突出的更改:
设计
添加了四个“边玩边学”的相关情境
红利卡牌“免费工人”现在由科技“行政学”代替科技“城邦”来引发
埃及专属红利“所有城市-25%相同临近改良设施花费”现在只作用于已建造完成的改良设施
“减少不满”类事件的不满减少值翻倍
特质“福佑”和“诅咒”现在会移除对方的效果
当玩家拥有更高的市政阈值时,“选取法典”类事件的触发频率会更低
资源和改良设施的相关显示已调整
编程
改进了河流的最低细节设置
对于AI的较小改进
对于“门徒”类单位的改进
AI在继任和重新分配工作方面更加智能

设计
添加了四个“边玩边学”的相关情境
红利卡牌“免费工人”现在由科技“行政学”代替科技“城邦”来引发
埃及专属红利“所有城市-25%相同临近改良设施花费”现在只作用于已建造完成的改良设施
“减少不满”类事件的不满减少值翻倍
特质“福佑”和“诅咒”现在会移除对方的效果
当玩家拥有更高的市政阈值时,“选取法典”类事件的触发频率会更低
资源和改良设施的相关显示已调整
编程
改进了河流的最低细节设置
对于AI的较小改进
对于“门徒”类单位的改进
AI在继任和重新分配工作方面更加智能
