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改变士气作用低的建议

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格挡改成半伤,闪避改成无伤。士气改成幸运,影响暴击率、闪避率,暴击伤害提到2倍;敏捷影响格挡率和双击率。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-09-22 11:57回复
    某些MOD士气影响策略命中


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-22 17:00
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      你这样改敏捷不改废了?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-22 17:00
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        武术家统帅B成长,改成半伤武术家就废了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-09-22 17:01
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          士气还影响暴击伤害好像


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-09-22 17:02
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            士气影响暴击率,暴击改成两倍就比双击还牛逼了。


            IP属地:湖南6楼2022-09-22 17:09
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              士气有用啊,影响策略命中,不良状态持续时间,暴击伤害。
              单单策略命中就影响很大了,很多兵种防御高,精神低。各种刀枪剑戟砍不动,但两发炎爆就没了,这时就要靠士气赌运气了。只要多撑一回合就能近身看死一个法师,打破僵局,这时候士气的作用就体现出来了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-09-22 20:28
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                士气作用本来也不低,但是现在mod人均五边形战士显得士气不重要了


                IP属地:山东8楼2022-09-23 16:18
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                  不知道你为什么会有士气作用低的想法,是因为觉得比不过敏捷?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-09-24 00:41
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                    原版策士少,而且敌人不会适用降低我方属性的策略,显得士气存在感比较低


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-09-24 14:06
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                      想让士气变的更有用还是增加士气能提供的效果更好些,可以考虑增加一个效果多少点士气增加我军一定比例的属性(类似地形的效果),比如100点士气增加1%属性,200增加2%。高士气的部队战斗力强也是应该的。这个想法以前给琳神提过,不过琳神烈焰的引擎已经增加了士气的效果了。


                      IP属地:辽宁11楼2022-09-24 21:54
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