这版本天梯实在是太无聊了,加上前段时间冒险模式开始打折,我之前一口气把老冒险全买了,已经打了很久单机炉石了,越玩老冒险越发现佣兵/英雄之书真的不是人能设计出来的东西,他从头到尾就贯彻着两个字,无聊。
他的无聊主要是几个方面:
1、部分强制弹出对话无法跳过,且影响游戏正常进行
2、存在巨量类似休眠类随从,漫长的动画效果每个回合的开始都在消磨你玩下去的动力
3、纵观这个冒险200关左右的流程,全部由系统强制提供卡组且几乎没有任何娱乐性质
4、系统提供卡组强度过低,导致个别几关几乎跟坐牢一样,通关几乎全靠反复sl,在这个过程中1、2、3还在一直给你加压。
5、这张图就完美了诠释了5,你说我全程被打的跟条死狗一样硬生生拖死了boss我真的会觉得开心吗?都打完的应该知道这冒险里这种关卡还不少。
当然说这么多缺点他也不是没有优点的,他唯一的优点就是你睡觉之前玩这个很快就能睡着,缺点是手机容易砸到脸。
可能有人说这模式本身就是讲故事的,他存在的意义就是补完人物背景设定,你老想着吃快餐一样速通那你还看什么剧情?
那我猜你应该没玩过巨龙降临版本冒险关卡,同样是讲故事,同样是补充人物背景设定,同样是自由选择双线流程导致存在大量重复剧情,为什么游戏体验上却是天差地别?

他的无聊主要是几个方面:
1、部分强制弹出对话无法跳过,且影响游戏正常进行
2、存在巨量类似休眠类随从,漫长的动画效果每个回合的开始都在消磨你玩下去的动力
3、纵观这个冒险200关左右的流程,全部由系统强制提供卡组且几乎没有任何娱乐性质
4、系统提供卡组强度过低,导致个别几关几乎跟坐牢一样,通关几乎全靠反复sl,在这个过程中1、2、3还在一直给你加压。
5、这张图就完美了诠释了5,你说我全程被打的跟条死狗一样硬生生拖死了boss我真的会觉得开心吗?都打完的应该知道这冒险里这种关卡还不少。
当然说这么多缺点他也不是没有优点的,他唯一的优点就是你睡觉之前玩这个很快就能睡着,缺点是手机容易砸到脸。
可能有人说这模式本身就是讲故事的,他存在的意义就是补完人物背景设定,你老想着吃快餐一样速通那你还看什么剧情?
那我猜你应该没玩过巨龙降临版本冒险关卡,同样是讲故事,同样是补充人物背景设定,同样是自由选择双线流程导致存在大量重复剧情,为什么游戏体验上却是天差地别?
