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《旧世界》百科全书“提示”篇全图文解析
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【什么是百科全书“提示”篇】
“提示”篇的基础内容来源于游戏《旧世界》中的百科全书,其涉及该游戏的众多知识要点。本文以图文的形式进行整理,并在此基础上进行分析和拓展,以便于玩家更深入理解游戏的玩法。
注意:因整理文本和图片需要花费较多时间,本文将不定期进行更新。
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1楼
2022-09-17 19:14
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【提示1-10】
1.在有树林的地形上,单位面对远程攻击攻击会有防御加成。
如图所示,当选中该“侦察兵”单位后,将光标放置于白圈“树林”图块处,屏幕右下角红框处会出现提示信息“对决远程+50%防御”,即当该侦察兵移动至此白圈处便会获得该防御加成效果。
注意:“树林”在游戏中的分类为“植被”,当该图块处于“树林(已砍伐)”的情况下,置于该图块的单位则无法获得防御加成效果。
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2楼
2022-09-17 19:15
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2.在平原及清除地形上,单位面对骑兵单位的攻击特别脆弱。
如图所示,当选中该“侦察兵”单位后,将光标放置于白圈“平原/清除”图块处,屏幕右下角红框处会出现提示信息“对决骑兵(近战战斗)-25%防御”,即当该侦察兵移动至此白圈处便会获得该防御减弱效果。
注意:“平原”在游戏中的分类为“地势”,“清除”在游戏中的分类为“概念”。其中,清除图块即没有任何植被的非都市图块。只有当“平原”地势和“清除”概念同属于相同图块时,置于该图块的单位才能获得防御减弱效果。
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3楼
2022-09-17 19:16
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3.近战步兵可以驻守,停留在目标的图块上时,能获得防御加成。
如图所示,当选中该“战士”单位后,将光标放置于红框“驻守”选项处,其右侧可看到的提示信息为“驻守单位每年可获得+5%防御红利(至多25%)”,即当该战士连续驻守5回合后,可获得+25%防御加成效果。
注意:这里的“近战步兵”在游戏中需要拆开来理解,“近战”和“步兵”在游戏中分类为不同的“单位效果”,也可以看作是区分兵种的标签。目前,游戏中大多数具有“近战”和“步兵”标签的单位都能进行驻守,其它如远程、骑兵、攻城、船舰等单位则无法进行驻守。不同的是,具有“近战步兵”标签的“民兵”单位和“征召士兵”单位无法进行驻守,以及具有“部落”标签的“近战步兵”单位也无法进行驻守,例如“掠夺者”单位。
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4楼
2022-09-17 20:34
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4.陆地单位能快速渡过你的城市及已下锚的船只控制的水域。
如图所示,当选中船舰单位并且下锚后,系统会自动显示以该船舰为中心的“运输范围”,即控制水域。这里所说的控制水域在游戏中可充当链接两岸陆地的“桥梁”。玩家选中该“开拓者”单位后,即可通过控制水域快速抵达与其相连接的陆地。同理,玩家也可以使用相近方法让陆地单位跨越自己城市的控制水域。
注意:船舰完成下锚操作需要一整个回合,因此陆地单位必须等到完成下锚后才能在水域图块上移动。换言之,船舰进行下锚操作的当前回合无法实现陆地单位的跨水域移动。
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5楼
2022-09-18 01:35
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5.按住[B]来查看你的贸易网络及与首都的连结。
如图所示,贸易网络是以首都为中心,经由道路、河流、都市图块、开放水域来连结到不同城市及改良设施后所形成的区域范围。用光标点击迷你地图左侧的“显示贸易网络叠图”按钮(黄圈),或者按住B键,即可显示以绿色图块(包含开放水域)为覆盖的连结至首都的贸易网络和以黄色图块(包含开放水域)为覆盖的未连结区域。若将村庄、村镇、城镇、小型城市这类改良设施连结至首都贸易网络,可获得更多的金钱。若将城市连结至首都贸易网络,则可使该城市获得提高成长、减缓不满、降低维护成本等红利。
注意:当城市下方出现如红圈所示图标时,则证明该城市已成功连结至贸易网络。将光标放置于该图标处,可以根据弹窗信息查看该城市因连结至贸易网络所获得的具体红利。
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6楼
2022-09-18 01:37
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6.训练储备的上限为2000,超过这个值的储备会被转换为命令。
城市可以使用“训练”来产生军事单位,未使用的训练收益会加入全局储备。如图所示,当前“训练”的全局储备已超过2000上限(红框),预期下回合增长的169.1训练收益(绿框)将会在当前回合结束时自动转化为命令收益。
注意:当“训练”超出全局储备上限2000时,其与命令收益的自动转换比例为100:1。
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9楼
2022-09-19 04:51
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7.你在每场游戏中只能使用国家4个家族中的3个家族。多方实验来找出最适当的组合吧!
如图所示,当选中“开拓者”单位后,画面左侧的动作面板中出现了四个不同的家族(红框)。这四个家族选项中均标注有不同的“家族阶级”,例如”阿吉德“的家族阶级为“斗士”。若将光标放置于阿吉德家族的选项上,其右侧的提示窗口也可看到相同标注(绿框)。玩家在建造城市时必须选择该城市的所属家族。当玩家分别将城市授予三个不同的家族后,国家将失去第四个家族,因此请务必审慎考虑想获得的红利和可取舍的家族。
注意:游戏中每个家族获赠的首个城市均被视为其专属的“家族封地”, 并且会根据家族阶级获得专属的封地奖励。
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10楼
2022-09-19 14:59
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2025-06-10 19:47:18
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8.你的城市内未使用的市政及训练会加入你国家的储备。
如图所示,“市政”和“训练”的全局储备为2000(红框),并且均已达到其储备上限。
注意:当“市政”和“训练”超出全局储备上限2000时,预期下回合增长的市政收益将会在回合结束时自动转换为科学收益,而预期下回合增长的训练收益将会在回合结束时自动转换为命令收益。其中,市政收益与科学收益的自动转换比例为10:1,而训练收益与命令收益的自动转换比例为100:1。
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11楼
2022-09-21 06:53
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9.如果你不想要用掉所有的命令,你可以按下[6]来结束你的回合。
如图所示,游戏画面左下角的“结束年”选项(红框)具有强制结束回合的功能,其默认快捷键为[6]。当结束回合时,未使用的“命令”(绿框)将会自动转化为金钱收益。当玩家的城市处于“闲置”(绿圈)时,则无法点击“结束年”选项或者按[6]快捷键来强制结束当前回合。
注意:当回合结束时,未使用的“命令”与金钱收益的自动转换比例为1:10。
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12楼
2022-09-24 19:31
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10.你的工人可以从附近的树林上砍下木材。如果树木没有被完全移除,它们几年后就会长回来。
如图所示,玩家可以使用画面左侧动作面板的“砍伐树林”按钮(绿框),即花费1命令来让工人单位砍伐树林并获得20木材收益。若干回合后,该图块将再次长出树林(红框)。同时,玩家可以继续使用画面左侧动作面板的“清除陆地“按钮,即花费1命令让工人单位进一步砍伐树林并获得20木材收益。但是,该图块将无法再次长出树林。同理,灌木图块(白框)也可以使用工人单位进行砍伐或清除。当玩家砍伐或清除灌木植被时,将花费1命令并获得10木材收益。
注意:游戏系统在每回合中会根据特定公式随机判定已砍伐的树林或灌木是否可以再生,即已砍伐的树林或灌木所需再生的回合数并非固定数值。同时,已砍伐的树林或灌木在每回合中再生的机率会逐渐增加,终至游戏系统判定成功。
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13楼
2022-10-06 08:17
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morcarack
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怎么去掉战争迷雾,游戏前想进控制台看一眼
IP属地:日本
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14楼
2022-10-14 02:57
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【提示11-20】
11.如果你没有足够的资源来建立一个单位或改良设施,[ALT+点击]来自动买齐需要的资源(前提是你拥有足狗的金钱)。
如图所示,当玩家从画面左侧的建造选单中选取要建造的改良设施时(例如建造神庙),同时按住ALT键就能花费金钱自动购买缺少的资源(例如购买石材)。
注意:当玩家单独按住ALT键时,画面左侧的建造选单中符合[ALT+点击]所需建造条件(即有足够的金钱可以自动购买缺少的资源)的改良设施选项或单位选项将会以高亮显示(例如图片中的神庙或空中花园)。
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15楼
2022-10-18 07:55
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贴吧用户_Q7USbNa621
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12.在丘陵上建造改良设施时,建造时间会增加一个回合。
如图所示,矿场的基础建造时间为3年。当工人在丘陵图块上建造矿场时,建造时间会增加1年(红框)。
注意:改良设施的建造时间不仅受地势影响,还受家族阶级、统治者特质等因素影响。当工人在“不同家族”的城市内建造改良设施时,建造时间会增加1年。当工人在统治者特质为“建筑师”的城市内建造改良设施时,建造时间会减少1年。
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16楼
2022-10-21 10:05
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2025-06-10 19:41:18
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贴吧用户_Q7USbNa621
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13.蛮族是排外的部落,对所有国家都抱有敌意。攻击他们的单位或占领他们的土地不会有外交方面的后果。他们没有盟友,连其他部落也不例外。
如图所示,“蛮族”部落通常占据着城市据点(白框),并且他们与所有国家都处于永久的“战争”状态(红圈)。当“蛮族”部落开始生产单位时,其名称条右侧会显示生产该单位所需的年数(绿圈)。当玩家消灭驻扎在“茅屋”改良设施的蛮族单位时,该“茅屋”改良设施会立即变成“茅屋遗迹”改良设施。
注意:蛮族部落的遗迹和其他部落的遗迹有所不同,其中蛮族部落的遗迹不具备重新发展的能力。比如,汪达尔人部落的“茅屋遗迹”改良设施会在10回合内重新发展成“茅屋”改良设施,而蛮族部落的“茅屋遗迹”改良设施则不会发生改变。
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19楼
2022-11-12 21:46
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