首先是没有女仆意志,闪避真的不够用,
第二个很严重的问题就是女仆前闪aa一样有比较长的后退距离,主仇的情况下可能感觉不到问题,可仇恨在队友身上时问题就开始放大了,爆发打不满,还要花一部分的时间跑回来(闪避用来赶路还是输出你选一个吧
),队友要是往另一个方向拉那就更酸爽了(而且锁定范围因为吃鸡削了一截,出了锁定范围,右轮就打不中了)。
总之,我觉得瓦斯流潜在的痛点还是太多了,希望后续能有点调整吧
第二个很严重的问题就是女仆前闪aa一样有比较长的后退距离,主仇的情况下可能感觉不到问题,可仇恨在队友身上时问题就开始放大了,爆发打不满,还要花一部分的时间跑回来(闪避用来赶路还是输出你选一个吧

总之,我觉得瓦斯流潜在的痛点还是太多了,希望后续能有点调整吧