这个只是目前的感觉,如果你觉得我不对,那么我就是不对。
首先,雷神及之前的角色,基本上xp和强度兼具,比如甘雨、胡桃、神里、雷神等。
但是自从心海以后,就很少有强度和xp兼具的角色,比如心海、八重神子、妮露等等。反而是当初毫无人气的万叶,以及一个近乎空降又有强度美的夜兰,却有很高的强度。
ch在用这种手段使得我这种xp向的玩家非常难受,想要赚玩家的两份钱,特别是妮露这种专中专的角色,让我感到非常恶心。
是否这就是原神之后设计角色的趋势呢。
首先,雷神及之前的角色,基本上xp和强度兼具,比如甘雨、胡桃、神里、雷神等。
但是自从心海以后,就很少有强度和xp兼具的角色,比如心海、八重神子、妮露等等。反而是当初毫无人气的万叶,以及一个近乎空降又有强度美的夜兰,却有很高的强度。
ch在用这种手段使得我这种xp向的玩家非常难受,想要赚玩家的两份钱,特别是妮露这种专中专的角色,让我感到非常恶心。
是否这就是原神之后设计角色的趋势呢。