负护甲的物理增伤计算方法:
决定负护甲的物理增伤计算因子只有一点
①护甲值
PS:护甲因子不决定负护甲的物理增伤,不管你护甲因子是多少,当目标变为负护甲时,增伤的护甲因子一律都按照0.06计算,不会按照你设置的护甲因子计算。
护甲因子只能决定正护甲的减伤强度。
负护甲的增伤计算公式:
目标所受到的物理伤害增加数值:
1-(1-0.06)^x *100%【x为目标的负的护甲值量】
PS:x的最大值只能取20,如果目标的实际负护甲值大于20点,也只能按照20点计算,即最高只能物理增伤70.9%(四舍五入就是71%)所以,破甲只需要让目标达到-20点即可,-20护甲即为最高增伤,后面再高也没有任何用处
目标所受到的物理伤害:
2-(1-0.06)^x *100%【x为目标的负的护甲值量】
PS:x的最大值只能取20,如果目标的实际负护甲值大于20点,也只能按照20点计算,即最高只能物理增伤70.9%(四舍五入就是71%)所以,破甲只需要让目标达到-20点即可,-20护甲即为最高增伤,后面再高也没有任何用处
由上面结论可以得出,负护甲不能由护甲因子决定,增伤基本为固定值,如果你的正护甲因子设置的比较低,一旦敌人护甲变负,物理增伤收益将极大幅度增加
但是最多只能-20点护甲,再多也没有用,魔兽默认的护甲体系里,最高只可以增伤至171%(即敌人额外承受71%物理伤害)就算破甲一万点,也只能物理增伤71%