上一次这么心累的改动也是和处决有关,就是红苹果的二挂处决,让红苹果失去了原本的震慑作用。
而这次的改动,也让人心累。
对于人类来说,单排人无疑是获得了增强,不管是孤立无援的时候可以自己站起来;还是终局时刻,不必再担心屠夫放血找人,给予了更多地窖逃跑的机会。
而对于车队来说,本身就有卡位,拆勾,照脸等各种防止屠夫挂钩的操作,这还不算上烧钩子祭品。以前屠夫面对车队的整活至少还有打四趴的选择,而如今会陷入两难境地,挂也挂不上,放血会自己爬起来。车队甚至不需要再分人去救人。
最后,对于屠夫来说。红苹果彻底失去了处决能力,相应的处决技能也失去了作用,四处成为过去式。并且,让我疑惑的是,终局处决和终局挂钩(恶灵吞噬)有什么区别?仅仅是多了一段花里胡哨的动画?
相较于人类获得新的能力来说,屠夫不仅失去了和车队对抗的能力,还失去了根据自己意志来选择处决的能力。仅仅是得到了一段花里胡哨的动画?或者是仅仅是zzz觉得目前有很多憋尿局,所以即使牺牲屠夫部分的体验,只要有助于对局的结束就行?
而这次的改动,也让人心累。
对于人类来说,单排人无疑是获得了增强,不管是孤立无援的时候可以自己站起来;还是终局时刻,不必再担心屠夫放血找人,给予了更多地窖逃跑的机会。
而对于车队来说,本身就有卡位,拆勾,照脸等各种防止屠夫挂钩的操作,这还不算上烧钩子祭品。以前屠夫面对车队的整活至少还有打四趴的选择,而如今会陷入两难境地,挂也挂不上,放血会自己爬起来。车队甚至不需要再分人去救人。
最后,对于屠夫来说。红苹果彻底失去了处决能力,相应的处决技能也失去了作用,四处成为过去式。并且,让我疑惑的是,终局处决和终局挂钩(恶灵吞噬)有什么区别?仅仅是多了一段花里胡哨的动画?
相较于人类获得新的能力来说,屠夫不仅失去了和车队对抗的能力,还失去了根据自己意志来选择处决的能力。仅仅是得到了一段花里胡哨的动画?或者是仅仅是zzz觉得目前有很多憋尿局,所以即使牺牲屠夫部分的体验,只要有助于对局的结束就行?