2B层:这阵容跟牌顺序:
第一轮跟牌:1.泰恩打倒地>2.弥央骇客浮空>3.冈度收尾。
第二轮:1.泰恩输出>2.弥央或圣奈的1个补buff养TP>3.冈度收尾。(泰恩TP已很高了)
第三轮:1.弥央补buff>2.圣奈补buff,此时应该可以叠到99%封顶,如果到不了,就用装备增加骇客的TP,到此为止buff全了进入循环了>3.泰恩收尾。
第四轮:1.兰兹15TP打伤害>2.优尼25TP打伤害>3.弥央补>4.圣奈补>5.泰恩收尾。
第五轮衔尾蛇轮:选完衔尾蛇领队,所有跟牌返场,1.兰兹打伤害>2.弥央补>3.圣奈补>4.泰恩打伤害收尾。结束。
跟牌顺序是固定的,基本没啥变化可能,如果出问题,那就是选领队卡时的变化造成的多TP提早爆了100%奖励,或选错卡导致TP低了打不满200%奖励回收3张卡,导致少回收卡改变了出牌顺序。简单的记法是,领队卡第一第二两轮不要连续选2张红色领队,有爆的可能。变数最大的是泰恩TP没叠过百的时候,难稳定拿200%奖励,前2回合选卡可能影响较大。所以第二回合结束时,如果泰恩TP没过90,则表示低了,会让下一轮叠200%变难,而想改变这一点,则需要理解前面说的同战斗类别加10TP,同势力加5TP,以及两者都加或两者都不符合,加0的这些变化,多打几次就知道选啥卡了。这里大佬为了极限伤害,优先凑增伤效果好的优尼和泰恩的领队卡,然后特意留第4轮才凑优尼泰恩的衔尾蛇CP,让衔尾蛇出现在最后一轮,最大化输出,衔尾蛇轮无条件返场所有跟牌。全阵容输出最后一轮,伤害爆炸啊。
大佬原版是1骇客1旗手,还都没加回复力,骇客更是选的多重之魂,因为攻击高一些。这个特殊配置单打独斗打BOSS刷伤害效果不错,他还用坦克拔刀实现整队的短暂无敌buff,安全磨到连锁槽满了后,用诺亚的大招打浮空瞬间换人切换,再按加号键进连锁,达到诺亚浮空打不出猛击,实现浮空的效果。但此套路出的较早,解包数据还不明了,可能他那时都没得到准确信息,比如倒地浮空时间变长27%的饰品对连锁外猛击的增伤效果甚至高于浮空伤害110%的饰品,谁打倒地浮空谁带饰品,主攻击手还可以省饰品栏位。他视频里打浮空的诺亚并未带这些饰品就足以说明还有一丁点伤害压榨空间。倒地浮空时间叠加后剩余的量会影响猛击的最终伤害,那理论上破防后再打倒地和浮空可以让时间停在最大化的时候,而且并不是所有人都喜欢拔刀,可能拔腻了,所以我自己改的是不拔刀的阵容,给相应的角色上了倒地和浮空的技能。但我学艺不精,不知道浮空时间变化的饰品对非猛击招式有无增益,特别是对连锁里有无增益,我实测评感觉是觉得不打猛击没啥用,连锁里打猛击太容易999w封顶,反而也看不出效果来。欢迎数据大佬指点。这里不细说了,实在看不懂的可以去看视频,这套作为连锁的骨架相当的完美,冈度连锁泛用性很高易学,记住这些基本的,后续修改把3攻骑士拆出一个当自由人就不是难事了,只不过初始TP不同会导致一些人更适合一些职业,这些乱七八糟的组合会产生很多不易完全预知的差别。但有一条可以肯定,困难1.1亿连锁,BOSS肯定欠我们血条,这可是200级boss啊,游戏里没几个,少点攻击力不影响打死boss,这也是促使我写本文的原因之一。三层看我改版吧,举实例说了一下领队卡的选法。写作时还有意外,实在太累了,假如变成直播估计很有节目效果。
