建议下次砍顶天p的时候一定记住是为了防止玩家因为炸比带来的击倒效果 免疫怪物的击倒还在就行 顺便把土甲 夜灵 哪吒蝶美一起改了
这样还不够coooooooool
顺带加强一下c科技s佬强度 上一个三傻的盾 最好有个小关节 必须狙击枪开最高倍数才能看到的小单位 杜绝狙击枪使用率过低的情况 顺带增强warframe玩家枪法
然后把怪物掉落弹药的设定改一下 怪物内置弹药包且有数量 如果怪物开枪消耗这个弹药包的弹药了 那么掉落的弹药就少了 这样是不是更coooooooooool么 而且掉落的是持有的武器类型比如主手掉主手 副手掉副手 没有枪械就不掉子弹 这样优化更合情合理 不是么 明明不用枪械却掉子弹不是很奇怪吗?必须得优化
顺带优化一下玄骸 现阶段玄骸还是过于弱小 而且音妈xaku能直接一波带走 这样太不coooooool了 地面阶段 5级段玄骸应该加入血量少于一定时自动开始反伤或者只能承受某种武器的伤害 拿错武器就吸收伤害100%回血且100%反弹 (dnf的某个遗迹怪 身上有buff切换 一定时间内只能承受魔法or物理伤害 移植一下就行)比如近战武器阶段只能承受近战武器伤害 枪械100%反弹 100%吸血 枪械阶段只能承受枪械武器伤害 近战武器100%吸收100%反弹 九重天阶段血量也分为3格 掉到1/3直接开启几秒无敌隐身并且召唤分身 必须杀掉分身才能杀本体 掉到2/3的时候再加入反伤光环
你看这样不是更coooooooool






这样还不够coooooooool
顺带加强一下c科技s佬强度 上一个三傻的盾 最好有个小关节 必须狙击枪开最高倍数才能看到的小单位 杜绝狙击枪使用率过低的情况 顺带增强warframe玩家枪法
然后把怪物掉落弹药的设定改一下 怪物内置弹药包且有数量 如果怪物开枪消耗这个弹药包的弹药了 那么掉落的弹药就少了 这样是不是更coooooooooool么 而且掉落的是持有的武器类型比如主手掉主手 副手掉副手 没有枪械就不掉子弹 这样优化更合情合理 不是么 明明不用枪械却掉子弹不是很奇怪吗?必须得优化
顺带优化一下玄骸 现阶段玄骸还是过于弱小 而且音妈xaku能直接一波带走 这样太不coooooool了 地面阶段 5级段玄骸应该加入血量少于一定时自动开始反伤或者只能承受某种武器的伤害 拿错武器就吸收伤害100%回血且100%反弹 (dnf的某个遗迹怪 身上有buff切换 一定时间内只能承受魔法or物理伤害 移植一下就行)比如近战武器阶段只能承受近战武器伤害 枪械100%反弹 100%吸血 枪械阶段只能承受枪械武器伤害 近战武器100%吸收100%反弹 九重天阶段血量也分为3格 掉到1/3直接开启几秒无敌隐身并且召唤分身 必须杀掉分身才能杀本体 掉到2/3的时候再加入反伤光环
你看这样不是更coooooooool






