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V0.7.6更新日志(还没更新)

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V0.7.6 将在不久的将来进入公共游戏测试分支。此更新主要关注解决导致过度搭便车的几个游戏元素的错误和性能。
随着游戏测试的继续,我们可能会引入其他修复和改进,因此请期待此更改日志进行更新。
版本0.7.6
[艺术]
修复了执行维护的构建器无法播放动画的问题。
[技术]
优化了镇中心 UI 窗口(资源、职业、幸福感),使其响应速度更快。
Vsync 乘法器现在可与高刷新监视器一起扩展。
修正在交易后窗口打开时可能打开其他建筑物窗口的问题。
修复了变质物品有时会保留为 x0 堆的问题。
修复了牛舍人口过剩会比预期更早触发一头奶牛的问题。
修复了村民可能最终永久撤退到住宅内的问题。
修复了“遮挡高亮显示”切换会重置的问题。
修复了与谷仓相关的罕见负载问题。
修复了建筑物在无人认监或火灾发生后有时无法恢复建筑物生产的问题。
修复了工作营中的生产滑块会自行重置的问题。
修复了猎人生成的陷阱数量超过设定数量的问题。
修复了田地可以叠加耕作的问题。
修复了在不关闭窗口的情况下完成字段扩展时可能会添加到上限之外的问题。
修复了战场扩张可以无限地添加到战争迷雾中的问题。
修复了字段扩展有时会导致字段具有比上限更多的工作人员的问题。
修复了在取消牛舍搬迁任务时牛群可能被永久遗弃的问题。
修复了可以在农田内放置水果树和装饰树的问题。
修复了某些小部件(建筑物图标)在预期时不会出现的问题(例如浪费警告)。
修复了墙体施工可能导致严重性能故障的问题。
修复了觅食物品在水中生成的问题。此修复程序不具有追溯力。
修复了多个问题,例如,在升级交易后,交易站 UI 可能最终卡住或交易者显示不正确。
修复了村民可能最终被困在地形中,从而产生所谓的“死亡邪教”的问题。
修复了奶牛可能最终在贸易站中陷入困境然后被删除的问题。
修复了建筑物和资源窗口位置随机偏移的问题。
修复了构建窗口有时需要少量滚动条才能看到完整内容的问题。
[游戏]
房屋被遗弃的时间从4个月增加到8个月。
增加了先锋难度的起始食物。
现在,扩大田地也会相应地调整整体杂草水平、肥力和岩石度,而不是扩大的田地继承原始田地的值。
为建筑物存储中已满的物品添加了关键指示器 (!)。
建筑维护现在是季节性的,而不是每月的,使建筑商有更多的时间在需要额外材料之前对维护任务做出反应。
有未支付费用的建筑物现在被阻止工作。已为处于此状态的建筑物添加了一个新图标。
[建筑物]
篮子制造商不再需要觅食者来建造。
制革厂不再需要猎人小屋来建造。
堆肥场现在自动处理多余的废物,即使所有3个堆肥存储区域都已满,他们也可以继续收集废物。
缩小小广场的命中框,以用于道路重叠到无法选择的罕见边缘情况。
将 1 级谷仓的人口上限从 12 个减少到 10 个,2 级谷仓的人口上限从 16 个增加到 20 个。
2 级谷仓现在需要 4 级城镇中心。
奶牛不能再在贸易站购买,除非已经建造了谷仓。
改变了牧民的挤奶和屠宰优先级,并防止奶牛在不挤奶季节时被困在不放牧的地方。
增加果树的果实产量。
现在,在放置字段时和“作物字段”UI 本身中都会显示“作物字段”的环境肥力修改器。这种修饰符会影响任何生育力的效力,例如三叶草。从技术上讲,这在v0.7.5f中被偷偷带走了,但是我们想引起人们的注意,因为它从未被调用过。
更新了作物选择中的“肥力影响”显示,以显示环境肥力修正项之前的有效肥力变化,而不是 +/-5 范围。
[资源]
调整了巨型岩石的碰撞边界。


1楼2022-09-13 15:22回复


    来自Android客户端2楼2022-09-13 16:21
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      2025-07-17 17:19:23
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      大概看了一下:
      第二次和第三次更新增加了以下内容:
      ①修复了农田扩展导致农民数量出现超过上限的问题。
      ②修复了农田扩展可以扩到战争迷雾里的问题。
      ③鹅卵石路现在需要一个3级市中心。
      ④广场升级现在需要一个3级城镇中心,而不是需要他们解锁的相同等级。
      ⑤提高烟熏房的生产速度。
      ⑥调整了对“征服者”难度的突袭调整。突袭有点落后于曲线,所有增益都用于玩家防御。


      3楼2022-09-20 08:22
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