crescendo吧 关注:122贴子:1,799
  • 35回复贴,共1


IP属地:美国1楼2022-08-28 03:10回复
    很多价值取向问题,在本质上是一个“度”的问题。
    现成的规则,明文也好默许也好,总是存在许多漏洞的。例如说,大家普遍可以接受“极限阵”这个概念,承认一些不设花的阵型同样有其价值。
    那么,这种规则难道可以被无限扩张吗?不管三七二十一,永远去花打极限阵,西瓜三线当垫材,地刺冰豆流水用,这样的做法如何呢?
    我们很难说这样的做法不好——因为它看上去并没有破坏现有的规则,无非就是极限阵嘛,那极限阵本来就无视阳光,怎么整都无可厚非。可在我看来,还有下半句话:但是,它的问题出在破坏了“度”。


    IP属地:美国2楼2022-08-28 03:13
    回复
      谈谈喜闻乐见的“极端静态美学”问题。
      有人的抨击很刺耳,“看到封面是想看你怎么守这个位置,结果上来就铲了”。嗯…… 那么智商五炮如何呢?如果说“智商”两字好歹是剧透警告,那么花园六炮又如何呢?可以算典型的“欺诈”吧?但批评花园6的声音似乎很罕见。
      这其实又回到“度”的问题上。花园6经过深思熟虑,守6列南瓜实在不可行,加之铲掉南瓜后也没那么丑,最终选取妥协方案,带或不带南瓜皆可,以带南瓜版为主流。
      可是,如果这种行为无限扩张呢?月亮堆成土丘,汤圆铲掉勺柄,太极偷成菜园。不假思索地将这种行为“发扬光大”(还予以过高认可),自然就破坏了“度”的规矩。


      IP属地:美国3楼2022-08-28 03:21
      回复
        那么“度”到底在何处?
        必须得承认,它是完全基于个人主观,无法客观衡量的。但是,一个事物的主观性质不构成对其意义的否认。一个玩家对各种“度”的把控,综合起来就组成了Ta的“道”,也就是阵道。
        阵道的概念,许久未曾有人谈及,即便有也是蜻蜓点水。328里,绿字说“论阵之道”,零度大加抨击,但是首先“阵道”是什么?至少我从未见人谈论过。
        基于我个人的视角,阵道和“阵型的质感”是密不可分的。嗯?一个过气小游戏的五分钟视频还有“质感”一说?还真有。对我来说,一些作者作品的质感就是显著高于另一些人。我不仅自己追求质感,我还相信质感是通用的,且构成了大部分人有意或无意的对价值的评判。我想一些人会对这一点深表认同;一些人可能完全无感吧。


        IP属地:美国4楼2022-08-28 03:29
        回复
          支持


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-08-28 12:08
          回复
            我想对我而言,做阵最缺乏的一个东西就是“质感”,就是“道”。极限阵可以,但是真的有必要阵阵极限吗?挣脱美学禁锢可以,但是真的有必要丢弃审美,直奔“丑”和“不协调”而去吗?探索新命题可以,但是真的有必要逢阵必命题,阵阵皆命题,将其无限扩张以吹嘘、吹捧自己吗?半成品式的探索可以有,但真的有必要一空间装满伪装成“成品”的半成品甚至残次品吗?
            做阵需有道,须有独立个性,须有自主目的,这是我的看法。是的,很讽刺地说,蓝绿在很长一段时间内维护了“道”的存在,尽管他们只维护属于自己的道。可我也不认为“道”应是由他人强加得来的。
            每个人都应有道,且每个人都应有自己的道。


            IP属地:美国7楼2022-08-28 14:00
            收起回复
              你给我回来


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-08-28 16:18
              收起回复
                给命题论下个定论,按难度区分,加以规范,行为准则,其实这些问题能好理解很多。之前的命题论给的论述太过于模糊,所以才导致很多定义含糊不清


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-09-16 19:17
                收起回复