画面这个其实见仁见智,我个人觉得油画风格滤镜确实有点奇怪,但说和2代相比毫无进步是不是算张口就来?画面进步很大方面不就是以光影新特效和高精度贴图为主吗
至于建模方面,说实在的我个人也不算太满意,主要是目前太多单位都是简约线条了,不知道是不是为了优化做的妥协(我看某个采访视频里,建模面数也不低啊,不知道是啥情况)
在玩法方面其实我是比较有信心的,但估计不是所有人都能接受巨构系统,2代那么简便的操作都有人不适应了,3代怕不是要玩头晕吐一地。
目前我最担心的是一些细节欠打磨,比如这次的宣传视频里碰撞BUG导致的鬼畜机动、飞船的灯光点设置错误等等,简直太明显了,这不能接受
另外从目前的视频来看,巨构系统如果仅仅作为掩体,那么还是太简陋了。在实战中真能发挥奇效吗?疑似真实视野等设定能不能实装呢?
最后,重头戏的剧情方面,由于目前信息太少,实在是无法管中窥豹。音乐方面,目前看来我个人是比较满意的。毕竟原人马还在。
至于建模方面,说实在的我个人也不算太满意,主要是目前太多单位都是简约线条了,不知道是不是为了优化做的妥协(我看某个采访视频里,建模面数也不低啊,不知道是啥情况)
在玩法方面其实我是比较有信心的,但估计不是所有人都能接受巨构系统,2代那么简便的操作都有人不适应了,3代怕不是要玩头晕吐一地。
目前我最担心的是一些细节欠打磨,比如这次的宣传视频里碰撞BUG导致的鬼畜机动、飞船的灯光点设置错误等等,简直太明显了,这不能接受
另外从目前的视频来看,巨构系统如果仅仅作为掩体,那么还是太简陋了。在实战中真能发挥奇效吗?疑似真实视野等设定能不能实装呢?
最后,重头戏的剧情方面,由于目前信息太少,实在是无法管中窥豹。音乐方面,目前看来我个人是比较满意的。毕竟原人马还在。