不敢说自己很懂,但是看到吧里有人说ash不行,想说一点我个人的看法。如果有说的不对或遗漏的欢迎指正或补充。
首先说技能。榴弹,最直接的用处就是开软墙。而榴弹的远程开墙给了ash很多不露身位给自己制造视野或者给队友制造通道的机会,同样的原因对于一些对面可能在看的木板门/龙鳞板也可以安全的打开;而且和zofia相比榴弹有延迟可以有时间掏枪架对面。
另外,当防守方在一些关键位置放了机动护盾或者铁丝网的话,直接过去敲/翻过机动护盾很有可能被防守方抓住时机然后被偷袭,而用榴弹可以轻松解决这些地方,并且相对手榴弹来说更迅速更精准;
然后,相对于大锤,榴弹可以低打高打垂直,这个在一定程度上可以让buck代替,但是榴弹在一些情况下可以找到比buck更安全的角度打垂直,和buck相比各有优缺,不完全相同;
在某些极为特殊的情况下,榴弹也可以用来清人,比如对面残血躲在角落里架个机动护盾不出,在没有手榴弹的情况下ash的榴弹可以勉强作为下位替代品逼对面出来。
防守方想要反制ash的话,一方面是注意封铁墙,另一方面,个人认为目前版本炎阳门是对付ash的好方法,有些时候甚至比ads和磁吸销毁管用。
然后是枪,个人玩FPS压枪一直都不好,所以不怎么玩R4C,但是G36C真的挺好压的,打休闲挺好用的。
最后是次要装备,现在ash没了闪光弹,变成了贴片和阔剑。个人认为在现在榴弹又变回两发的情况下,当队友没带贴片或者其他软墙破墙干员的时候,贴片可以极大的减少榴弹不必要的浪费,把榴弹用在更重要的地方,而不是浪费在贴片可以解决的地方;而阔剑可以在队友破墙道具充足的情况下,用于避免对面打野偷屁股或者进点磨对面时间;
最后,个人认为有一些干员和ash有一定程度上的重合,但并不是完全可以相互代替,ash依然在上述情形中有独特的优势。打的时候到底要不要选ash还是要看队友阵容和对面阵容已经要打的点位是哪里,但ash的技能不算是一无是处。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3bd7dc66913f8794d3ff4826e21a0ead/7d36ad773912b31b19c3f2f7c318367ad8b4e1f8.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_a755228c59acf975ae44c968cef1510e)
首先说技能。榴弹,最直接的用处就是开软墙。而榴弹的远程开墙给了ash很多不露身位给自己制造视野或者给队友制造通道的机会,同样的原因对于一些对面可能在看的木板门/龙鳞板也可以安全的打开;而且和zofia相比榴弹有延迟可以有时间掏枪架对面。
另外,当防守方在一些关键位置放了机动护盾或者铁丝网的话,直接过去敲/翻过机动护盾很有可能被防守方抓住时机然后被偷袭,而用榴弹可以轻松解决这些地方,并且相对手榴弹来说更迅速更精准;
然后,相对于大锤,榴弹可以低打高打垂直,这个在一定程度上可以让buck代替,但是榴弹在一些情况下可以找到比buck更安全的角度打垂直,和buck相比各有优缺,不完全相同;
在某些极为特殊的情况下,榴弹也可以用来清人,比如对面残血躲在角落里架个机动护盾不出,在没有手榴弹的情况下ash的榴弹可以勉强作为下位替代品逼对面出来。
防守方想要反制ash的话,一方面是注意封铁墙,另一方面,个人认为目前版本炎阳门是对付ash的好方法,有些时候甚至比ads和磁吸销毁管用。
然后是枪,个人玩FPS压枪一直都不好,所以不怎么玩R4C,但是G36C真的挺好压的,打休闲挺好用的。
最后是次要装备,现在ash没了闪光弹,变成了贴片和阔剑。个人认为在现在榴弹又变回两发的情况下,当队友没带贴片或者其他软墙破墙干员的时候,贴片可以极大的减少榴弹不必要的浪费,把榴弹用在更重要的地方,而不是浪费在贴片可以解决的地方;而阔剑可以在队友破墙道具充足的情况下,用于避免对面打野偷屁股或者进点磨对面时间;
最后,个人认为有一些干员和ash有一定程度上的重合,但并不是完全可以相互代替,ash依然在上述情形中有独特的优势。打的时候到底要不要选ash还是要看队友阵容和对面阵容已经要打的点位是哪里,但ash的技能不算是一无是处。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3bd7dc66913f8794d3ff4826e21a0ead/7d36ad773912b31b19c3f2f7c318367ad8b4e1f8.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_a755228c59acf975ae44c968cef1510e)