首先这里先暂且讨论加快WT回复的被动,其他的俺也不想测,随缘。
关于〔HP减少〕触发的效果,必须至少有中破的动画出现,仅仅是被摸了两下是不行的。
关于WT与SPD关系,目前1-(SPD-200)*0.055,上限0.5的这个系数是比较准的。机器暂停到自动给你选到wt转好的对应的人一般会有0.01-0.02秒向上的偏差。
强制冷却装置的系数1/1.3=0.769,限制解除1/1.25=0.8(但是貌似总是比0.8大一点),学姐和乡登的金色状态理论上也是这个数,暂时没测。
绪方—还没战够啊:击破怪兽后,一定时间内提升WT回复速度
这个可能是WT/1.28,也可能是SPD*1.33,如果是后者那这玩意你spd点满了就没效果。注意的是只要你当前的技能打爆了怪兽就会触发使得当前用的这个技能也-cd。
如果用的是WT/系数,表明可以突破SPD上限继续减cd;如果是SPD*系数,表明点满spd这个技能就没用了。
关之原——单独行动更方便
我的spd满了,这个技能没有任何效果,并且加攻击力的效果开关这个技能也看不出区别(数值上的差距肯定小于攻击浮动)
关之原——五百里,你没事吧
五百里有事时,WT/1.5(也就是50%的WT恢复增强,配合其他减cd技能感觉关之原直接进入狂暴模式)
鞍部——观影综合症
SPD*1.33,可能不对,还需再验证一下。
鞍部——唯一聪明的手段
第四区域永远不触发,就不看了。
五百里——我要振作才行
SPD*1.25,可能不对
五百里——借给我力量
WT/1.25,对发射器,守卫,炮有效
如月——才不是呢
SPD*1.25,可能不对
药师寺——唯一的室友
SPD*1.2,可能不对
乡登——效率至上
1兵装:WT/1.4;2兵装WT/1.3;3兵装WT/1.2;4兵装WT/1.1;5兵装无效果;6兵装无效果
网口——偶像的建议
WT/1.3,但是实测必须怪兽一直在他附近,就是说这个“加快”是实时的,如果他把附近的怪兽敲死了,那个冷却条又会变慢
关于〔HP减少〕触发的效果,必须至少有中破的动画出现,仅仅是被摸了两下是不行的。
关于WT与SPD关系,目前1-(SPD-200)*0.055,上限0.5的这个系数是比较准的。机器暂停到自动给你选到wt转好的对应的人一般会有0.01-0.02秒向上的偏差。
强制冷却装置的系数1/1.3=0.769,限制解除1/1.25=0.8(但是貌似总是比0.8大一点),学姐和乡登的金色状态理论上也是这个数,暂时没测。
绪方—还没战够啊:击破怪兽后,一定时间内提升WT回复速度
这个可能是WT/1.28,也可能是SPD*1.33,如果是后者那这玩意你spd点满了就没效果。注意的是只要你当前的技能打爆了怪兽就会触发使得当前用的这个技能也-cd。
如果用的是WT/系数,表明可以突破SPD上限继续减cd;如果是SPD*系数,表明点满spd这个技能就没用了。
关之原——单独行动更方便
我的spd满了,这个技能没有任何效果,并且加攻击力的效果开关这个技能也看不出区别(数值上的差距肯定小于攻击浮动)
关之原——五百里,你没事吧
五百里有事时,WT/1.5(也就是50%的WT恢复增强,配合其他减cd技能感觉关之原直接进入狂暴模式)
鞍部——观影综合症
SPD*1.33,可能不对,还需再验证一下。
鞍部——唯一聪明的手段
第四区域永远不触发,就不看了。
五百里——我要振作才行
SPD*1.25,可能不对
五百里——借给我力量
WT/1.25,对发射器,守卫,炮有效
如月——才不是呢
SPD*1.25,可能不对
药师寺——唯一的室友
SPD*1.2,可能不对
乡登——效率至上
1兵装:WT/1.4;2兵装WT/1.3;3兵装WT/1.2;4兵装WT/1.1;5兵装无效果;6兵装无效果
网口——偶像的建议
WT/1.3,但是实测必须怪兽一直在他附近,就是说这个“加快”是实时的,如果他把附近的怪兽敲死了,那个冷却条又会变慢