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回复:老油条第一天开局

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战力这一部分说到这里就画上一个句号了。下面给一个结论,180级开帝王以前,不用纠结阵容,不用纠结战力,因为180级送你帝王,是可以定制4个你想要的技能,补充阵容的短板,也就是说这个时候,全阵容才有了可以发挥的空间。


IP属地:广东来自iPhone客户端169楼2022-09-18 13:10
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    好了,我们来继续水下一个内容(不,是分享),再次重申:第一准则:不要相信任何人,任何建议,做决定前,请用小号,至少3天,去验证,再做决定。


    IP属地:广东175楼2022-09-18 19:40
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      这一次我们来分析战法,如果我错了,那么你是对的,我不存在误导,不用抬杠,友好交流就行,好了,免责条款生效了。按照系统顺序,一个一个来,做身体检查


      IP属地:广东176楼2022-09-18 19:42
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        第一个:迅捷。这个没有什么好说的,注意看官方描述,这是调节自己队伍出手顺序的。
        如果你做不到超越100,那么0和99是没任何差别的。迅捷,要么5粉5究极,要么够用就行。



        IP属地:广东177楼2022-09-18 19:47
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          第二和第三个:物追/法追,高级40%,超级50%,究极60%,大部分都是第三第四回合打铁的,那么概率角度来说
          超级和究极差别并没有质的超越,唯一差别在于第四回合,究极的大概率会比高级多一次打铁的机会,如果你打铁/钞能力很强,肯定越高越好。高级是不推荐用的,再苦也不能苦孩子,主C你给一个高级,说不过去了




          IP属地:广东178楼2022-09-18 20:02
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            第四和第五个:法攻/物攻,数值类属于钞能力,不在讨论范围。


            IP属地:广东179楼2022-09-18 20:12
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              第六个,追杀,高级已经是必定触发,剩下的数值属于钞能力。



              IP属地:广东180楼2022-09-18 20:17
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                第7个:暴追,推荐超级,100%跟80%不是一个概念。



                IP属地:广东181楼2022-09-18 20:20
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                  第8-10个:致命,必杀,底力,数值类属于钞能力,不在讨论范围。但是这里提一下,暴击率,因为抗暴率的存在,所以不是堆到100%就生效了,他是先数值相减,再触发概率。所以依赖暴击率的卡牌会比真伤类的吃亏,除了叠暴击,还需要叠破甲,但是作为平衡,真伤类的会有伤害上限。





                  IP属地:广东182楼2022-09-18 20:34
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                    第11,12个:遁走,血痕,复活后生效的2个技能,鸡肋的2个技能。说起这个,就不得不提到太史慈,时代的悲哀,印证了那句话,出来混,迟早要还的,3技能是复活,因为前期资源不足,完杀的不普及,所以他是混的风生水起,一个3技能,趴下了,起来了又是一条好汉,继续战斗。但是后期,人手1个完杀,太史慈要还债了,他比别人少1个技能,少一个最核心的13星天赋,真是唏嘘,所以后期,换言之肉盾,PVP是不需要带复苏/天命的,反而因为这个受伤更多,PVE可带。



                    IP属地:广东183楼2022-09-18 20:46
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                      重点!重点!重点!这里涉及一个体系,第十三个:降疗,根据推算,可得,究级降疗就是50%概率降低36%效果,很多人觉得这是个鸡肋技能,其实不是的,那是因为没人开发,或者有人知道了,但是没有公开,大范围推广,其实这是一个重要的体系。



                      IP属地:广东185楼2022-09-18 23:03
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                        这里我特意上了一个小号截图数据,治疗降低这个debuff是可以双重叠加的,那么这里用吴国举个栗子(无意冒犯
                        ,说明需要),为什么有人觉得吴国难打,是因为对面伤害太高了吗?不,在孙权13星之前,全吴是没有任何威胁的(这里指瞬间爆发伤害),那是因为你们觉得对面回复太高,但是在我眼里,如果你3回合打不死对面的肉,那是你输出不及格。


                        IP属地:广东187楼2022-09-18 23:24
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                          这里要说明游戏的一个机制,那就是debuff类,是回合结束后结算的,buff类是回合开始计算的。


                          IP属地:广东188楼2022-09-18 23:32
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                            这里就要继续说吴国体系一个重要的一环,那就是回复。吴国别名烧烤队,就是依靠叠加点燃,业火之类的
                            debuff,外加大乔的被动,造成任意伤害,提供回复。正常情况下,你会看到回合结束时,吴国队伍是飘了无数绿字的,因为debuff是回合结束时清算的,然后触发了大乔被动,所以你们会觉得头疼打半天,对面又回满了,而且对面太史慈又带了自愈,第二回合开始时,又回复了一管血觉得非常头疼,对不对。


                            IP属地:广东189楼2022-09-18 23:41
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                              你知道了对面持续战斗的原理,你只要破坏他恢复的一环,先把太史撸了,剩下的自然容易攻破了。那么就需要这个debuff降疗,降疗-对面的受疗=最终降疗效果,这里游戏机制为吴国队提供了便利,但是也是一把双刃剑,只要挂上了,他们在武将行动前,就无法得到有效的治疗。这是一个体系,先把镇卫撸了。无法驱散的debuff类,buff类,都是一个好东西当然你要用这个体系之前,你要找到这玩意,但是游戏除了神张飞,还有另外一个武将,
                              也拥有这个体系的神debuff,至于是什么,就需要你们去寻找了。你们没找到这个降低50%降疗效果(无法驱散)是不建议你们用专打对面镇卫的体系的。这里楼主使用的绝对不是神张飞。


                              IP属地:广东190楼2022-09-18 23:54
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