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Energy Breaker/光能战士/安妮之梦系统浅释

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IP属地:广东1楼2022-09-23 14:35回复
    虽然游戏早已有民间英译版,文本也非常流畅,但由于游戏某些设定有别于一般的rpg,所以在此对系统作一点肤浅的说明。
    如有无剧透流程攻略的需要,大家可以移步gamefaqs,有大神刚于8月份发布了一份排版精美,内容详实,教科书式的攻略,非常值得一看。
    关于二周目:
    游戏通关后,重启游戏会如镇楼图,多出once again的选项。以此方式进入游戏,主角一开始不仅能拥有最高的金钱,还能在道具店买到所有的物品。


    IP属地:广东2楼2022-09-23 14:39
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      菜单和按键说明:


      按START进入设定菜单:
      第一项为参数设定,主要了解portrait为是否显示头像,以及将txt speed(文本显示速度)设置为fast就够了。
      第二项为按键设置,无需理会。
      第三项为记录。蓝色和红色气泡为正常记录,绿色气泡为在战斗中进行记录。记录菜单第三项为删除当前记录,第四项为删除所有记录,不要乱点。
      第四项为音乐欣赏。


      IP属地:广东3楼2022-09-23 14:43
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        一般按键说明:

        方向键移动。
        A键对话和调茶,按着A键移动可以边行动边调茶。(很多物品都可以进行调茶,一盏灯,甚至一个窗户都可以)
        B键取消命令,遇到梯级等无法直接移动到地形,按B键可以跳上或跳下一个台阶。
        X键打开道具菜单等:

        第一项为状态查看。
        第二项为道具查看和使用。
        第三项为元素点查看和分配。
        第四项为贵重道具查看。
        第五项为杂项。


        IP属地:广东4楼2022-09-23 14:52
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          状态查看(基本不用打开,这里纯粹用来说明一下各属性值):

          下面的选项不用管,没什么大作用。
          人物下面的atp为攻击力,受下面的力量str、五器、饰物装备和元素值的影响。
          def为防御力,受下面的体格con、防具、饰物装备和元素值的影响。
          dex为敏捷。游戏没有攻击miss,根据速度决定行动顺序的情况,移动力也是固定值,实在没明白这个属性的用处。(这里感觉算一个小细节说明游戏还没开发完全就发布了。另一个中细节就是游戏地图重复使用率极高,虽然是剧情需要,但感觉像开发时间被压缩了,来不及重新作一些细微的调整。)
          luk为杏运。同样感觉为可有可无的属性,姑且认为作用是影响消灭敌人后的掉宝率吧。
          bal为战斗的行动值,相当于其它游戏的action point(AP)。该值为固定值,只能依靠吃道具提升。
          pp为元素值。此处0表示剩余未分配的元素点,4表示现时的素值值总数。该值每升一级提升一点,可供玩家自行分配。
          右上方LP表示HP。该值为固定值,只能依靠吃道具提升。


          IP属地:广东5楼2022-09-23 14:55
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            道具菜单:

            每一个道具占一个位置,即便是相同的道具也不会叠加,以x2的状态显示。(非常坑爹的设定,加上五器、防具、鞋和饰品,一个角色仅能带4件消耗类道具,好在后面会得到几个道具袋item bag,可以额外多放8件道具,但还是感觉远远不够。)
            A键按一次为选择道具,再按一次才是使用、装备或者移动道具。
            B键为退出道具菜单。在先按了A键的情况下,B键为放下道具。
            X键为丢弃道具。注意,本游戏丢弃道具不是真正的丢弃,而是放入专属的拉圾桶。玩家可以看到道具在拉圾桶内,但不能拿回来。想拿回来的话,可以先到道具店将拉圾桶的道具卖给店家,再以比卖价高一倍的价隔买回来。
            select键为查看道具说明。


            IP属地:广东6楼2022-09-23 14:59
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              元素值菜单:

              下面第一项为查看当前拥有的技能。(点入菜单,在技能attack处按select键可以查看该技能的说明)
              第二项为查看元素值和分配元素值。
              第三项为重置元素值。
              第四项为整理。
              查看元素值和分配元素值:

              点入菜单,按左右键选择需查看和调整的元素,按上下键分配元素点。元素分为正向和负向,需要按Y键调整方向。
              红色为火之元素,蓝色为水之元素,绿色为风之元素,土黄为土之元素。
              菜单上面的0130表示正向元素的分配情况,不同的颜色表示各自的元素属性。下面0000表示负向元素的分配情况。
              技能习得和使用的前提是要分配好相应的元素点,分配表需要获得道具魔法书才能查看。
              菜单右面的红色表示现在选择的是水之元素。
              1/3(正向元素):
              1表示当前分配的元素点为1,按下键可将点数取回分配到其它地方。
              3表示当前该元素可以分配的最大元素点。
              下面的0/0负向元素同理。
              分配完成后需按A键确认才会生效。


              IP属地:广东7楼2022-09-23 15:04
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                杂项:

                点入菜单第一项为整理道具。
                第二项为查看可以习得的技能。
                第三项为查看被扔进拉圾桶的道具。


                IP属地:广东8楼2022-09-23 15:07
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                  可以习得的技能:


                  获得第一本魔法书后,在道具菜单使用,再到杂项这里查看可以习得的技能,确认已被记录在此处,即可将魔法书扔掉节省空间。(菜单中间,角色上的S表示此角色可以习得此技能)
                  元素点的分配:
                  如上图,恢复血量LP的魔法elby,需要4点水之元素才能习得。为了让角色习得技能,首先就要打开调整元素值的菜单。
                  如下图,将3典分配在风之元素上的点数取走,分配到水之元素上。此时会发现水之元素最大可分配值只有3典,达不到4点的要求,暂且不管,先了解技能习得的原理即可。



                  IP属地:广东9楼2022-09-23 15:15
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                    聊天菜单(仅部分npc会出现,一般的npc只会直接对话):
                    第一项为聊天态度的选择。
                    第二项为直接对话。
                    第三项为话题选择。
                    聊天态度的选择:

                    这里是游戏未完成开发的重大证据,除了选择give给予道具npc以推动剧情,其它选项基本毫无作用。
                    聊天的态度分为正常、挑衅和友善,但无论玩家选择哪种态度,npc的对话都不会发生改变。实在遗憾没法窥碳此独特的对话系统的全貌啊。
                    话题选择:

                    部分npc需要选择相应的话题后,才会触发新的话题以推动剧情的发展。


                    IP属地:广东10楼2022-09-23 15:19
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                      商店菜单(注意,每次一进门,就出现店长说欢迎光临,又有新道具了,则可以到后面楼梯上的宝箱旁,调茶袋子,再获得一颗隐藏道具光滑的鹅卵石Shiny PebВLe。):

                      第一项为购入。
                      第二项为卖出角色当前带着的物品。
                      第三项为卖出所有被扔进拉圾桶的物品。


                      IP属地:广东11楼2022-09-23 15:27
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                        森林底部:


                        在下一个场景-森林动穴内可以获得第二本魔法书。
                        由于角色只要没有持有动穴内可随处获得的恢复道具Roelby Berry和Roelbiole Berry,就可以不断重复获取,所以完全不用担心血量LP的问题。这里更建议先让角色习得非常实用的远程攻击shot技能。
                        现在可以先将元素点转移到火之元素上,但此时又会发现负向的风之元素还无法加点。暂且不管,继续前进,先触发第一场战斗。
                        作战目的:

                        进入战斗前会给玩家说明本次战斗的胜利条件。注意,所有战斗都有回合数线制,玩家需在限定的回合数内达成胜利的条件。

                        战斗中为我方回合时,按START键,可随时进行记录。


                        IP属地:广东12楼2022-09-23 15:33
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                          战斗行动菜单:
                          按A键选择角色,头上的12表示bal行动值,48表示血量LP。(每次战斗结束会自动恢复到最大值)
                          注意,行动值不是固定的,它受LP的影响,哪怕角色仅受到1点伤害,下回合角色的行动值都无法恢复到最大值。同理,敌人在残血的时候也将无法行动。


                          第一项为道具使用,每使用一个道具消耗一点行动值。还记得之前获得的恢复魔法卷轴elby scroll吗?在习得恢复技能elby后,你会发现使用此技能需要消耗4点行动值,所以很多时候,使用魔法卷轴会大大提升行动效率,加之消灭敌人后经常能获得掉落的卷轴,好好运用的话会对战斗带来不少的帮助。
                          另外,战斗中可不需消耗行动值,随时在道具菜单中更换装备。
                          关于消灭敌人后掉落的道具:
                          注意,想获得掉落的道具,前提是要消灭敌人的角色还有放下道具的空间。若道具库已经塞得满满的,将无法获得掉落的道具,尤其是boss掉落的珍贵道具。所以能活用的道具一定要使用,不然只有白白扔进拉圾桶腾出空间了。
                          第二项为技能的使用。注意,即便没有敌人在攻击范围,技能无法使用,也可以按A键选择去查看技能的使用范围的。
                          第三项为移动角色。注意,哪怕仅移动一格也要消耗5点的行动值。
                          第四项为查看和调整元素值。注意,调整元素值是需要消耗3典行动值的。


                          IP属地:广东13楼2022-09-23 15:39
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                            结束回合:

                            按X键调出结束回合菜单。
                            第一项为角色状态查看。
                            第二项为结束当前回合。
                            第三项为查看胜利条件。
                            第四项为查看可以习得的技能。
                            第五项撤退。(每次战斗胜利后,下次再在此场景遭遇同一场战斗,可以选择随时撤退,过程中获得的经验值保留)
                            关于角色的方向:
                            选择角色按LR键可调整角色的方向,当角色面对面一格被敌人攻击时可进行反击,攻击敌人时同理。攻击侧面和背面均不会反击,但无论面对面还是远程攻击,侧面和背面受袭均会造成更高的伤害,特别是背面。
                            关于查看敌人属性:

                            按A键选择敌人可查看其属性值,但需要攻击一次后才能显示具体数值。


                            IP属地:广东14楼2022-09-23 15:43
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                              IP属地:广东16楼2022-09-23 15:56
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