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异度之刃3自定义手控1人稳定易学的打牌阵容

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1层:看标题有点绕口,啥意思?你有没有为了破关看攻略,有种队伍被定型的感觉?有视频的追求极限伤害的打牌阵容已经普及一段时间了,流派也有好几种,但综合下来都有一个问题,特别只抄作业而不了解连锁tp打牌规律的话,甚至做不到改变阵容,你想想自己破关过程中,却要手控不完全喜欢的角色或职业破关时多么痛苦的事情。因此我给自己提了3个要求,1:队伍配置基本可以靠连锁战胜99%的战斗,那1%是最终boss这个节奏奇怪的boss战可能无法完美兼容导致过不去,不强求。可以实现!
1楼祭天,防止误判删帖,分多层更新。如遇插楼,可选只看楼主查看更新。量管够,但删帖严重,慢更加。


IP属地:江苏1楼2022-09-10 23:06回复
    接主楼
    2:保证第一点的前提下,我要队伍里至少有1个受控的角色可以根据我自己喜好选择职业和角色,我要角色自由。并且1个自由人的角色可以让队伍阵容根据环境自由调节,比如多人精英怪乱战,可以多配个坦克职业什么的抗压,可以实现!(泰恩没人权,最稳妥的队伍需要他的初始35TP,诺亚30TP勉强能代替解放泰恩,但对打牌手法要求太高不适合推广。后面看大家兴趣,可以考虑继续更新出来。)
    3:6保1,极限3攻骑士阵容,大佬们阵容不带破碎士,困难难度破防好难啊有木有?想要1人自由人的情况下多一个破碎士,可以实现!说到困难难度破防我都是泪,为了测试攻略队伍的稳定性,打了几百把五小强,破防我只认破碎士加破防别针,别提攻骑士双破防了,我就为了最后一步打个破防进连锁,鬼知道攻骑士双破防得让我多么的破防!(仅限困难难度)
    4:主流队伍即使是全骇客献祭治疗流也怕瞬间aoe一大片暴毙,奶都太脆了,我需要一个站的住的血多的角色,留个火种好复活其他人。可以实现!(提是主线剧情通关解锁了英雄改变饰品的功能,因为英雄不占打牌攻击力大头,最适合担任这个职位。)
    5:大部分攻略里的各种极限队伍的打牌门槛高,基本真白,冈度,美雅,都得要求装备tp加10或20的饰品,饰品得主线通关解锁,20tp饰品也必须主线通关后才能去那个地图拿。能不能不切换英雄饰品达成每局都有7张牌在手的阵容?可以实现!
    下面提供目录,以冈度的极限阵容做例子,学会这个套路的骨架,这样你也可以未来根据原理自定义自己的阵容了。第4条的这个就是用冈度实现的,所以选这个阵容比较有代表性,也易学,冈度阵容打牌套路非常固定,变数是每局选领队的牌比较有讲究,但规律其实很简单。而另一种真白6绿1蓝或1红的队伍是打牌不怕选牌,但无法保证每回合都能回收7长牌,相当于另一种方式的不确定性,我不喜欢,而且极限伤害也未必比冈度队伍高多少,所以准备开始吧。2层讲解大佬那学的冈度阵容,1诺亚坦(可选拔刀无敌),2弥央骇客buff手,345优尼泰恩兰兹攻骑士,6圣奈旗手,7冈度。不会的小伙伴看这个极限无敌固定阵容先学下基础,再看我后面的就很好懂。已会的大佬请直接跳3层。不是楼层,是我更新编号。


    IP属地:江苏2楼2022-09-10 23:11
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      2025-07-23 07:47:59
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      不感兴趣
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      暂定更新目录:
      1.序言
      2.冈度经典极限3攻骑士打牌阵容,困难难度可1亿以上伤害。会的直接跳3层。
      3.手控1自由人稳妥打牌队配置及打法,可同时拥有破碎士和高HP复活手。
      4.给没通关的朋友准备的尽可能早成型的自由人队伍的低阶替代版,因为操作难度比3层的大一丁点,所以放3后面写。但不具备高HP复活手。
      5.有一些其他英雄只是不具备高HP复活手的功能,但也可以实现自由人队伍,所以看情况也许会不定期更新,包括解放泰恩的主诺亚打牌阵容。(不深究的可不看,因为第3个够用了)
      目录插图版:(手机贴吧不易排版)


      IP属地:江苏3楼2022-09-10 23:12
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        2A层:冈度3攻骑士极限经典打牌队,看b站up(seerkevin)视频入坑这个队伍,很喜欢,作为骨架非常易学有效,我的阵容以此为基准进行改进,这里我当教材介绍的是已根据最新经验优化的版本,比如棋手圣奈队伍里打牌要么全程不选她的牌,要么第一回合就抓紧用,总之传递龙之号令的补充力量buff是限制比较多,操作麻烦的,反正打牌这阵容都得2个绿职,干脆棋手改成第二个骇客专门上增益过的龙之号令,不需传递,打牌没限制了,舒服。队伍简称按默认顺序1诺亚2弥央3优尼4泰恩5兰兹6圣奈7冈度为。所以:蓝绿红红红绿,冈度。
        配装见图片:

        配装不是重点,遇到疑问再深究就行,主要看打牌套路。按加号键进连锁打牌后,每轮随机从7个我们7个角色中出现3个领队卡,可以选1张,画面底下7张小卡是跟随卡,等于跟随领队打连锁,举例,我们随到诺亚,弥央,冈度三张卡,我们必须选一张当领队卡,比如我们选诺亚,这一轮我们有底下7张跟随卡可用,主攻手是35TP的泰恩,为攻骑士攻击手。诺亚卡固定为红色攻击卡(和你自己配装的职业无关),这时攻骑士泰恩和领队诺亚红卡同为攻击手,攻击时TP额外加10点,战斗动画中有小字显示(战斗类别一致TP+10),假如我们回到刚才领队选弥央领队固定坦克蓝卡,泰恩攻击手和领队坦克蓝卡无共同点,攻击额外加0点,就是不加,但泰恩和弥央同为白方阵营的,所以额外TP加5点(战斗动画小字显示势力一致TP+5)。继续回到之前,假如这个时候领队卡是圣奈红卡攻击手,和泰恩战斗类别一致加10,同白方阵营,势力一致加5,等于额外加了15tp,然后会有暴击加1,HP最大加1,英雄加1等一些小的琐碎TP,这就是打牌里的一些小变数,我们打牌选领队卡的时候,就要算战斗类别一致加10和势力一致加5这些东西,选谁,选哪个,是多几点好还是少几点好,打多了就明白了,因为我们教程跟牌攻击顺序套路固定,变化的是抽谁做领队可以完美的续下去,打多了你自己就可以编辑战术了。至于英雄比较特别,战斗类别加10和前面一样,但势力一致加5很特殊,比如亚榭拉和我的诺亚就加5,我当初以为都是黑方的关系,然后冈度和莫妮卡一个黑方转圈技能,一个白方平砍次数填充技能,但他们和主角团任何人都不加势力一致的5点。所以就很迷,具体英雄还是具体测试吧,英雄领队卡,选英雄自己打连锁的时候,是算同类别和同势力一共15点tp加成的,比如莫妮卡,但也有例外,冈度似乎自己跟自己就没啥特殊TP加成,我一脸雾水,好在用冈度的套路都比较简单稳定根本不需要计算冈度的数值。


        IP属地:江苏4楼2022-09-10 23:14
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          2B层:这阵容跟牌顺序:
          第一轮跟牌:1.泰恩打倒地>2.弥央骇客浮空>3.冈度收尾。
          第二轮:1.泰恩输出>2.弥央或圣奈的1个补buff养TP>3.冈度收尾。(泰恩TP已很高了)
          第三轮:1.弥央补buff>2.圣奈补buff,此时应该可以叠到99%封顶,如果到不了,就用装备增加骇客的TP,到此为止buff全了进入循环了>3.泰恩收尾。
          第四轮:1.兰兹15TP打伤害>2.优尼25TP打伤害>3.弥央补>4.圣奈补>5.泰恩收尾。
          第五轮衔尾蛇轮:选完衔尾蛇领队,所有跟牌返场,1.兰兹打伤害>2.弥央补>3.圣奈补>4.泰恩打伤害收尾。结束。
          跟牌顺序是固定的,基本没啥变化可能,如果出问题,那就是选领队卡时的变化造成的多TP提早爆了100%奖励,或选错卡导致TP低了打不满200%奖励回收3张卡,导致少回收卡改变了出牌顺序。简单的记法是,领队卡第一第二两轮不要连续选2张红色领队,有爆的可能。变数最大的是泰恩TP没叠过百的时候,难稳定拿200%奖励,前2回合选卡可能影响较大。所以第二回合结束时,如果泰恩TP没过90,则表示低了,会让下一轮叠200%变难,而想改变这一点,则需要理解前面说的同战斗类别加10TP,同势力加5TP,以及两者都加或两者都不符合,加0的这些变化,多打几次就知道选啥卡了。这里大佬为了极限伤害,优先凑增伤效果好的优尼和泰恩的领队卡,然后特意留第4轮才凑优尼泰恩的衔尾蛇CP,让衔尾蛇出现在最后一轮,最大化输出,衔尾蛇轮无条件返场所有跟牌。全阵容输出最后一轮,伤害爆炸啊。
          大佬原版是1骇客1旗手,还都没加回复力,骇客更是选的多重之魂,因为攻击高一些。这个特殊配置单打独斗打BOSS刷伤害效果不错,他还用坦克拔刀实现整队的短暂无敌buff,安全磨到连锁槽满了后,用诺亚的大招打浮空瞬间换人切换,再按加号键进连锁,达到诺亚浮空打不出猛击,实现浮空的效果。但此套路出的较早,解包数据还不明了,可能他那时都没得到准确信息,比如倒地浮空时间变长27%的饰品对连锁外猛击的增伤效果甚至高于浮空伤害110%的饰品,谁打倒地浮空谁带饰品,主攻击手还可以省饰品栏位。他视频里打浮空的诺亚并未带这些饰品就足以说明还有一丁点伤害压榨空间。倒地浮空时间叠加后剩余的量会影响猛击的最终伤害,那理论上破防后再打倒地和浮空可以让时间停在最大化的时候,而且并不是所有人都喜欢拔刀,可能拔腻了,所以我自己改的是不拔刀的阵容,给相应的角色上了倒地和浮空的技能。但我学艺不精,不知道浮空时间变化的饰品对非猛击招式有无增益,特别是对连锁里有无增益,我实测评感觉是觉得不打猛击没啥用,连锁里打猛击太容易999w封顶,反而也看不出效果来。欢迎数据大佬指点。这里不细说了,实在看不懂的可以去看视频,这套作为连锁的骨架相当的完美,冈度连锁泛用性很高易学,记住这些基本的,后续修改把3攻骑士拆出一个当自由人就不是难事了,只不过初始TP不同会导致一些人更适合一些职业,这些乱七八糟的组合会产生很多不易完全预知的差别。但有一条可以肯定,困难1.1亿连锁,BOSS肯定欠我们血条,这可是200级boss啊,游戏里没几个,少点攻击力不影响打死boss,这也是促使我写本文的原因之一。三层看我改版吧,举实例说了一下领队卡的选法。写作时还有意外,实在太累了,假如变成直播估计很有节目效果。


          IP属地:江苏5楼2022-09-10 23:15
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            3A层:正文手控自由人稳妥打牌配置。
            本套由2层经典配置改进而来,由于本身伤害足够爆炸秒杀现有boss,所以去掉1个25TP的攻骑士改成自由人是不错的主意,我们还需要1个破碎士破防手,由于是红职,由默认TP15的兰兹圣奈两人抽1人担任最合适不过。我们还需要高HP的救人兵,坦克职业的人担任最好,但我们没有那么多空闲位置,最后发现用英雄的坦克最划算,反正不求他们打伤害,由于通关后英雄可以改饰品,给英雄装回忆吊坠可救人,可以进一步再装个急救项链,为了肉再来个加hp的饰品,真是不错。经过长时间的测试,最终人选停留在亚榭拉和莫妮卡两人,但由于英雄特性,莫妮卡操作复杂,而亚榭拉领队牌带200倍率增伤,快接近多打一轮的倍率了,所以亚榭拉最终获选!她还自带浮空技能,可以进一步节约队伍打牌浮空技的安排。我比较喜欢长发弥央,所以就选她做自由人,切了我最喜欢的双枪职业,顶替25tp攻骑士,非常有趣。根据其他人TP特性,最终队伍:
            1.诺亚为绿骇客主龙之号令buff机,兼倒地手,副奶,由于龙之号令同行可融合其他攻击技能,白嫖伤害,奶没压力的话可以配成多重之魂和配攻击宝石和饰品进一步增伤,只是尽量保留救人加速的宝石和饰品,毕竟骇客有献祭流的死亡加满队伍其他人的血量这种变态技能,救人速度就是续航啊。水生导弹,龙之号令必备,其余随意。被动自我牺牲治疗,刚力支援,大规模冲击,初始30TP非常优秀,省个饰品。
            2.弥央,自由人选了双枪。
            3.优尼为绿骇客主奶,主战斗费洛蒙+总攻击buff机,备用浮空手,治疗之魂,饰品强化急救和索尔耳环的恢复力,其余随意,必要宝石强化祝福,练气救命,主角团恢复力最高的角色,被动同诺亚,战技必备战斗费洛蒙+总攻击放融合,英麦曼机动+培植生命浮空,之所以同行是因为培植生命放融合出手速度最快。其余塞满治疗技能。
            4.泰恩作为打牌主攻手,无法撼动,是最好的,所以不太自由,这阵容诺亚60TP主攻会有点不稳定,(用冈度和梅里亚则更容易让诺亚主攻的阵容稳定,这里就不深入了)。泰恩35TP加20TP饰品,再加被动这就是战术10TP等于65点TP可以稳定的把牌打下去,这个我测试了挺多次应该没问题。连锁不打猛击就选攻骑士,把被动的真气功或天地灭杀去掉一个换成这就是战术,按道理说真气功无视50%物理防御单独乘区应该比加法的天地灭杀加成高,但我实际打了下来,总觉得天地灭杀更好,不知为啥。其他同经典阵容配招。如果想顺便玩猛击,可以选剑斗士,被动天地灭杀,突击要害,这就是战术,饰品维纳斯耳环20TP,萨图恩耳环40%攻面板,纤维绷带。喜欢暴击就绷带换热能头盔。战技万钧强击[猛击]+裂空斩可以顺便非连锁时打取消增伤融合的猛击,由于连锁最后一下才选猛击,其余回合都打腾空强击+大地之击,而且即使裂空斩取消增伤连锁里无效,最后也能打出999w万封顶单发,所以我是倾向把伤害更高的大地之击绑腾空打融合。最后一行很有趣,暗影之眼或剑刃强袭选一个,需要大招就选剑刃强袭攒大招槽,反正不指望他破防,左边选大轮花提高填充速度,如果实在不喜欢领域放太多冲突,选尼亚的水之心灵态势提高25%填充速度,或者干脆随便选。


            IP属地:江苏6楼2022-09-10 23:21
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              3B层:
              5.兰兹选破碎士,因为我优选打牌比较倾向组优尼泰恩的cp,衔尾蛇伤害高,领队牌也伤害高,次选诺亚,领队牌伤害高,英雄卡不能不选,这就已经4张了,如果实在没组出优泰,那么兰兹领队卡也加伤,只有圣奈啥也不加,即使选圣奈也几乎是第一回合,她出来结尾时伤害很低,所以故意选兰兹当攻击者,打牌时蹭伤害的几率高一些。破碎士代替15TP攻骑士,被动真气功,突击要害,天地灭杀全拿出来,看穿要害看着很好,但经过我多次测试,打牌前死掉很容易,会浪费看穿要害叠的暴击率,再加上打牌buff手上暴击,所以我干脆不用看穿要害了。饰品必备破防别针,次要:陶瓷腰带,纤维绷带或热能头盔。宝石攻击,爆伤,缺命中就命中,不缺的话带减仇恨或干脆选格挡增加生存率?开玩笑了,因为假如手控破碎士破防,全程移动不出平砍,依旧容易OT,我也不知咋做到的,所以我就不加平砍速度了。方便最后手控,这里破碎士不单是困难难度破防率最高的,而且时间充能单破防的优势也会体现出来,你全程甚至可以不平砍不出其余技能,但我建议是配出战锤前突融合技,可以加快破防出击动作,就一捅,出破防音效时别提多爽了。这里提一嘴攻骑士双破防,做连锁测试打了几百把困难惨烈龙,就等连锁前那一下破防,双破防的几率实在是低,最要命的是有一侧破防你得叠平砍充能,闪光流动得7次平砍啊,太痛苦了。还是破碎士稳,强烈建议大家亲自测试。
              6.圣奈选失落尖兵,99击配马尔斯耳环和满级格挡宝石,可以100%格挡率。就是以太防御低了点,饰品格挡率,HP,最后一个随便,我一开始选了咬咬增加仇恨,后来发现效果不明显,就配了手足徽章。被动我生存压力还行,3个队伍增益就都扔给她了,这也是双骇客的代价,以前是都塞旗手身上的。一台神髓,神速旋律攻击必备,丰收大海我们不追求极限伤害,15%的队伍免伤还是带上吧。战技方面高贵嘲讽+嘲讽脉冲,猛砸或任意(配快速射击回避无敌也行)+冲击网,最后疾风刃+护盾之墙或任意,选疾风刃是因为,即使不打冈度被动的无限连续疾风刃流,疾风刃本身单次叠坦克大招的速度也高过其他技能。所以就带着吧,还是个范围的呢。但疾风刃放左边副职业千万别打融合,似乎会让5段变2段,亏特效。
              7.最后亚榭拉,战技有浮空就性,加仇恨的少带让她别轻易拉怪死,主要就是要她的血量而已。饰品配回忆吊坠和急救头巾,作为可能是全队的最后一根救命稻草。最后一个饰品可以选钛制护额加血量,也能选暴君戒指增加浮空时间给猛击增伤,看你自己了。


              IP属地:江苏7楼2022-09-10 23:23
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                3C层:
                实战前这个阵容需要知道的选牌技巧:主攻手泰恩初始65tp,第一回合靠亚榭拉跟牌特效收尾强制打200回收3张跟牌,测了所有第一回合领队组合,第二回合泰恩会有低至88到108的初始tp,108是爆了,但可以直接回收自己第二回合等于还是7张牌开始,唯一损失就是少打2次骇客的跟牌养tp,但初始超过100的tp反而让第二轮打200评价变简单了。这里需要避免的是88这种低tp的出现,至少弄个95之类的,让各种随机领队都可能打200才是最佳。思路就是如此,我实测过了,确实可以规避死牌。7个领队泰恩跟牌完全不加额外tp的有3位,优尼,兰兹和亚谢拉,但88tp不是完全死局,第二轮刷个圣奈加15不是铁定200了吗?关键是英雄不选少轮次,假如第二轮出英雄,大部分人都没必要拼脸留第三回合选吧?肯定第1或2轮选,就怕后面不出少打一轮伤害!假如第一轮选优尼兰兹打出88,第二轮出现亚榭拉,我就是想避免这种状况出现!因为铁定无法200。而假如第一轮选亚榭拉88tp,第二轮只剩2个这种0tp领队,所以相对自由点。但如果求稳,除非第一轮出现这3人同场,不得不选亚榭拉,否则这3个都不是第一轮优选的。诺亚圣奈铁定第一轮爆100,也不是优选,但可以稳定进后续循环也是非常好的选择,弥央和泰恩同势力加5,基本第一轮后泰恩95左右,第二轮即使配亚榭拉领队,也能凑出200来,如果真凑不出请一定喊我围观#滑稽。任何阵容领队追求高伤,主角团都是那四张卡最好用,泰恩优尼降物理以太防御最优,似乎整场有效,衔尾蛇cp收尾伤害也最高,唯一区别是根据主攻手是打物理还是以太为主决定优先次序,第三是诺亚无视防御100%不知道是不是只有一轮,第4兰兹,至少一轮有个加攻击效果,最菜圣奈,君不见以前当旗手传buff不能被选领队,大佬都是圣奈旗手。弥央纯属沾了诺亚的光,毕竟凑cp诺亚卡好于兰兹卡。#滑稽。我们亚榭拉组合由于英雄领队限制,不能首轮优尼实属可惜。所以这英雄首轮避免优尼兰兹领队,剩下的都能打,其中首轮亚榭拉有点心跳刺激,诺亚圣奈少打2次骇客牌后,基本跟牌顺序等于固定,打几次必然熟练。关键伤害确实还行,亚榭拉坦克竟加攻击倍率,不愧是个战斗狂!


                IP属地:江苏8楼2022-09-10 23:24
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                  2025-07-23 07:41:59
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                  3D层:
                  同战斗类型加10tp,同势力加5都知道后,我们来实操一盘打牌吧,看这次能随机出啥。
                  Boss倒霉蛋惨烈龙,170级困难模式。手控弥央双枪,舒舒服服拿命蹦迪4回避ot加速填充流。攒连锁槽还挺快的,快满时切兰兹破碎士打破防进连锁。第一轮领队圣奈、优尼、泰恩,去掉优尼,选泰恩尽量最大化输出。第一轮跟牌,泰恩第1出手打腾空强击输出红牌第一个出牌x125%tp加上同势力额外5,最终初始65结束96。诺亚副骇客30TP第2出手,水生导弹打倒地,打了46tp,因绿职跟牌锁定本轮99tp总数不溢出,优尼主骇客第3出手,虽然也安装了浮空技,但这里优先打战斗费洛蒙补buff,她每回合固定补战斗费洛蒙,25tp打完46同样锁99%;第4亚榭拉跟牌,跟牌特性完成指令时必定达成200评价回收3张牌,且自己一次性的后面跟牌不再返场了。亚榭拉打浮空。第一局用4张牌还是挺爽的,毕竟可以养一下2个骇客的TP,从而让低tp的兰兹和圣奈也能勉强胜任骇客buff手,实现自由。
                  好了,第二轮领队随机到兰兹,弥央,诺亚三选一,兰兹说好的前两轮放弃,可选弥央和诺亚,因为诺亚红领队伤害更高,tp更多,选诺亚红。第二轮跟牌前2个直接打两个绿骇客的buff,顺序其实无所谓,我就先诺亚跟牌龙之号令加力量补充buff,tp飙到59,后面其实不用看了,稳定2人锁99%,第2优尼补战斗费洛蒙+总攻击,泰恩腾空强击收尾,第二轮总215收场回收3人跟牌。
                  第三轮领队随机弥央,优尼,兰兹三人,我淦啊,我要换洗面奶,这么低的几率让我碰到了,我竟然没抽出亚榭拉,我在举例子啊,随机不要这么不给面子啊,按照现实,这里就是最后一轮了,不凑cp的话就结束了,泰恩已经单张过100TP了,目前116,随便选啥领队都能打出200评价,所以我们应该凑优尼的cp凑出附加第4轮衔尾蛇轮,但我们在做教程啊喂,我们幻想一下,第三轮抽出亚榭拉,所以领队选亚榭拉,打出英雄轮,我们教程要出满5轮。好了领队就是亚榭拉,#滑稽。大家就当我选出了亚榭拉,反正不稳定性只存在于前两轮,第三轮依旧重复,诺亚加龙之号令,优尼补战斗费洛蒙叠99%,泰恩收尾进一步叠高TP。
                  来到第四轮,弥央,优尼,兰兹三人,因为之前选过泰恩,这里选优尼凑高伤衔尾蛇,第四轮要尽量把跟牌打完,因为最后衔尾蛇轮无条件回收所有跟牌。第四轮跟牌,首发15TP兰兹输出,选高伤技能打,打完加上红职业第一出场125%的加成,最后才到35TP,给第2发红职自由人25TP弥央流出牌空间,这就是为啥特意选个15TP红职的原因。弥央打完初始25打完总数才73。但这无论如何插不进去其他红蓝职业了,所以第3诺亚补buff,第4优尼补buff,第5泰恩收尾。第5轮领队强制只有一张衔尾蛇可选。效果附带所有颜色职业tp额外加10,所以最后一轮红蓝职业出场机会非常少,怕爆。
                  第五轮首发从弥央和兰兹这2个副攻击手里挑一个,由于前面伦茨出牌的随机性,偶尔会导致2人中有1个身上的补充力量buff被第4轮收尾时消耗掉,所以我们选TP低,还剩力量补充buff的打首轮,我这里都有,随便选了,我觉得兰兹攻击力面板高,就选他。初始35tp,打完首发翻125%tp直接飙到74%,第2诺亚补buff,第3优尼补buff,第4泰恩打猛击收尾,轻松见到9999999。淦,打字按错了,没按猛击,出的普通技能。最后总伤害21003724,现实打了只打了4轮少叠了最后恐怖的一轮伤害,而且还按错了,少了最后猛击1千万伤害,而且我输出宝石没满级攻击才6级加45,爆伤满了加70%,强化祝福宝石8级才40%buff增益,满级50%。所以满配置实际打出的伤害是很可怕的。我之前这配置正常5轮,从3900到5900w伤害都打出过,2楼大佬极限经典攻骑士队伍是困难1.1亿,我这个宝石满配打个七八千万不过分吧?而且之前测试这队伍只把诺亚和泰恩对调,诺亚初始60TP少了5tp,我当时以为可以完美,但有牌组合会随机卡1-2点满200,就很烦,当时最高打出过6700w,我猜是因为诺亚强化过武器的剑斗士攻击面板就比别人的高,似乎1600多呢,可惜不稳定啊,但可以试着开发拿来配冈度,梅里亚这种红职业英雄,应该可以开发出稳定套路,但我还是喜欢有第二个高血量坦克去救人。就这样,偶尔还是会被boss同时拍死所有能救人的人,AI加血似乎不太智能,让坦克半血挨揍。导致被带走。这个打牌,出牌跟牌的顺序是不变的,除非第一轮诺亚和圣奈有小变化,我们全程需要变化的量就是选领队和跟牌之间数值上的化学反应,避免抽到下签前2轮打不满200%评价。我是觉得这比真白那种变量容易理解。
                  我们再补一下初始领队诺亚和圣奈的回合会发生什么。第一轮圣奈领队,泰恩直接爆108左右TP,诺亚领队是10左右,如果不爆就按正常打,爆了就第一轮直接打出100评价回收1人,直接进入第二轮,我们等于少打了原来诺亚>优尼>亚榭拉收尾的跟牌。但好处是破100后,第二轮反而好选领队牌了。第二轮最大变化是根据你选的牌,对原定起手的诺亚和优尼2个骇客有可能吃不到额外加成叠不到99%,所以这里有2个选择,比如第二轮我们抽到优尼,兰兹,亚榭拉这3人,根据你的骇客人选的势力自由配对可能会对他们无额外加成,解决方法其实很简单,给骇客增加两人一共增加10TP即可,实在不放心可以一人一个加10TP饰品,只要这2人能叠到99%,第3以泰恩收尾,领队你选谁都能第二轮凑200%评价。如果你就是金币穷,被浪费了,一周目当时没买那么多分析器,或者就是不想装tp或者你有个性2个骇客是兰兹和圣奈这种初始15的,别忘了你的跟牌亚榭拉没用呢,一次性的她可以让你圣奈坦克起手,2.诺亚倒地,3.优尼补buff,4.亚榭拉浮空收尾并稳定200%评价,代价则是你第二轮无法用泰恩收尾少打一点点伤害而已。请记住这种爆第一轮后的第二轮,不用亚榭拉收尾的话,一定先打倒地和浮空,为啥2个骇客要分别装倒地和浮空,就是应对这种情况的,从第三轮开始都和之前的打法一模一样,连顺序都不变。多打几次,或者你实际实操一下,几把就熟了。这个打法有一丁点好处,但也不算太大,那就是亚榭拉你可以比较早拿到,而且她本人跟牌也不需要你安装tp饰品,就当个2T用也是值得的啊。别忘记我们的初衷,可是拥有了至少1个破碎士破防,1个自由人啊,多幸福啊。


                  IP属地:江苏9楼2022-09-10 23:29
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                    3E层:
                    最后总结一下跟牌顺序:
                    第一轮跟牌:1.泰恩打伤害>2.诺亚倒地>3.优尼补buff>4.亚榭拉浮空收尾。
                    第二轮:1.诺亚补buff>2.优尼补>3.泰恩收尾。
                    第三轮:1.诺亚补>2.优尼补>3.泰恩收尾。
                    第四轮:1.兰兹15TP打伤害>2.弥央自由人25TP打伤害>3.诺亚补>4.优尼补>5.泰恩收尾并回收所有跟牌。
                    第五轮:衔尾蛇轮,1.低TP有补充力量的弥央或兰兹选一个打伤害>2.诺亚补>3.优尼补>4.泰恩打猛击收尾。
                    假如第一轮爆100%评价了,变化如下。
                    变种第一轮:1.泰恩打伤害爆100。
                    变种第二轮A:1.诺亚倒地>2.优尼浮空要保证凑到99%>3.泰恩收尾。(万一计算失误但已经打了,把3泰恩换成3亚榭拉收尾就完事了)
                    变种第二轮B:拿不准判断两个骇客叠补满99%,直接1.圣奈蓝坦克跟牌起手>2.诺亚倒地>3.优尼补buff>4.亚榭拉浮空收尾。
                    第三到五轮同之前流程。
                    万一像我一样脸黑前3轮没出亚榭拉领队卡,直接第三轮选领队时凑衔尾蛇cp,去掉第三轮,直接打原本第4轮跟牌顺序>衔尾蛇最后一轮跟牌顺序。
                    哎呦累哦,相信看的人也累,终于讲明白了,就算不看2楼直接看3楼正文,按照这个实践一下也应该可以入门打牌了。
                    后续预告,此阵容诺亚和泰恩对调不太稳定,应该不会特意写诺亚的,但大家感兴趣的可以尝试一下。也许你能发现我没发现的东西。
                    莫妮卡也很有趣,基本可以做到同样的事,但她的阵容变化有点麻烦,而且领队卡不带增伤,我测一大半就失去兴趣了。但她的优缺点也很明显,其初始TP40,跟牌有趣,她结束回合后,会让现场TP最高的人返场并额外加15TP,这样有些领队会第一回和后让泰恩叠到98或过百的tp,让第二轮更好选,但也有领队附加TP少,导致第一回合结算莫妮卡TP高于泰恩,英雄15的奖励加到莫妮卡自己身上了,就很伤,我试过泰恩65tp和莫妮卡50TP的组合,也尝试过55tp泰恩和60莫妮卡的组合,总之比亚榭拉麻烦,伤害还低一些。就放弃掉了,但她比亚榭拉肉多了。
                    梅里亚也很有趣,虽然是红职,但跟牌特性她打出的牌超出100也不会爆,随便说个数比如超出后变成118,这时候再让泰恩收尾,是不是泰恩只有82也能稳定打出200评价了呢?套路我试过了,可以稳定,但红职血少容易暴毙,喜欢她的不妨用一下。看情况更吧,写东西真的很花时间,我得去通2周目,多拿点七神器。任务啥的1周目我全做完了,准备多周目主线速通,多拿几个七神器,说不定能有新套路。赶快出DLC吧,等的可真难受啊。谢谢观看,不定期更新。3层到此完毕。


                    IP属地:江苏10楼2022-09-10 23:31
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                      4层:把欠的通关前的低版本冈度替代版也更了。还是弥央自由人,上面那套把英雄换冈度。跟牌冈度收尾会无条件回收冈度,所以打出100奖励回收1人,换成冈度就是回收1+1人等于2人,150回收2+1,类推。用冈度初始35TP。泰恩55TP用分析器饰品凑10,被动技能这就是战术凑10达成。倒地和浮空微调下位置,以跟牌套路为准。这阵容思路以泰恩原版经典3攻骑士修改而来,当时35TP初始起手,第二轮泰恩经常会有55-60tp的情况出现,那我们第一轮就让泰恩拥有55TP,尽量加速泰恩自己TP的叠加速度,用来弥补冈度初始35TP的凑150评价的难度。甚至考虑第一轮不打150,而少出牌第一轮打100评价的套路快速叠泰恩的TP,缺点也很明显,少了养双绿骇客TP的机会,对领队选牌增加TP的经验,和对骇客对分析器的高TP需求量提出了更高的要求,你舍得拿硬币先换分析器吗?虽然我第一个宝石换的是其他的,但不速通打的慢的搜刮型玩家,最头疼的不是伤害宝石,而应该是格挡率宝石,这玩意素材有主线最后解锁地图的怪才掉落,觉得难刷,格挡率宝石是最高固定30%效果,不是根据你自身的变量,效果甚至比所谓60%格挡率的七铁神饰品还要优秀。常规队不看攻略,没解锁拔刀啥的,去打高级别的比如五小强,比如亚人炼狱,会非常的刺激,即使是普通难度也很难,不看攻略连打牌都打不好,真是硬啃骨头啊。好像跑题了,赶快回来,骇客叠高一些TP有利于这套阵容的稳定性,请考虑清楚要不要放血先换点分析器。
                      先实战走起:第一轮抽到了冈度,我尽量红职业起手叠倍率,泰恩55加同战斗类型加10,第一轮叠到89。跟牌2.冈度,这里求稳追求100,但意外的是这次冈度吃自己牌加5加10的设定,我记得以前测明明不加,总之冈度意外打出54点,完全有希望冲击150,但考虑到第一轮也可能抽不到红卡,导致泰恩叠的TP低,所以一轮求稳打100也不算差。结尾泰恩89,冈度54,都具备了下一轮冲击200或150的资本。一张同战斗类型的领导卡而已,7张里有3张红卡,第一轮用掉一个,还剩2个,几率还是挺大的。果然第二轮来了,泰恩,圣奈,优尼3个,圣奈领队对攻击手泰恩来说就是+15的神器,但我们为了模仿逆境,刻意选个tp少一些的泰恩吧。第二轮跟牌,1.诺亚加10并倒地,30初始涨到47tp,预估同样加10的优尼浮空,带盖能再加40以上,但凑不到99,有难度。凑200泰恩差11点,凑150冈度多4点,所以走冈度,先把优尼浮空打了再说,竟然打出了46,脸好,假如这里我上了加10TP饰品就更稳了。3.冈度打出59,顺利凑出152收尾,回收3人。第三轮诺亚,优尼,弥央,别早选优尼凑cp,按道理说89泰恩选弥央+5加点运气还是冲200,这里求稳肯定选诺亚,毕竟双绿骇客TP已经养好了。第三轮跟牌选1.诺亚补buff,2.优尼补buff,3.泰恩收尾,打出108,最终207回收3人。第4轮弥央,兰兹,优尼,凑CP吧。选优尼领队,第4轮跟牌1.兰兹输出,2.弥央输出,3.诺亚补,4.优尼补,5泰恩收尾。第5轮,跟牌1.兰兹输出,2.诺亚补,3.优尼补,4.泰恩猛击收尾。3649w总伤,这随便打的,秒boss还是很轻松的,如果你不打算快速一周目通主线,买3个分析器应该也挺值的。二周目打过的怪不会再给二周目首杀奖励的金币,新金币基本只能固定的一些宝箱开出来,比如各大锈铁神基地,所以后续的金币难赚,或者只能靠打5小强低几率爆金币,实测打爆裂刷素材也爆裂出来过。所以是换宝石还是换分析器,又或者换回忆吊坠?每周目宝箱固定能开出一个回忆吊坠,我是倾向先换宝石的人。低阶替代版大致感觉就是如此,跟牌套路文章看到这里再加实践一下,应该自己都能背下来了。毕竟是过度,抓紧解锁英雄换装饰品吧。2周目我个人觉得还是有必要的,喜欢战斗的,肯定不满足现阶段1套黑铁神饰品。买了季票的后续更新不知得猴年马月。反正我先2周目了再说,2周目不能满足啊,这才到哪啊,刷到饰品够了不想刷了,再去慢慢清支线,留个比较好的档等DLC,才是我等的目标。
                      完毕,未来随缘更,累了睡觉。


                      IP属地:江苏11楼2022-09-10 23:32
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                        给楼主点赞


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2022-09-10 23:46
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                          好长,帮顶


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-09-11 00:16
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                            dd


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-09-11 00:33
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                              2025-07-23 07:35:59
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                              亲测拔刀无敌流这套阵容还不够万金油,打200级炽天使还行,但打不了千古角,那货清你buff,还一直aoe,各种打断你攻击,这套的缺陷就是因为有无敌所以奶量不足,打千古角很容易团灭,我选择把优尼换成命巫女,几个奶妈辅助全带根性,这样虽然少了一个输出,不过连锁里面也就少了两千万而已,伤害虽然不够极限,但生存更有保障


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-09-11 08:09
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