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关于常驻S级角色强度问题的继续吐槽

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上一贴发出来之后,有很多吧友热心地科普了无限敷衍流阿修罗的强大。确实是没想到,她在一般情境下已经成为了超越震离海拉、几乎比肩哈迪斯的存在。还有大佬提到了奖励姐的屠龙流,对单也是可以达到震离那一档的。
部分常驻S级角色能有上述的高水平强度表现,无疑是很好的事情。但这也并没有改变常驻角色强度整体受到打压的基本事实(也包括一些朋友提到了阿修罗的无限敷衍流对普通手残玩家来说并不容易实现)。所以我们上一贴表达的核心观点依然不变。下面主要是参考这两天的pvp情况,更加具体地阐述我们的观点。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-08-26 22:19回复
    首先站在我们绝大多数普通玩家的立场上来说,谁抽卡的时候不会歪出几个常驻S呢?手上的角色变得更强,不是一件对大家都有好处的事情?
    可是总有一些限定孝子、爱资病跳出来说“限定不够强游戏就赚不到钱了”。游戏赚不赚钱不是你们这样主观臆想就能决定的,而且游戏赚了钱也不会分给你们吧?(如果真的是拿钱办事,那。。我也不知道该说什么


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2022-08-26 22:23
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      从游戏的角度来看,事实也已经证明了,常驻角色的强度和游戏赚多赚少根本没有直接关系。
      限定和常驻角色强度不分伯仲的,或者根本没有限定角色的游戏比比皆是,它们不是活得好好的?哪个的流水不比现在苟延残喘的大眼高?
      让游戏赚钱的方式和渠道多种多样,可你大眼偏要选择打压常驻角色这种既损害玩家利益,又不利于游戏发展的下策?


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-08-26 22:26
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        奖励姐那个必需真红挂件,所以比起震离肯定差了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-26 22:38
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          还有些人说“限定角色更贵,所以就是应该比常驻强”,或者“消费者花了钱,理应得到好东西”。
          对于这类说法,我们姑且不谈什么消费主义陷阱的大道理,也先不论在概率抽卡的情境下你是怎么做出“限定更贵”的判断的。
          就说消费者花了钱,应该得到好东西这个想法,我们也不完全反对,毕竟奸商确实是可恶的。但是这个好东西的“好”,是谁规定的一定要体现在强度上?那你花钱买了皮肤是不是还应该给你附加几点属性?限定这两个字背后的意义及其造成的社会效应本身不是一种价值?角色本身各方面的特色没有价值?如果你确实觉得没有价值,你不会选择不抽?
          至于那些自己仅为了强度抽卡,完了以后发现判断失误撒泼打滚的巨婴,我不知道应该怎么评价。。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2022-08-26 22:38
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            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-08-26 22:44
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              到这里去反馈


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-08-26 22:50
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-08-26 22:50
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                  要我说,常驻s的强度能比较简单的打过各种高难本,限定s的强度能轻松的打过高难本,以这个基准做平衡就行


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-26 22:50
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                    常驻再加强一遍我是绝对支持的,现在跟不上版本了,我龙切跟阿修罗还抽了专武


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-08-26 22:51
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                      所谓限定,本质上就只是一种圈钱的营销手段,就靠“限定”这两个字骗氪。现在居然还有了把限定和强度挂钩的限定孝子,不仅要限定骗氪还要强度逼氪,生怕游戏公司圈不到大家的钱,属实可笑~


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2022-08-26 22:53
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                        再举一个相对现实的例子辅助一下理解。你买一套比较贵的房子,它的贵可以源自不同方面。可能是因为它的空间较大,也可能是它附近的交通比较方便,或者它所在的城市平台更有优势,等等。拘泥于限定角色的强度,就好像只关注一套房子的空间,那你肯定很难理解,为什么某个北方城市几十平米的一套房会远贵于三四线城市上百平米的房子吧。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-08-26 22:54
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                          最后,你大眼那个常驻单S消耗残梦结晶升到SS的机制,本来算不得什么坏事。但如果把它当成压低常驻角色强度的理由,你觉得这还有意义吗?这是在大声地告诉玩家,你TM在游戏里付出的时间和努力一文不值。说你骗氪圈钱、吃相难看,怕是一点都不冤吧?


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2022-08-26 22:55
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                            常驻现在就冰渊龙切最拉了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-08-26 22:56
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                              无限敷炎流强归强,但比较费操作和费眼睛。直接上哈迪斯划划水滚技能轻松愉快,从这点上看确实两者强度挺大的差距吧,之前玩多了一些操作复杂但伤害很高的角色一段时间后,发现这样玩多了真的有点累。直接拿高强度角色,用不算繁琐的操作打出高输出,游戏体验又上了一个台阶。


                              来自Android客户端17楼2022-08-26 23:05
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