可以培养一个打铁的,这样随路捡的或者洞里刨的都可以直接制作,一是有装备用,另外也是减少不必要的负重,注意一下打造顺序就好,毕竟知识点数也不是非常多;如果想要知识点多些需要多探地图或者下古墓等方式,但还是有些装备基础再盗墓可能会轻松一些。食物的问题可以通过钓鱼和烹饪缓解,而且因为没有太多的声望需要,前期可以不吃饱,也就是满意度没必要拉满,只要保证队员不至于太那啥就行了。工资的问题如果你是一直做任务有赏金应该不会缺,毕竟现在各个游戏都是杀人收益最高,只要不停的击杀就有丰厚的经济收益,这游戏里也是一样。保持装备可以匹配人物等级是这个游戏的一个关键,可以很负责任的说,只要你随时保证你的队员使用着当前等级的装备,战斗中就基本没有难度。而且人物培养也要有些规划,你可以搜索一下吧内帖子看一下介绍,对于基本属性和各职业的介绍,大体上说敏捷职业暴击成长高但暴击伤害低于力量职业,力量职业中锁甲专精的力量成长会高于板甲专精,所以如果你有计划把自己的队伍限定在一定规模,那么最好规划一下自己队员的专精定位,在后续人物培养过程中去侧重,比如你可以优先给你的敏捷或锁甲力量队员打造武器,而让他们去学习增加暴击或者主属性的专业也可以更进一步增强他们的战斗能力;相对的一些很依靠关键技能的职业专精,比如弱化打击锤、击退弓箭手等等,则可以给他们分配并不着重伤害能力的专业,并且次要更新装备(防御职业需要优先更换盾牌和护甲)。在战斗中,每次相邻结束回合又或者帮助交战中的队友;营地休息时将队员挨在一起;。。。等等都可以提高队员间关系,当成为好友后在战斗中只要体位得当就会获得加成,那么你可以考虑优先培养防御职业与输出职业的关系,而次要考虑两个输出职业间的关系。总结来说,游戏中存在非常多的途径可以使玩家减轻压力,有空的话可以翻几个帖子看看。