一下来自google机翻:
2022 年 9 月 15 日:目前我仍在调试驱动程序以将 asm 函数和调用与来自 nwdm 的 C++ 代码进行比较。cpp, h过滤器。cpp,盐酸。cpp等。我仍然试图找到 HClone 部分来更改一些值。已经完成 DriverEntryHelper 函数。我已经定义了最常用函数的移位地址(例如...nvlddmkm+0x199f50 = NvDispatch())!工作正在进行中。别担心,开心就好!
2022 年 9 月 12 日:在调试过程中,我发现了从显卡的 PCIe 干扰返回数据的代码数据部分。它写入 RSP 寄存器的下一个序列: 01 00 00 00 02 00 00 00 07 1C DE 40 .. 这意味着 pcie v. 1 线宽 x2 和卡 ID 1C07 ...
2022 年 9 月 4 日:我更改了 nvidia 内核驱动程序 417.35,466.77,512.15 以支持所有 DirectX 功能,例如 p106-090 和 p106-100 等矿卡的 RayTracing。我的下一个目标是让这些卡与 pci-e 3.0 版一起工作。通过在 Windows 内核调试模式下反汇编代码,我知道在哪里可以找到诸如 pcilinkSpeed=1000 之类的变量。
2022 年 9 月 15 日:目前我仍在调试驱动程序以将 asm 函数和调用与来自 nwdm 的 C++ 代码进行比较。cpp, h过滤器。cpp,盐酸。cpp等。我仍然试图找到 HClone 部分来更改一些值。已经完成 DriverEntryHelper 函数。我已经定义了最常用函数的移位地址(例如...nvlddmkm+0x199f50 = NvDispatch())!工作正在进行中。别担心,开心就好!
2022 年 9 月 12 日:在调试过程中,我发现了从显卡的 PCIe 干扰返回数据的代码数据部分。它写入 RSP 寄存器的下一个序列: 01 00 00 00 02 00 00 00 07 1C DE 40 .. 这意味着 pcie v. 1 线宽 x2 和卡 ID 1C07 ...
2022 年 9 月 4 日:我更改了 nvidia 内核驱动程序 417.35,466.77,512.15 以支持所有 DirectX 功能,例如 p106-090 和 p106-100 等矿卡的 RayTracing。我的下一个目标是让这些卡与 pci-e 3.0 版一起工作。通过在 Windows 内核调试模式下反汇编代码,我知道在哪里可以找到诸如 pcilinkSpeed=1000 之类的变量。