众所周知,一些老角色强度因为设计上的割裂和先发劣势已经不再适合抽取使用,为了打捞冷门角色,我有一些命之座的修改意见,共享给大家讨论一下。
魈:
修改1,6命下调给2命,2命效果加入到天赋效果中。
修改2,4命处于靖妖傩舞状态下的下落攻击,忽略35全元素抗性。
修改3,6命靖妖傩舞不再随退场消失,每隔5秒赋予当前场上所有角色一次乘风破浪状态,处于乘风破浪状态的角色增加跳跃高度与靖妖傩舞一致。每次靖妖傩舞最多触发三次。
达达利亚:
修改1,1命,开启e少于等于六秒时,冷却为六秒,大于六秒时,冷却为开启时间。
修改2,4命效果下调给命2。原命2移除。
修改3,4命,处于e技能下的达达利亚触发断流时,恢复4点元素能量,每5秒只能触发一次。
修改4,6命,近战q不再刷新e,改为刷新q,并使切换后的两秒内处于元素充盈状态,可立即释放q。

魈:
修改1,6命下调给2命,2命效果加入到天赋效果中。
修改2,4命处于靖妖傩舞状态下的下落攻击,忽略35全元素抗性。
修改3,6命靖妖傩舞不再随退场消失,每隔5秒赋予当前场上所有角色一次乘风破浪状态,处于乘风破浪状态的角色增加跳跃高度与靖妖傩舞一致。每次靖妖傩舞最多触发三次。
达达利亚:
修改1,1命,开启e少于等于六秒时,冷却为六秒,大于六秒时,冷却为开启时间。
修改2,4命效果下调给命2。原命2移除。
修改3,4命,处于e技能下的达达利亚触发断流时,恢复4点元素能量,每5秒只能触发一次。
修改4,6命,近战q不再刷新e,改为刷新q,并使切换后的两秒内处于元素充盈状态,可立即释放q。
