提前声明,仅作讨论,不做预测,仅发表个人观点,观点不同欢迎反驳。
目前有两种看法:
1,先提升原200%的200%,每击杀一个后面那个倍率减少10%,这样击杀一个后就变成200%的190%,也即380%,等效降低了20%;
2,先提升原200%的200%,变为400%,每击杀一个倍率减少10%,这样击杀一个后就变成390%,等效降低了10%。
目前结合yj的干员介绍图,三技能描述为“特性对攻击力提升的倍率大幅提升(每击倒一名敌人时该特性倍率降低)”,转化成技能描述就是“特性对攻击力提升的倍率大幅提升至400%(每击倒一名敌人时该特性倍率降低)”,这样一来是不是就明显多了?注意“该特性倍率”几个字,个人推测应该是下降10%而非20%。

目前有两种看法:
1,先提升原200%的200%,每击杀一个后面那个倍率减少10%,这样击杀一个后就变成200%的190%,也即380%,等效降低了20%;
2,先提升原200%的200%,变为400%,每击杀一个倍率减少10%,这样击杀一个后就变成390%,等效降低了10%。
目前结合yj的干员介绍图,三技能描述为“特性对攻击力提升的倍率大幅提升(每击倒一名敌人时该特性倍率降低)”,转化成技能描述就是“特性对攻击力提升的倍率大幅提升至400%(每击倒一名敌人时该特性倍率降低)”,这样一来是不是就明显多了?注意“该特性倍率”几个字,个人推测应该是下降10%而非20%。
