剧情分析与彩蛋:《吸血鬼幸存者》是有剧情的。虽然乍一看是个无脑肉鸽刷刷刷游戏,但确实有。作者曾经表示过,他是想做一个剧情向的游戏,但后来取消了。选择把剧情拆分,放在了各种细节里,供玩家自行挖掘。而且,本作品也是一个向恶魔城致敬的作品,里面的角色定位和游戏概念都是源自于《恶魔城》。事实上,游戏作者本人也确实是《恶魔城》的硬核粉丝。所以,想要充分理解剧情和彩蛋,需要大家自行百度一下《恶魔城》词条及相关视频,才能发现更多的乐趣

。
首先是武器与道具。《吸血鬼幸存者》里面的武器大体可分为三类。从游戏性的效果来说,可以分为——弹射流、范围流和范围弹射流。像骨头、樱桃炸弹、矿车、鲜花、红白蛋,就属于单纯的弹射流(魔杖、飞刀和火杖也可以算在内)。而单纯的范围流,则多为魔法类,且数量不多。分别是大蒜、五芒星和法力之歌。数量最多的,也是最庞杂的,就是范围弹射流。指的是初始武器为弹射/范围,合成超武后变成另一种类型。比较典型的有:斧子、闪电戒指、菲拉吉(双枪超武)、戒指(冰刀超武)。从剧情上来说,武器种类可分为:物理类、魔法类和魔器(魔法器具)类。像符文追踪器、双枪、钻头这三种,就可以归属于魔器类。也在告诉我们,这些武器的主人之间,有着某种关联。
关于光源:这里很有意思,我自己就不特别阐述了。大家可以看一段百度百科上的文字,自行体会——“《恶魔城》讲述吸收人间黑暗面情绪所转化的恐怖黑暗力量,并以此力量肆虐人间的吸血鬼伯爵德古拉,与一个追迹他的古老灭魔家族贝尔蒙特(日文:ベルモンド、英文:Belmont)历经好几世纪的恩怨,以及使命传承所造成的冲突。地点大多在现今东欧罗马尼亚境内的特兰西瓦尼亚(英文:Transylvania、日文:トランシルバニア)地区上演。有趣的是,系列许多作品很少描写到德古拉率领之黑暗妖魔军团在人世间大肆烧杀掳猎的场面,仅有少数作品在过场动画跟剧情有提起。但在国外一个记者与系列监督IGA(五十岚孝司)的一场访谈中,曾经对恶魔城城堡内的蜡烛灯台,破坏后会掉落奇妙物品做出简单的定义:每个大小不一的灯台是惨死于黑暗军团的无辜人民,其灵魂被禁锢在城内遂化身为灯台,当我们的英雄打破时便形同解放灵魂升天,所以掉出奖励品以示感谢,这也暗示德古拉军团仍然有侵略人间。”
关于人物:因为游戏作者本人是意大利人,现在居住在伦敦。所以,要挖掘出人物彩蛋上需要从英语和意大利语两方面入手。首先是初始四人组——鞭子哥、魔杖姐、符文姐和飞刀哥。他们四个的姓氏相同,源于同一个家族——贝尔帕斯 Belpaese。Belpaese源自意大利语,正确写法为Bel-paese,意为美丽之国。同时也是一种意大利奶酪。这种看似随意的名字,本就是来源于作者的放飞自我,后面还有更过分的

。因为本打算在正式发布前换掉这些算是代号类的名字,结果没想到游戏能大火,后面已经来不及换成更严肃的了,所以绝对顺其自然。作者曾开玩笑地说:“或许吸血鬼猎人的家族是贝尔蒙特在意大利一个小地方的表亲吧。”
好了,说完姓氏,现在来说名字。
鞭子哥——安东尼奥Antonio,男性常用名,一个欧洲很普遍的名字,来源语种很多。名字寓意:值得赞美的,厚道,老实,注重安全,值得赞美,备受尊崇的。名字印象:稍有喜新厌旧的习惯,想象力丰富而且目标明确,知道自己想要什么。恶魔城原型:里昂·贝尔蒙特(作品:《恶魔城:无罪的叹息》。现实时间意义上的原点,《恶魔城》系列初代主角,贝尔蒙特一族的始祖,所持武器为Vampire Killer(中文名:吸血鬼杀手)。这也是安东尼奥初始武器鞭子的原型,它的三种超武形态也和Vampire Killer的三个力量阶层相对应)、加百列·贝尔蒙特(作品:《恶魔城:暗影之王》系列。时间比《无罪的叹息》还要早50年,但是故事背景是全新的。加百列虽然是第一代贝尔蒙特,但与IGA正史的里昂·贝尔蒙特没有关系,贝尔蒙特是取自其儿时仰望的一座高山的名字。可以视为暗堕版的里昂·贝尔蒙特,因为在故事的最后,他变成了《恶魔城》系列的终极大Boss——吸血鬼德古拉,最终隐藏于黑暗之中)。理由:一、名字寓意。二、卡牌名称的效果。安东尼奥的专属卡牌叫做Beginning(开端),效果为携带卡牌角色的初始武器及超武的弹射数量+3,骨头、樱桃炸弹、矿车、鲜花、红白蛋的弹射数量+1。这几个武器,都是剧情图依靠击杀一定数量怪物,解锁出来的人物所持有的专属武器,属于魔王侧。这些人物也可以看做是剧情小Boss。除了依靠人物解锁外,这些武器只能在月之城Moongolow处的大丑角Big Trouser(俗称商人)那里购买。根据:“商人处可以买到金蛋(一万金币一颗,永久小幅度提高购买角色的属性,所有属性都有。购买后本局不生效);挑战关:埋骨地The Bone Zone中击杀骨堆解锁的莫贝恩秘卷里提到,解锁剧情图五教堂隐藏人物:凤凰的条件为“带着一个纯洁之心和两个小伙伴”。两个小伙伴为黑白鸟,纯洁之心指的是0金蛋角色。由此推断,金蛋是污秽之物;当你的一个角色持有至少五千金蛋,在月之城会触发一个名为“治愈者”的黑影,可以帮你把金蛋消减到0;月之城是破开封印,解锁黄印的特定必须关卡”等等迹象表明,黄印所代表的黄衣之主就是隐藏在后面的终极Boss。在《恶魔城》系列中,你也可以找到其相对应的原型。这里我先卖个关子,在后面的具体章节时,再提及。
魔杖姐——伊梅尔达Imelda,女性常用名。名字寓意:强大的战士,在意大利语中也有“全力以赴战斗”的意思。恶魔城原型:索妮亚·贝尔蒙特(作品:《恶魔城:漆黑前奏曲》。贝尔蒙特家族的第一位女英雄,也是贝尔蒙特家族唯一女性吸血鬼猎人。因为部分设定与正史有冲突的关系,官方将其划定为恶魔城的外传范围,生有一个孩子。许多玩家坚信,这个孩子就是拉尔夫·贝尔蒙特,且游戏中确实暗示了这个孩子的父亲是阿鲁卡多,但在游戏中并没有说明这个孩子的名字和性别。实际上,这是得到了官方的支持,日本电子游戏杂志Fami通直接证实。不过,正如《漆黑前奏曲》从主要时间线中被删除一样。拉尔夫与阿鲁卡多的关系,被认为是在另一个时间线上发生,而在主要时间线里是不曾存在过。)理由:不用我多说了吧,名字和原型剧情已经足够明显了。另外多提一点,这里实际上还埋藏了一个伏笔,已经打通剧情图四:加洛塔Gallo Tower,同时熟知外国文化的《恶魔城》老玩家应该已经猜到是什么了。我先不说了,到时再细讲。
符文姐——帕斯奎丽娜Pasqualina,女性常用名,代表词语:Pasqua的意大利女性形式,Pasqua就是复活节。Pasqua作为名字出现时,也有着复活的含义。事实上,符文姐也确实被魔王杀死又复活了。她复活后的角色就是——莫塔乔Mortaccio,具体一会儿再讲

。恶魔城原型:朱莉亚(作品:《恶魔城:黑暗的诅咒》。这次故事的主角并非是一如既往地的主角团——贝尔蒙特家族,而是关于大Boss德古拉的两个手下——海克特Hector和艾萨克Isaac的故事,具体情节请大家自行百度。其中,Hector这个词在英语里,作为动词是:威逼;威吓,作为名词是暴徒;威吓者;作威作福的人。Isaac,又译为以撒。是《圣经》中的人物,在希伯来语的意思是“笑”。创世纪17章中,以撒是凭神恩典出生的人。在圣经中,Isaac还有应许,承受基业的意思。同时,这两个人物也是本作后面解锁人物Iguana Gallo Valletto(冰刀哥)和Divano Thelma(教皇)的原型之一)
飞刀哥——吉纳罗Gennaro,男性常用名,常用中文译名为热纳罗。源于意大利语,意思是Janus,意大利形式的JANUARIUS(雅努里乌斯)。名字印象:稳健、有奉献精神。
雅努斯(Janus)是罗马人的门神,也是罗马人的保护神。具有前后两个面孔或四方四个面孔,象征开始。最古老的信息告诉人们,雅努斯是起源神,执掌着开始和入门,也执掌着出口和结束,同时他又被称为“门户总管”,他永远都象征着世界上矛盾的万事万物,所以,他的肖像被画成两张脸,有“双头雅努斯“的说法。传说中,雅努斯的两副面孔:一个在前,一个在脑后;一副看着过去,一副看着未来。罗马士兵出征时,都要从象征雅努斯的拱门下穿过,发展成四方双拱门,后来欧洲各国的凯旋门形式都是由此而来。雅努斯是罗马本土最原始的神,拉丁语“1月”——Januarius这个词也是起源于他,演变成西方各国语言里的(公历)1月。雅努斯也是掌管开始与终结的神,罗马人往往会在结婚,出生等场合祭祀这位神袛。古罗马的钱币上就常刻着他的形象,他一只手拿着开门的钥匙,另一只手拿着警卫用的长杖。雅努斯是天宫的守门人,他每天把天空的大门打开,让阳光普照大地;黄昏时就把门关上,黑夜也随之降临了。由于,雅努斯是善始善终之神,古罗马人在每年头一天和每天清晨都要向他祈祷,这样每件事就可以顺顺利利。
恶魔城原型:格兰特·塔纳斯迪(作品:《恶魔城传说》。原反抗德拉库拉组织的成员之一,组织被灭之后,被德拉库拉变成了怪物,成了恶魔城“时计塔”的看守者。在拉尔夫·C·贝鲁蒙特的帮助下恢复了原貌,之后便与拉尔夫一起击败了德拉库拉。)嗯,相信不用我再说,你们也能想到了。具体的下面会说
