伤害计算比较绕,有兴趣的可以看下讨论下:
攻击方攻击时:
1. 所有写着“对技能增伤”的(包括功法增伤,比如《金刚移山决》,以及悟道的增伤,比如气悟道最后一点的“归一”)只对技能和武器产生的伤害有效,
对功法产生的伤害无效。
2. 所有写着“对造成伤害增伤”(比较特殊的的《五府锻元决》,其他暂时没发现),既能对技能和武器产生的伤害有效,也能对功法产生的伤害有效。
防守方:
1. 防守方有属性写着“受到技能伤害增伤/减伤”的(包括功法减伤,比如《九纹轮回决》,以及技能减伤,比如神技能“苍云阴月”)只对攻击方的技能
和武器伤害有效,对攻击方的功法伤害无效。
2. 有难易度的“天道压制”,以及防守方有属性写着则“受到所有伤害增加/减少”的(包括元婴位的体减伤,悟道体的“冰肌”和“霸体”等):
2.1 若防守方有足够的护盾, 则这些条件不起作用,也就是说攻击方增伤了,但是防守方并没有减伤(不知道是不是个bug,这对之前打算走裂气斩
从而叠盾的我来说,非常难受,如果对方攻击很高(比如面对化神老怪或者隐虚破的对手),则通过减少受到伤害的方式会导致盾根本叠不起来)。
2.2 若防守方没有护盾,防守方有属性写着“受到技能伤害增伤/减伤”的依旧只对攻击方的技能和武器伤害有效,对攻击方的功法伤害无效;
以及有难易度的“天道压制”,以及防守方有属性写着则“受到所有伤害增加/减少”的属性均能生效,且倍率彼此之间都是乘算关系。
2.3 若防守方有护盾但是不足,而攻击方单次伤害比较高,超过对方护盾,究竟是按有足够护盾算,还是按没有护盾算,抑或是有护盾部分和没有护盾
部分分开算。。。。。。测得头大,等待有耐心得人来给出结论;
还有一些疑问:
1. 对于悟道里面得一些诸如“受到X属性得伤害减X”的,不知道是对对攻击方该属性的“技能伤害”(技能、武器)还是对应该属性“所有伤害”?
2. 对于灼烧、中毒、缠绕、剑气、蓄势等伤害是不是只与其状态层数有关,而不会受到技能攻击、所有攻击、所受伤害等属性的增幅减幅?
3. 对于“溯真金法”、“隐虚破”像这样的功法技能,究竟属于多段还是单段,如果是多段,则我点出体道的“炼骨”之后,按照其先纵地金光消散4点
之后再使用隐虚破消散28点,然后我比较了点炼骨和不点炼骨,发现点了只有情况下,只少了50多点伤害(始终没有护罩),但是我看到减伤的图标
在回合结束消失前能叠到30多层,就搞不清楚怎么计算的。
攻击方攻击时:
1. 所有写着“对技能增伤”的(包括功法增伤,比如《金刚移山决》,以及悟道的增伤,比如气悟道最后一点的“归一”)只对技能和武器产生的伤害有效,
对功法产生的伤害无效。
2. 所有写着“对造成伤害增伤”(比较特殊的的《五府锻元决》,其他暂时没发现),既能对技能和武器产生的伤害有效,也能对功法产生的伤害有效。
防守方:
1. 防守方有属性写着“受到技能伤害增伤/减伤”的(包括功法减伤,比如《九纹轮回决》,以及技能减伤,比如神技能“苍云阴月”)只对攻击方的技能
和武器伤害有效,对攻击方的功法伤害无效。
2. 有难易度的“天道压制”,以及防守方有属性写着则“受到所有伤害增加/减少”的(包括元婴位的体减伤,悟道体的“冰肌”和“霸体”等):
2.1 若防守方有足够的护盾, 则这些条件不起作用,也就是说攻击方增伤了,但是防守方并没有减伤(不知道是不是个bug,这对之前打算走裂气斩
从而叠盾的我来说,非常难受,如果对方攻击很高(比如面对化神老怪或者隐虚破的对手),则通过减少受到伤害的方式会导致盾根本叠不起来)。
2.2 若防守方没有护盾,防守方有属性写着“受到技能伤害增伤/减伤”的依旧只对攻击方的技能和武器伤害有效,对攻击方的功法伤害无效;
以及有难易度的“天道压制”,以及防守方有属性写着则“受到所有伤害增加/减少”的属性均能生效,且倍率彼此之间都是乘算关系。
2.3 若防守方有护盾但是不足,而攻击方单次伤害比较高,超过对方护盾,究竟是按有足够护盾算,还是按没有护盾算,抑或是有护盾部分和没有护盾
部分分开算。。。。。。测得头大,等待有耐心得人来给出结论;
还有一些疑问:
1. 对于悟道里面得一些诸如“受到X属性得伤害减X”的,不知道是对对攻击方该属性的“技能伤害”(技能、武器)还是对应该属性“所有伤害”?
2. 对于灼烧、中毒、缠绕、剑气、蓄势等伤害是不是只与其状态层数有关,而不会受到技能攻击、所有攻击、所受伤害等属性的增幅减幅?
3. 对于“溯真金法”、“隐虚破”像这样的功法技能,究竟属于多段还是单段,如果是多段,则我点出体道的“炼骨”之后,按照其先纵地金光消散4点
之后再使用隐虚破消散28点,然后我比较了点炼骨和不点炼骨,发现点了只有情况下,只少了50多点伤害(始终没有护罩),但是我看到减伤的图标
在回合结束消失前能叠到30多层,就搞不清楚怎么计算的。