各位小队队员,大家好,这里是HypeSquad开发团队。
终于要进行第2次非公开测试了,很高兴能再次和大家见面!
我们在Alpha测试中,确认了队员们给予的很多意见,
正在努力进行改善工作,认真准备着第2次非公开测试。
此次开发者笔记中,将首先介绍我们在第2次非公开测试中想要测试的大体方向性。
会发生什么变化?#1
1. 改善战斗 - 很多人可以享受的动作PVP游戏
- 我们的目标是,将HypeSquad打造成能让更多人愉快享受的实时动作PVP游戏。
- 在上次的Alpha测试中,给出了关于打击感、战斗时的情况认知等很多反馈。 这次重点改善了让更多的人对我们游戏的基础战斗感兴趣并适应和享受。
2. 多样的运营/战斗风格
- 在上次的Alpha测试版本中,通过消灭对方队员获得的精力点数,购买芯片组后提高技能攻击力,比别人更快地发动瞬间暴击是最有效的战斗。
- 在此次测试中,为了打造属于自己的成长和战斗风格,除了技能攻击力芯片外,还改变了可以设置多种芯片的方式,除了击杀之外,还增加了能够获得精力点数的新道具和贩售系统,改善了发育的乐趣和其他运营战略,使其具有多样性。
3. 模式测试
- 本次测试将重点测试HypeSquad独有的特色占领模式。
以上介绍的根据大方向的详细变更事项,将通过下次开发者笔记进行介绍。
还没有申请参加第2次非公开测试的玩家,
请点击以下链接,确认并申请与测试相关的内容。
☞ https://store.steampowered.com/news/app/1688720/view/3356890761327375748
谢谢。
终于要进行第2次非公开测试了,很高兴能再次和大家见面!
我们在Alpha测试中,确认了队员们给予的很多意见,
正在努力进行改善工作,认真准备着第2次非公开测试。
此次开发者笔记中,将首先介绍我们在第2次非公开测试中想要测试的大体方向性。
会发生什么变化?#1
1. 改善战斗 - 很多人可以享受的动作PVP游戏
- 我们的目标是,将HypeSquad打造成能让更多人愉快享受的实时动作PVP游戏。
- 在上次的Alpha测试中,给出了关于打击感、战斗时的情况认知等很多反馈。 这次重点改善了让更多的人对我们游戏的基础战斗感兴趣并适应和享受。
2. 多样的运营/战斗风格
- 在上次的Alpha测试版本中,通过消灭对方队员获得的精力点数,购买芯片组后提高技能攻击力,比别人更快地发动瞬间暴击是最有效的战斗。
- 在此次测试中,为了打造属于自己的成长和战斗风格,除了技能攻击力芯片外,还改变了可以设置多种芯片的方式,除了击杀之外,还增加了能够获得精力点数的新道具和贩售系统,改善了发育的乐趣和其他运营战略,使其具有多样性。
3. 模式测试
- 本次测试将重点测试HypeSquad独有的特色占领模式。
以上介绍的根据大方向的详细变更事项,将通过下次开发者笔记进行介绍。
还没有申请参加第2次非公开测试的玩家,
请点击以下链接,确认并申请与测试相关的内容。
☞ https://store.steampowered.com/news/app/1688720/view/3356890761327375748
谢谢。