不知道这里有多少玩家玩过EVE,他的战斗和老太吾的战斗简直是一脉相承——
控制一个巡航距离,然后不用关心你的飞船具体是怎么动的,反正就会尽力朝你设定的那个距离移动(当然飞船是转着飞的,就是实际上你和敌人一直在飞螺旋线)
然后选好武器自动攻击,打开就不需要管了(当然有弹药和过载的问题)
老太吾的战斗,我有不小的把我茄子是有参考eve这块的——这是一个很合理,但是并不太武侠的战斗,冷兵器格斗里面步伐和距离的控制其实是比例非常大的,一键托管了确实稍微有点不妥
于是新版就改成了手动控制距离,理论上会出一个很高的操作上限,类似机枪甩死地刺那样的操作,老太吾永远做不到,新版本我还不知道,但至少有了理论可能
……但是它繁琐且不有趣!
如果说老太吾是1的操作量保证给予50的效果
新太吾是用必须50的正确操作量才能给到50的效果作为代价,换来了100操作量给100效果的那个可能
然后可怕的是大多数玩家的操作是达不到50的……
这样在玩家看来,我比老战斗多操作了很多很多,但是效果甚至还不如以前一键定距离
控制一个巡航距离,然后不用关心你的飞船具体是怎么动的,反正就会尽力朝你设定的那个距离移动(当然飞船是转着飞的,就是实际上你和敌人一直在飞螺旋线)
然后选好武器自动攻击,打开就不需要管了(当然有弹药和过载的问题)
老太吾的战斗,我有不小的把我茄子是有参考eve这块的——这是一个很合理,但是并不太武侠的战斗,冷兵器格斗里面步伐和距离的控制其实是比例非常大的,一键托管了确实稍微有点不妥
于是新版就改成了手动控制距离,理论上会出一个很高的操作上限,类似机枪甩死地刺那样的操作,老太吾永远做不到,新版本我还不知道,但至少有了理论可能
……但是它繁琐且不有趣!
如果说老太吾是1的操作量保证给予50的效果
新太吾是用必须50的正确操作量才能给到50的效果作为代价,换来了100操作量给100效果的那个可能
然后可怕的是大多数玩家的操作是达不到50的……
这样在玩家看来,我比老战斗多操作了很多很多,但是效果甚至还不如以前一键定距离