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可能我的想法也不一定对,要喷茄子的人也可以顺便喷一喷我

只看楼主收藏回复


首先这我听说的一些消息
茄子原来是以为语文老师,因为喜欢武侠,又有灵感,就和朋友合作,以及后面自己自学逆练绿皮代码开发了太吾绘卷的ea版本,并在steam上架。
后来因为技术和代码框架问题,不能很好的维护,更新游戏,或者不太好开发新内容,于是招开发,花钱,花时间重构代码,希望做一个正式版上线。
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这上面是我知道的事,应该是大家了解到的事实吧?
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动机猜测:
那大家想想,茄子搞正式版,图啥。ea已经赚钱了吧,想搞钱的完全可以甩手不干,重构代码是个很麻烦的事情。楼主算是程序员出身,拿程序员举例,公司代码是个“屎山”谁愿意去重构?花时间,花精力,花钱(员工工资)。缝缝补补又一年呗,大不了是在搞不定了就跳槽去下一家公司。只有一种人会去重构代码,比如我们之前重构代码,一个进销存的系统,我们去使用系统的工厂车间参观,看到那些叉车工人使用这个系统的时候,有些操作繁琐,有些速度迟缓,明白了自己开发的系统确确实实有很多人在使用,方便了别人的工作。为了让车间工人的工作更加便利,就要简化操作,重构代码加快运行速度,会有一种使命感趋势你去重构这个代码。
我想茄子会不会也是看到这么多人对EA版本都有这么高的热情,自己还有很多玩法没实现,想把这些好玩的东西带给大家,希望我们能玩到好玩的游戏,更是为了实现向大家展现这些游戏玩法的想法被一种使命感驱使,所以决定重构代码,开发正式版


IP属地:上海1楼2022-09-21 13:44回复
    说白了。其实这才是正常的。只是不正常的人多了,这种正常也显得难能可贵了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-09-21 13:47
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      2025-07-27 12:05:16
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      语文老师?不是搞建筑的吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-21 13:47
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        茄子不是建筑设计出身么,刚开始做游戏的钱也是靠做设计赚的,我记得有个访谈说过


        IP属地:黑龙江4楼2022-09-21 13:49
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          如果在想到重构理由后,依然有人就这开发周期和上线时间骂的人,我继续说说开发问题
          开发问题:
          我不知道在骂的人里面多少是做过开发或者了解开发的。一般开发周期一个完整的有经验的团队做规划,一般只会做到3-6个月,6个月后的事情就要等这6个月实际情况产出后才知道了。
          在这6个月的时间里,会按照每两周做一个里程碑,确定好两周内的具体任务。但是开发这个东西,越是庞大复杂的系统,越容易出各种问题,他和做试卷不一样。
          做试卷,你知道做几页,最多有些难题难住你,多做一会。做错了扣点分,试卷不会爆炸,但是程序会。你不但要写游戏功能,中间出现的BUG和错误是你不可预计的,修复BUG的时间也是。所以一般在做时间评估的时候,无一例外都会乐观评估,时间就会不够用,这很正常。那时间不够怎么办呢?只能加班。
          所以刚才看到有人质疑加班一两年?还真有可能,如果按照两周一个里程碑去做事儿,按照10天工作日去排期,可能是1天做计划,7天开发,2天修改BUG。但如果因为各种原因:比如需求不明确,代码逻辑和之前的某个代码快冲突导致要改之前部分代码或者要做兼容,有一个难题本来以为3天能解决,但最后可能要5天。那怎么办?
          加班。
          10天里,2天时间BUG修复对吧,因为逻辑复杂导致BUG量增加(代码都是人写的,毕竟不是神,越是好玩的复杂玩法,逻辑越复杂,也越容易出错)。2天时间不够改BUG怎么办?
          加班。
          很多程序员兄弟可能都知道,在赶项目进度的时候,一直加班是很常见的事情。所以大家都要注意身体。
          我想茄子的团队肯定是专业的,但疫情和各种杂七杂八的问题肯定会搅乱计划,时间不够用的问题,只能说,在工作的兄弟们,多多少少都遇到过。
          希望大家多一点理解,少一点责难吧。


          IP属地:上海5楼2022-09-21 13:58
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            我来喷死你!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-21 14:04
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              最后,从一个普通玩家角度出发。
              刚玩的时候太吾绘卷EA版本,18年国庆,去山东见女友,带了笔记本,晚上在酒店里因为玩太吾没有怎么搭理女友差点掐起来。
              这太吾绘卷EA版本,卖68,单纯我这个玩了20年游戏的普通玩家看来,一点不亏啊。
              人搞个正式版,不当DLC卖,不多收钱,这一句很有职业操守了啊。人家说9月21号上,23点不是21号了?没说错啊,硬着头皮上也算说到做到了,至少没跳票。你要觉得宁可跳票的人,OK,你不玩不就好了。
              至于BUG问题,还是那句话,希望大家多一点理解,少一点责难吧。
              如果硬要喷,我最后在楼下贴一张图,你们自己领会。


              IP属地:上海7楼2022-09-21 14:05
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                茄子是搞建筑的,之所以选这专业是因为可以学到游戏制作相关课程,然后建筑设计师每张图的收入很高,所以有钱来做游戏了。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-09-21 14:12
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                  2025-07-27 11:59:16
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                  补充点信息。
                  据说啊据说,茄子是某北京高校中文系入校,为了做游戏中途该学工程设计(因为设计用的软件,猜测是CAD,跟游戏设计沾边),毕业后在设计行业呆了几年,利用闲暇时间制造了一款游戏《末日文书》,这游戏不怎么火,后来茄子才做的《太吾绘卷》。


                  IP属地:河南11楼2022-09-21 14:17
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                    茄哥哥,真的,我哭死


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-09-21 14:26
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                      重构旧绿皮代码,做正式版这件事情真的是属于吃力不讨好的类型。用户几乎都已经饱和了,该买的人都买了,正式版能卖多少都是问题,但阿茄真的是太老实了,ea版没达到预期,那就重做,烧钱也要做


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-09-21 14:29
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                        不是中文系转土木之后逆练代码的吗


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-09-21 14:45
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                          看来喷子并不会来看你写的一堆堆的东西


                          IP属地:上海17楼2022-09-21 15:11
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                            哈哈,咱不参与争论,从来只看,个人是挺佩服茄子的为人的,再加上我玩游戏玩的广,这个游戏我ea没玩多久,新版本玩了大概两小时,可能玩的慢,剧情没走多少,没遇到什么bug,不过对我来说小问题,这游戏bug多那我就先玩别的去,等这个修的差不多了在玩,我对能玩的游戏一直是比较宽容的,毕竟不是只玩一个游戏,玩不了没法活,加上这种带运营的,那得周六周日有时间了才能好好琢磨玩个爽,那时候恶性bug估计也修的差不多了,岂不两全其美


                            IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-09-22 12:43
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                              2025-07-27 11:53:16
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                              茄子本人如何跟作品有一毛钱关系吗,非要跟饭圈女孩一样,天天听别人说他们哥哥怎么怎么好,作品是一坨屎也去支持吗,别天天心疼茄子了,玩游戏又不是搞饭圈,他就算倾家荡产做出来的游戏现在该烂还是烂


                              IP属地:河南来自Android客户端19楼2022-09-22 12:57
                              收起回复