先介绍一下我本人,是一名从业20年的游戏制作人,从玩家角度讲也是属于氪金玩家,只要我觉得喜欢的游戏,做的不错的游戏我都会氪,要不然就不氪也不会继续体验游戏。
我们都是知道游戏本身是要靠长期稳定的流水而保持运营的,所以《燃烧意志》新来的策划就决定大胆改良,这样才有可能增加游戏流水收入。
UR卡的出现就是为了满足这个目标而产生的,借助更高更强的卡来吸引玩家充值,但是没有提前足够的时间去预热,这样的做法在我们游戏行业确实是业余的,这会导致大量准备了强者召唤卷和金魂的玩家,严重下降游戏体验,从而导致弃坑流失。
游戏推陈出新是好的,但是是建立在榨取玩家利益的基础上,是不可取的,但凡你提高UR卡和升星材料的获取难度,采用比如说保底300张,金魂一星需要80的做法,也是比较专业的套路,也是容易让玩家接受的。
我可以告诉各位,我为什么断定是新来的策划搞的这种设计,就是因为新来的策划还没弄明白这款游戏的玩法精髓,就去毫无章法的去胡搞,这对于三年多的游戏老策划是不可能这么做的。但凡找个玩家帮着去做这个游戏的活动策划,多听取绝大多数玩家的反馈心声,都不敢这么做,自毁前程啊。
我不故弄玄虚,因为玩家比这新来的策划更了解这个游戏!!!
总结为两条结论和建议:
1.犹豫UR没有提前足够的时间预热,只有大概不到两个星期时间发布,没有给玩家充分的接受空间,是失败的游戏设计!
2.通过推出新活动,从而浪费掉玩家通过大量时间和金钱积累的强者召唤卷和金魂,这种做法过于业余!!!
我们都是知道游戏本身是要靠长期稳定的流水而保持运营的,所以《燃烧意志》新来的策划就决定大胆改良,这样才有可能增加游戏流水收入。
UR卡的出现就是为了满足这个目标而产生的,借助更高更强的卡来吸引玩家充值,但是没有提前足够的时间去预热,这样的做法在我们游戏行业确实是业余的,这会导致大量准备了强者召唤卷和金魂的玩家,严重下降游戏体验,从而导致弃坑流失。
游戏推陈出新是好的,但是是建立在榨取玩家利益的基础上,是不可取的,但凡你提高UR卡和升星材料的获取难度,采用比如说保底300张,金魂一星需要80的做法,也是比较专业的套路,也是容易让玩家接受的。
我可以告诉各位,我为什么断定是新来的策划搞的这种设计,就是因为新来的策划还没弄明白这款游戏的玩法精髓,就去毫无章法的去胡搞,这对于三年多的游戏老策划是不可能这么做的。但凡找个玩家帮着去做这个游戏的活动策划,多听取绝大多数玩家的反馈心声,都不敢这么做,自毁前程啊。
我不故弄玄虚,因为玩家比这新来的策划更了解这个游戏!!!
总结为两条结论和建议:
1.犹豫UR没有提前足够的时间预热,只有大概不到两个星期时间发布,没有给玩家充分的接受空间,是失败的游戏设计!
2.通过推出新活动,从而浪费掉玩家通过大量时间和金钱积累的强者召唤卷和金魂,这种做法过于业余!!!