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谈太吾的新老战斗:EVE,重点,拟真与有趣

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不知道这里有多少玩家玩过EVE,他的战斗和老太吾的战斗简直是一脉相承——
控制一个巡航距离,然后不用关心你的飞船具体是怎么动的,反正就会尽力朝你设定的那个距离移动(当然飞船是转着飞的,就是实际上你和敌人一直在飞螺旋线)
然后选好武器自动攻击,打开就不需要管了(当然有弹药和过载的问题)
老太吾的战斗,我有不小的把我茄子是有参考eve这块的——这是一个很合理,但是并不太武侠的战斗,冷兵器格斗里面步伐和距离的控制其实是比例非常大的,一键托管了确实稍微有点不妥
于是新版就改成了手动控制距离,理论上会出一个很高的操作上限,类似机枪甩死地刺那样的操作,老太吾永远做不到,新版本我还不知道,但至少有了理论可能
……但是它繁琐且不有趣!
如果说老太吾是1的操作量保证给予50的效果
新太吾是用必须50的正确操作量才能给到50的效果作为代价,换来了100操作量给100效果的那个可能
然后可怕的是大多数玩家的操作是达不到50的……
这样在玩家看来,我比老战斗多操作了很多很多,但是效果甚至还不如以前一键定距离


IP属地:浙江1楼2022-09-22 14:50回复
    我是欧服玩家,frt的t1指挥


    IP属地:俄罗斯来自Android客户端2楼2022-09-22 14:51
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      继续
      太吾是一个武侠背景的,画风复古的游戏,意味着太吾的受众年龄相对是偏大的——老太吾轻操作重build的战斗系统恰恰跟这个用户画像是很匹配的
      而新太吾操作比例所面对的用户画像就偏了一些,能接受画面,喜欢节奏慢,能体会文化深度的用户,和操作上限高,同时需要复杂操作的新战斗系统,就有一个错位


      IP属地:浙江3楼2022-09-22 14:55
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        优化自动战斗应该也是接下来的任务重点


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-09-22 14:57
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          欧服物价比较低


          IP属地:俄罗斯来自Android客户端5楼2022-09-22 15:40
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            他要是真做了一个格斗游戏,我还真能操作一下。可惜是这种读条平A的。


            IP属地:安徽6楼2022-09-22 15:47
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              你们eve玩家就没有自己的贴吧么?


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2022-09-23 07:58
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                没有进错吧吗??


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-09-23 14:15
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                  懂了,建议武器加上属性,电热动爆,电棍,烧火棍,石头棍,火药棍。外伤动爆抗性高,内伤电热抗性高


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-09-23 16:24
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                    eve那个系统比较原始但也得稍微操作一下的,因为有角速度和武器口径的概念,跟活人对打无脑环绕会出现大炮打蚊子被活活玩死的情况


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-23 18:57
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                      距离滑块可有可无,我都是手操,打街机游戏习惯了,没什么问题。


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-09-23 21:31
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