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【放】聊聊混沌&战意系统

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先来说说混沌系统:5回合内高数值+高抗+三倍伤害 这些外加亚比的技能段数和增伤增威力手段 轻松一刀400~800w 这使得混沌成为pve打手,可以速攻boss,但是在pvp也是能玩的,但只不过因为混沌系统太返璞归真了,因此很多pvp的技能效果一个都没有,全是增伤提属之类pve的,那如果混沌系统能有像614,枪神王,赵云这些带有停止、秒杀、扣血、固伤、锁血这些等等效果的话,都是能玩pvp的,当然要看你ch怎么想了,我个人觉得混沌系统是能玩pvp的,混沌系统双向也不是不可以,玩pve的玩pve,玩pvp的玩pvp,而并非只能玩pve。各玩各的,互不排斥 虽然存在致命弱点,那就是混沌过后,没伤害又脆,但这些都是可以补的。
战意这个系统 同样有数值和抗性 但是没有混沌的多、高,混沌这个系统就是强化技能且拥有超高先发,但是有个致命弱点就是战意期间没有抗性和双防值很脆,就和混沌效果结束一样,因此我个人觉得只适合pvp,pve的话不太行,因为打高伤的时候也是自身最脆的时候,被摸一下基本就没有了,特别的脆。战意这个系统我真心觉得不行,而不是亚比不行,那如果能本身加个永久持续的抗性来保证战意亚比的生存能力又或者去除超高先发,把真抗留下,那我觉得还行,去除真抗来维持所谓的“平衡“,这就导致尽管再想出pve战意都是失败的,没有抗性和双防数值,那这个系统就是没用
总结:混沌可以实现pvppve双开花,而战意老老实实pⅴp吧 你游真的没有平衡


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-04 18:40回复
    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-04 18:41
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