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茄子的问题很大

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他的游戏开发思路果然就是疯狂堆料,有什么想法就加什么,想到什么做什么,但是游戏并不是这样开发的,所有的游戏都是从开发初期删减到最后发售阶段,而且添加功能也要分主次,他宁愿先在游戏里加一百只鸡,加斗蛐蛐,也不把涉及到所有npc的重要机制先做了


来自iPhone客户端1楼2022-09-23 10:58回复
    昨天直播说有npc交互系统没有实装,占游戏30%内容,因为没有测试,所以不敢加进游戏,怕原本就不稳定的版本雪上加霜


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-09-23 10:59
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      看到说是做了但是怕bug修不过来就没给装上


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2022-09-23 11:00
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        斗蛐蛐和鸡对于一款武侠游戏来说有多重要?为什么不能先把最重要的npc互动这块搞定发布出来,然后在后续更新里面加斗蛐蛐那些次要的功能?


        来自iPhone客户端4楼2022-09-23 11:01
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          一个好的项目经理是多么重要。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-09-23 11:03
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            这新版还真是去其精华取其糟粕了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-09-23 11:07
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              整个主线实装完成了,不过目前没人玩到后面,坏档加上难度大,加上没有引导,所以刚玩很难看到后面。
              功法特效,较艺这类小游戏都更多了。
              这些说实话我都觉着满意
              但是吧...我不满意的就是这个npc交互系统,这才是这个游戏的核心,我说实话,修仙习武不就是为了比别人更强。假如事件多一些,npc会散布你的谣言,根据你的身份做出反应,或者伪善的掌门教你功法的同时偷你功法,你奋发图强最终功法大成打败了掌门,收获迷妹喜爱。
              这些才是这种沙盒游戏的精髓啊。
              人物的魅力不只是学功法,妹子倒贴,同性嫉妒,都得有反馈的!唯我的人甚至因为你的天人之姿对你下毒,然后你中毒晕倒被村妇拯救,这种实现起来不难,加一点事件就好了,但是对游戏体验提高是巨大的,说不定就会出现玩着玩着忘了主线,什么相枢,我先报仇!


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-09-23 11:13
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                你不觉得正式版很coooooooooooool吗


                来自Android客户端8楼2022-09-23 11:18
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                  俺寻思火箭应该用的是无烟煤把,毕竟煤质量不行上不了天


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-09-23 11:42
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                    做成一个全是屎一样bug的半成品就端上来了我真的无语


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-09-23 11:45
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                      你这就是针对我们太吾宝可梦玩家了,促织王狂喜,我需要茄子给我神级加出场特效,这样才对得起我sl几十次抓它


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-09-23 11:57
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                        扬短避长


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2022-09-23 12:03
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                          我以为蛐蛐只是玩梗罢了,大家很看重蛐蛐玩法吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-09-23 12:04
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                            哈哈,没办法


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-09-23 12:04
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                              确实,到底一个游戏应该突出什么,茄子感觉完全没概念。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-09-23 12:08
                              收起回复