本人文明6萌新,之前一直玩的联机速飞天,就感觉玛雅很强,上周末时间比较多,第一次体验标速玛雅无战飞,和吧友分享下自己对标速无战飞的体会。
首先讲讲玛雅的特性。众所周知,标速玛雅是吧友公认的下水道文明,但我认为神图的玛雅没有那么不堪,甚至正向buff是很契合飞天的。从数值上看,玛雅的劣势主要有两点,一是6环外减15%各类产出,看似是一个限制爆铺的debuff,但其实换算一下,玛雅黄金十三城共有120%的产出加成,6环外再铺8座城正好buff和debuff抵消,21座城对飞天来说也足够了;二是人口,玛雅坐城初始只有两住房,但会额外送一个工人,一片田1.5住房,开两片田也是5住房,算上大金和政策卡,工人次数还有不少盈余。其他就是玛雅的优势了,半价学院而且关联种植园,学院相邻非常好凑,基本都是+4以上。前期在6环内铺城加10%产出,额外工人可以砍移民和卖奢侈很方便。6环内单位加5力,特色小弓暴打蛮子,ai突脸也完全不虚。虽然但是,你要是说玛雅就是t4文明,我也100%赞成,因为我上面分析的都是神图的玛雅,首先黄金十三城就很难了,甚至为了减少山脉卡落城点,我都是选较少山脉,导致没丘陵造矿山,全都是养猪城。如果想要黄金十三城+首都高产+非大片沙漠、冻土+3灌溉奢侈+有石头、平沙抢大金+最好黄金国、平顶山骑脸的神图玛雅,我反正没见过这种图。
接下来分享下我对飞天的理解,事先申明我不是大佬,打法也不是那种极限飞天,一般不sl蘑菇、伟人,就普通的无战飞。个人认为无战飞的流程其实非常简单,大体分为化学前和化学后两个阶段,化学前的核心目标就是尽快解锁化学科技。解锁后就是尽快砍出实验室,一般解锁化学后就要求达到1t1科技,基本看一下剩余科技数量,再留3、4t砍飞天加速项目就是你的飞天成绩,所以飞天尾盘是拉不开差距的,比的是前半段解锁化学的速度。
既然目标是尽快解锁化学,像玛雅这种不发教的文明前期玩法其实也挺明确的,祠堂城砍移民,老马巡游砍移民,落地造纪念碑铺学院、铺图书馆、铺大学,多余产能造工人、凑尤里卡、做城邦任务,4人口落商业或港口地基锁锤,7人口再落两个工业区、一个外交区、一个剧院,铺完城后就是造市场拉商路,基本铺到16至18城时化学也解锁了。
接下来是我个人认为无战飞的一些误区,如有不同理解,欢迎在评论区分享。
1.奇观。个人认为飞天的核心奇观就两个,基尔瓦基斯瓦尼和大本钟(宗辅文明可以不建大本钟),基尔瓦可以给你海量加成,大本钟主要是补充大量金币。比较有用的奇观有大金、罗马斗兽场、牛津大学,大灯塔可以捡漏。玛雅由于需要种田加人口,工人消耗量比其他文明高,大金相对重要一点,如果是其他文明坐黄金国文化高,解锁封建主义快,大金可以不抢。罗马斗兽场也是比较契合玛雅的密铺体系,其他文明可以不建。牛津大学是送两个科技,等于快2t飞天,一般后期拿大工秒。其他奇观除特殊情况基本是负收益。早期奇观如神域、烂地庙、小弓庙,和前期铺城节奏冲突,前期一个开拓者,中期建完大学和市场就是50+科技、10+锤子、一条商路和若干战略、奢侈资源,上述奇观哪个中期能达到这么高的收益?前期和ai抢这些奇观完全没必要,只能说后期可以捡漏玩玩,当然大概率没漏捡。中期几个奇观,佩特拉,玛雅不缺粮食,沙漠丘陵产能和平原丘陵一样,等于400锤换了大概10块钱回合金,160回合才能回本;王陵墓,控到翻倍大工可以造,毕竟白送的,其他就算了吧,我这把达芬奇都没刷出来就飞天了;紫禁城,我认为是重大陷阱,看上去通用槽很强,其实需要常驻的只有一张学院相邻翻倍卡,再来一个槽位切买地卡、工人加两次等,经济加通用有两个槽位就够了,而且紫禁城的科技在下线,前面分析过先冲教育解锁大学,再冲化学解锁实验室,接着全力砍实验室,没工夫建紫禁城,而且解锁化学后大概10t就登月了,有高级政体也不缺槽位;鲁尔区,这个比较特殊,拿产能造个开拓者去南极圈十五棵树肯定更赚,但你如果出生在北极没多少树,要靠商路拉产能跑飞天项目那也只能硬造了,当然如果想要追求飞天速度建议直接跳水。
2.结社。我之前的观点是发教文明无脑选虚空,不发教无脑选夜莺。打过一边标速飞天后感觉如果周边没有很多科邦、文邦,不发教也该选虚空。首先夜莺送的黄槽我分析紫禁城的收益时说过,用处不大,其次是商路送使者,如果能给科邦、文邦加使者还是挺香的,如果周边没两个以上的科邦、文邦那意义就不大了,而且我们商业区这么多,大商给加做任务给的使者足够控两科邦、两文邦触发基尔瓦全局buff了。
最后分享下我这局的战报,主要是总结下没做到位的地方,失误还是很多的,毕竟成就都是刚做的,之前真没打过。
首先是首都,只能说差强人意,实在跳不动水了,优点是有大米和香料,灌溉尤里卡比较好做,而且有十三城点位,缺点是地太平了,没办法选了较少山脉就这样,幸好赌马结果还可以,稍微加了点产能。
标准的三城开,一分政府区,二分抢了大金,58t才开始砍祠堂,没办法产能太低了。而且玛雅要狗工开,不然首都就三住房,造一个移民20t,不种个田改良个马产能太低了。如果是竞速飞,坐个平顶山拿宗教移民,至少能快10t开始爆铺。还有一点就是大科希帕,正常玛雅学院开转一个项目是能控到的,我这把运气不好被ai连点抢掉了,我也懒得sl了。
75t抢了罗马竞技场,这个对玛雅还是挺爽的,能覆盖8、9个城。大概77t左右解锁大学,之后下线马镫什么的科技都不应该走,应该直冲化学,浪费了不少时间。
109t800瓶解锁了化学,太慢了,没经验走了很多不需要的科技。另外第一个世界会议议程还是建议sl一下学院区建筑加100%产能,我一般不sl遗物或者大科,但这个实在有点关键,第二次世界议程就无所谓了,那个时候实验室都铺完了。
后面就没什么说的了,理论上还有32个科技,去掉牛津大学两个科技应是139t开始飞天,实际也是139t解锁飞天项目,但我忘了算牛津大学导致总督落位慢了两t,而且从智能材料直接就到了外星任务,留的树少了没能一回合跑完第四个飞天项目,导致145t才飞。总体来说如果让我重打一边这张图,我感觉140t以内飞天问题应该不大,这也说明玛雅的能力,只要一张普通图,基本不sl也能140t飞,可能没法和巴比伦那种bug比,但也还可以了。
首先讲讲玛雅的特性。众所周知,标速玛雅是吧友公认的下水道文明,但我认为神图的玛雅没有那么不堪,甚至正向buff是很契合飞天的。从数值上看,玛雅的劣势主要有两点,一是6环外减15%各类产出,看似是一个限制爆铺的debuff,但其实换算一下,玛雅黄金十三城共有120%的产出加成,6环外再铺8座城正好buff和debuff抵消,21座城对飞天来说也足够了;二是人口,玛雅坐城初始只有两住房,但会额外送一个工人,一片田1.5住房,开两片田也是5住房,算上大金和政策卡,工人次数还有不少盈余。其他就是玛雅的优势了,半价学院而且关联种植园,学院相邻非常好凑,基本都是+4以上。前期在6环内铺城加10%产出,额外工人可以砍移民和卖奢侈很方便。6环内单位加5力,特色小弓暴打蛮子,ai突脸也完全不虚。虽然但是,你要是说玛雅就是t4文明,我也100%赞成,因为我上面分析的都是神图的玛雅,首先黄金十三城就很难了,甚至为了减少山脉卡落城点,我都是选较少山脉,导致没丘陵造矿山,全都是养猪城。如果想要黄金十三城+首都高产+非大片沙漠、冻土+3灌溉奢侈+有石头、平沙抢大金+最好黄金国、平顶山骑脸的神图玛雅,我反正没见过这种图。
接下来分享下我对飞天的理解,事先申明我不是大佬,打法也不是那种极限飞天,一般不sl蘑菇、伟人,就普通的无战飞。个人认为无战飞的流程其实非常简单,大体分为化学前和化学后两个阶段,化学前的核心目标就是尽快解锁化学科技。解锁后就是尽快砍出实验室,一般解锁化学后就要求达到1t1科技,基本看一下剩余科技数量,再留3、4t砍飞天加速项目就是你的飞天成绩,所以飞天尾盘是拉不开差距的,比的是前半段解锁化学的速度。
既然目标是尽快解锁化学,像玛雅这种不发教的文明前期玩法其实也挺明确的,祠堂城砍移民,老马巡游砍移民,落地造纪念碑铺学院、铺图书馆、铺大学,多余产能造工人、凑尤里卡、做城邦任务,4人口落商业或港口地基锁锤,7人口再落两个工业区、一个外交区、一个剧院,铺完城后就是造市场拉商路,基本铺到16至18城时化学也解锁了。
接下来是我个人认为无战飞的一些误区,如有不同理解,欢迎在评论区分享。
1.奇观。个人认为飞天的核心奇观就两个,基尔瓦基斯瓦尼和大本钟(宗辅文明可以不建大本钟),基尔瓦可以给你海量加成,大本钟主要是补充大量金币。比较有用的奇观有大金、罗马斗兽场、牛津大学,大灯塔可以捡漏。玛雅由于需要种田加人口,工人消耗量比其他文明高,大金相对重要一点,如果是其他文明坐黄金国文化高,解锁封建主义快,大金可以不抢。罗马斗兽场也是比较契合玛雅的密铺体系,其他文明可以不建。牛津大学是送两个科技,等于快2t飞天,一般后期拿大工秒。其他奇观除特殊情况基本是负收益。早期奇观如神域、烂地庙、小弓庙,和前期铺城节奏冲突,前期一个开拓者,中期建完大学和市场就是50+科技、10+锤子、一条商路和若干战略、奢侈资源,上述奇观哪个中期能达到这么高的收益?前期和ai抢这些奇观完全没必要,只能说后期可以捡漏玩玩,当然大概率没漏捡。中期几个奇观,佩特拉,玛雅不缺粮食,沙漠丘陵产能和平原丘陵一样,等于400锤换了大概10块钱回合金,160回合才能回本;王陵墓,控到翻倍大工可以造,毕竟白送的,其他就算了吧,我这把达芬奇都没刷出来就飞天了;紫禁城,我认为是重大陷阱,看上去通用槽很强,其实需要常驻的只有一张学院相邻翻倍卡,再来一个槽位切买地卡、工人加两次等,经济加通用有两个槽位就够了,而且紫禁城的科技在下线,前面分析过先冲教育解锁大学,再冲化学解锁实验室,接着全力砍实验室,没工夫建紫禁城,而且解锁化学后大概10t就登月了,有高级政体也不缺槽位;鲁尔区,这个比较特殊,拿产能造个开拓者去南极圈十五棵树肯定更赚,但你如果出生在北极没多少树,要靠商路拉产能跑飞天项目那也只能硬造了,当然如果想要追求飞天速度建议直接跳水。
2.结社。我之前的观点是发教文明无脑选虚空,不发教无脑选夜莺。打过一边标速飞天后感觉如果周边没有很多科邦、文邦,不发教也该选虚空。首先夜莺送的黄槽我分析紫禁城的收益时说过,用处不大,其次是商路送使者,如果能给科邦、文邦加使者还是挺香的,如果周边没两个以上的科邦、文邦那意义就不大了,而且我们商业区这么多,大商给加做任务给的使者足够控两科邦、两文邦触发基尔瓦全局buff了。
最后分享下我这局的战报,主要是总结下没做到位的地方,失误还是很多的,毕竟成就都是刚做的,之前真没打过。
首先是首都,只能说差强人意,实在跳不动水了,优点是有大米和香料,灌溉尤里卡比较好做,而且有十三城点位,缺点是地太平了,没办法选了较少山脉就这样,幸好赌马结果还可以,稍微加了点产能。
标准的三城开,一分政府区,二分抢了大金,58t才开始砍祠堂,没办法产能太低了。而且玛雅要狗工开,不然首都就三住房,造一个移民20t,不种个田改良个马产能太低了。如果是竞速飞,坐个平顶山拿宗教移民,至少能快10t开始爆铺。还有一点就是大科希帕,正常玛雅学院开转一个项目是能控到的,我这把运气不好被ai连点抢掉了,我也懒得sl了。
75t抢了罗马竞技场,这个对玛雅还是挺爽的,能覆盖8、9个城。大概77t左右解锁大学,之后下线马镫什么的科技都不应该走,应该直冲化学,浪费了不少时间。
109t800瓶解锁了化学,太慢了,没经验走了很多不需要的科技。另外第一个世界会议议程还是建议sl一下学院区建筑加100%产能,我一般不sl遗物或者大科,但这个实在有点关键,第二次世界议程就无所谓了,那个时候实验室都铺完了。
后面就没什么说的了,理论上还有32个科技,去掉牛津大学两个科技应是139t开始飞天,实际也是139t解锁飞天项目,但我忘了算牛津大学导致总督落位慢了两t,而且从智能材料直接就到了外星任务,留的树少了没能一回合跑完第四个飞天项目,导致145t才飞。总体来说如果让我重打一边这张图,我感觉140t以内飞天问题应该不大,这也说明玛雅的能力,只要一张普通图,基本不sl也能140t飞,可能没法和巴比伦那种bug比,但也还可以了。