从gen1-gen7的馆主和npc人设,不说设计多好。整体是给人一种正面,大气,积极,可靠,又富有个性的感觉。而从剑盾开始,整体的设计突然多了很多偏阴森的个性化人设。说实话,我觉得有点过于强调英国的奇奇怪怪的文化了,如朋克,娘,印巴裔等,反而看不到伽勒尔地区原型英国作为一个时代领先者的大气。我期待的伽勒尔画风是大逆转裁判那种感觉的。不过剑盾尚且可以接受。
到了九代,人设更加奇奇怪怪了。我理解西班牙拉丁裔很多确实是棕皮。但是为什么会有很多反串性别的人设加又一个厌世脸馆主?
我知道这些人设也很有魅力,很戳人xp。但是我就是看着不太舒服,有种为戳人xp而设计的刻意,多了一份商业化的浮夸,感觉就是为了部分被戳xp的群体而制造的人设。
举个例子:
前代的感觉是,某人设整体设计得不错,有作为他设定本身的气质,所以我对该人设有好感。(宝石系列的馆主就很巅峰,每一个气质都很到位)
现在的感觉是,某人设身上有某特别戳我xp的噱头,我对该人设有好感。
这么理解大家能明白么?
我个人的感觉是:设计组不仅仅是在打造一个有精神有个性的角色,而是在这基础之上,特意增加那些戳人的xp。我好烦这种感觉啊。感觉自己被特意迎合了。
到了九代,人设更加奇奇怪怪了。我理解西班牙拉丁裔很多确实是棕皮。但是为什么会有很多反串性别的人设加又一个厌世脸馆主?
我知道这些人设也很有魅力,很戳人xp。但是我就是看着不太舒服,有种为戳人xp而设计的刻意,多了一份商业化的浮夸,感觉就是为了部分被戳xp的群体而制造的人设。
举个例子:
前代的感觉是,某人设整体设计得不错,有作为他设定本身的气质,所以我对该人设有好感。(宝石系列的馆主就很巅峰,每一个气质都很到位)
现在的感觉是,某人设身上有某特别戳我xp的噱头,我对该人设有好感。
这么理解大家能明白么?
我个人的感觉是:设计组不仅仅是在打造一个有精神有个性的角色,而是在这基础之上,特意增加那些戳人的xp。我好烦这种感觉啊。感觉自己被特意迎合了。