【交流】关于庭院最新的创作激励
这个新功能最大的问题是通关没有奖励基本上不会有人会为了通关看广告。这里给出一个建议:
关卡发布者可以设置一定数量的创作币奖励,成功通关一次或者多次后(发布可自行设置)就能获取到一个或多个创作币,先到先得,领完为止。这样虽然会让发布的关卡趋于困难,不过发布者也要在无广告额外的资源下通一次关,能做出高难度的关卡也是有水准的。这样最大的意义在于可以有效缓解创作币两级分化的现象,现在基本旱的旱死,涝的涝死,有些玩家几千个根本用不完。从宏观上看,创作币的总量取决于所有玩家的游玩和点赞数,也就是这个模块的热度,让其它不善创作关卡的玩家有其它获取途径并不会使创作币的发行量增加,同时拥有大量创作币的也不至于把币烂仓库,还能换点实物奖励。
这个新功能最大的问题是通关没有奖励基本上不会有人会为了通关看广告。这里给出一个建议:
关卡发布者可以设置一定数量的创作币奖励,成功通关一次或者多次后(发布可自行设置)就能获取到一个或多个创作币,先到先得,领完为止。这样虽然会让发布的关卡趋于困难,不过发布者也要在无广告额外的资源下通一次关,能做出高难度的关卡也是有水准的。这样最大的意义在于可以有效缓解创作币两级分化的现象,现在基本旱的旱死,涝的涝死,有些玩家几千个根本用不完。从宏观上看,创作币的总量取决于所有玩家的游玩和点赞数,也就是这个模块的热度,让其它不善创作关卡的玩家有其它获取途径并不会使创作币的发行量增加,同时拥有大量创作币的也不至于把币烂仓库,还能换点实物奖励。