打FPS也打了很多了
尤其爱玩爆破模式
CF、CFHD的爆破让我觉得很无聊 因为走路都得用跳的,很多人认为这是身法,但我可能不太适应这种我要架枪和预瞄的位置都不确定的对局
CSGO就不说了,我的爆破启蒙老师,但知道的人都明白玩起来压力很大,不适合长久的玩
生死狙击2,国产,目前已经王者,游戏还不错但需要加强枪械的平衡
这两天主玩AVA,为的是怀念曾经的时光,但之前一直是和同学玩PVE,我个人也认为PVE是这个游戏的卖点和特色,这里希望赶紧出。再就是接触了之前没试过的这个游戏的爆破,玩下来就是感觉玩不腻,还是有很多地图特色和玩法特色在里面,这是好的。但问题就是个人认为步枪应该适度加强一点,比如AK,58这种我认为就是应该有中距离一枪头的能力,不然真的没办法和近距离的MP7以及远距离的狙掰一掰手腕…再就是反外挂系统个人觉得仍需努力,真的肉眼可见的提前抢太多了,这种其实玩下来比遇到直接暴力锁的更难受,懂得都懂。
最后希望游戏越做越好吧,确实很经典,PVE抓紧上,才能留住大部分情怀玩家
尤其爱玩爆破模式
CF、CFHD的爆破让我觉得很无聊 因为走路都得用跳的,很多人认为这是身法,但我可能不太适应这种我要架枪和预瞄的位置都不确定的对局
CSGO就不说了,我的爆破启蒙老师,但知道的人都明白玩起来压力很大,不适合长久的玩
生死狙击2,国产,目前已经王者,游戏还不错但需要加强枪械的平衡
这两天主玩AVA,为的是怀念曾经的时光,但之前一直是和同学玩PVE,我个人也认为PVE是这个游戏的卖点和特色,这里希望赶紧出。再就是接触了之前没试过的这个游戏的爆破,玩下来就是感觉玩不腻,还是有很多地图特色和玩法特色在里面,这是好的。但问题就是个人认为步枪应该适度加强一点,比如AK,58这种我认为就是应该有中距离一枪头的能力,不然真的没办法和近距离的MP7以及远距离的狙掰一掰手腕…再就是反外挂系统个人觉得仍需努力,真的肉眼可见的提前抢太多了,这种其实玩下来比遇到直接暴力锁的更难受,懂得都懂。
最后希望游戏越做越好吧,确实很经典,PVE抓紧上,才能留住大部分情怀玩家