代表为影魔/修补/水人/小鱼人/冰魂等等。其实,还远远不止这些公认的强力英雄,只要你对某些英雄的理解够透彻够独到,都可以拿来虐杀。所以曾有人问我认为最适合拆黑的英雄是什么,我的答案是没有最适合的英雄,只有最拿手的英雄。即是说,用你最拿手的英雄,去虐杀对方吧!
(本人写这段话的时候,脑中总是浮现着虐杀原型的游戏场景= =)



IP属地:湖南1楼2010-06-19 20:59回复
    本文将用简短的攻略要点+实战REP带领你领略路人中的虐杀之王-圣堂刺客(TA)的虐杀快感!
    英雄资料我就不贴了,简单扼要的概括下英雄特点:
    圣堂刺客(简称TA)
    属性:
    远程敏捷英雄,优秀的三围属性和移动速度,初试射程很低等同于近战,但出手还是很干净利落的。
    技能:
    折光(快捷键R):
    神技!满级抵挡5次伤害并增加5次攻击80点伤害。持续17秒冷却也是17秒,并且只需75点魔耗。虐杀必备的IMBA技能,有了它各种强杀反杀不是梦。
    关于折光的第一个小技巧是如何在跑动过程中开启折光而不停顿,正确操作是在跑动中按R马上右键取消施法动画继续跑动。
    第二个要重点注意的是有很多英雄的持续伤害技能完破折光,比如蓝胖的G,巨毒的E,其中最克TA的莫过于黑暗贤哲。首先黑贤基础护甲就高达6点,其次离子壳的伤害判定是0.XX秒(即是说初期在你没有射程优势的情况下,你黑血开着折光想去A死同样黑血却套着离子壳的黑贤往往最后结果是你死亡),然后还有奔腾无视TA大招陷阱的减速。然后还有一些道具完破折光比如骨灰盒以及辉耀。
    第三个要注意的开启折光追杀别人的时候近身之前最好尽量避免被小兵摸到,以及很多时候你黑血也不要虚,有折光一切反杀皆有可能。
    隐匿(快捷键D):
    爆发神技!满级瞬间造成额外200点伤害并使目标减少8点护甲。冷却7秒耗魔50点。用TA虐杀强杀反杀,几刀秒人都靠它。
    关于隐匿,首先要说明的一点是,主隐匿的爆发力要比主折光高(但我这并不是说一定要主隐匿,首先要有一定等级的折光保证生存能力和压制反压制能力)。
    第二点隐匿是用来杀人的,强杀或反杀,一般不是用来跑路的,这和骨弓疾风步的基本用途是不一样的。所以不用太过于惧怕别人的粉和真眼。
    第三点也是重点,追杀猎物近身隐匿后A人,一定要快+准,慢了别人走出你射程,不够准A空了A到地板了也会让你措施良机,要知道,下一个7秒,是一个很漫长且变数很大的过程。
    最后一点,假如有无知菜鸟胆敢在你隐匿的位置等候你,那么请不要吝啬,每7秒爆他一次菊花吧。
    灵能之刃:
    依次增加40/100/160/220射程。被动技能我只说两句,第一句是这个技能从后来的版本就改过了,1级穿透的距离和满级穿透的距离都一样,目标身后320(这是个相当远的矩形范围),请有些写攻略爱贴数据还老爱贴老数据的懒人自重。第二句是这个技能的作用是利用走位正反补穿透压制别人,而不是用来弥补有些人渣补刀能力和渣隐匿水平。
    灵能陷阱(C):
    灵魂技能,强大的视野控制能力,强大的减速能力。有了它,让别人无法逃脱我们的虐杀。
    评价一个TA使用者是否足够优秀,基本就看陷阱的释放技巧了。合适的位置,合适的时机。(顺带说一下我个认为,一切用TA英雄本身触发陷阱的都是彩笔!啊。大家都无视吧= =)
    


    IP属地:湖南2楼2010-06-19 21:00
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      关于加点:
      首先这个英雄的加点没有公认的固定方案,不像ZEUS万年不变的C被动GGGW之流,有兴趣的朋友可以翻翻各大论坛关于TA的REP,大概100场也很难见到有两名选手一样的加点方式。也许有点夸张,总之看个人爱好。在我的REP中,我个人习惯出门1级被动,各种正反补顺便压制对手。然后1-2级折光,主隐匿。到6升大,然后满折光满射程再满大。关于折光的等级,我依生存能力和对线舒适度选择升几级,对一般英雄大概1级折光足够,主隐匿爆发;对修补影魔之流大概1-2级折光,正反补外加穿透压制;而对毒龙之流大概会2-3级折光甚至会主折光来正反补以及穿透反压制。若是有各种游走英雄,也会考虑多升几级折光保证生存能力。
      然后关于装备:
      首先鞋子相位假腿各有好处,不过大多数REP中很多大神都是瓶子相位各种控F,然后跳刀按灭或者其他。我个人的装备路线说实话不是很推荐。。。REP中我一般会速飞,10分钟左右飞鞋+大魔棒,然后急用飞鞋的机动性配合GANK,然后添跳刀补系带,后面奔按灭强袭走减甲流。(关于装备不建议大家模仿,每个人按自己喜欢的套路出就好,关键是操作意识到位局势把握到位就行。)
      以上就是这个关于TA的基本属性基础技能基本装备。
      


      IP属地:湖南3楼2010-06-19 21:00
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        下面来说说我REP中用TA的大体虐杀路线。
        一般我用TA会中单,出门1级穿透,专心正反补以及利用穿透压制别人。到6后马上在3个地方放好陷阱,分别是中路对方上坡,两边河道F点。关于下边河道F点的位置,希望注意一下,有点技巧,放的位置在F点靠左边一点点,这样能够兼顾到路口的范围要大点,尤其是白天,可以留意到有人绕到下路。然后中间那个陷阱其实是比较方便我有机会会利用连续2个陷阱带走对方。(事先放一个,进攻的时候放一个马上触发,R近身D+A,再触发第二个,基本大多数英雄都能带走,尤其是SF/TK这种。)
        然后FARM出飞后就可以很奔放了,前期有飞有陷阱来去如飞。积累优势出跳。持续GANK压制对方。陷阱逐渐放过去。敌方塔后。野区都可以。也可以保护自己这边队友避免GANK。
        再然后按灭强袭破甲流。基本结束。是的,结束。 没有结束对方,差不多也该对方结束你了。
        关于GANK时的操作:
        英雄我一直是编队成1,物色目标,按1选定英雄,开好折光鼠标右键向目标移动,键盘陷阱C键+鼠标左键放下陷阱,同时马上右键点地板命令英雄继续向目标前进,马上鼠标左键划一下圈定陷阱同时利用键盘T键触发,再按1操作英雄,差不多也该近身了,迅速隐匿然后A目标,追着A。没死等第2个陷阱重复上面的步骤。(好的。成功的说得相当复杂。= = 简单的说就是任何时候都是利用陷阱本身触发,避免用英雄触发陷阱从而造成1秒左右释法停顿。这样习惯后当场面上有多个陷阱以及多个敌人时可以一边控制英雄走位或A人一边正确触发特定的陷阱。在拥有跳刀并且距离敌人1200-2000距离时,先释放陷阱,同时英雄依旧在向目标,触发陷阱,然后差不多也该够距离跳到目标身边攻击了。) 逃命的时候也是这样,放下陷阱英雄直接走,选定该陷阱触发。总而言之,在DOTA里1秒可以改变很多时刻。
        


        IP属地:湖南4楼2010-06-19 21:00
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          最后附上一些TA虐杀对手的教学REP地址
          http://dota.bbs.766.com/read-htm-tid-72589-fpage-0-toread--page-77.html
          921楼3场


          IP属地:湖南5楼2010-06-19 21:01
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            原帖http://tieba.baidu.com/f?kz=800593314


            IP属地:湖南6楼2010-06-19 21:01
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              没用过这个··感觉操作要求比较高··虽然知道这个很猛,不过果断没用过··
              路人局里面我最多的还是用剧毒吧··
              影魔之类的太飘逸了··不适合我··而且看到了你们的影魔从此我就不再用了··


              7楼2010-06-20 01:19
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                速飞真的不咋地啊~~~即使有折光 我还是认为要补哥先锋盾~~~


                8楼2010-06-20 11:59
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