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回复:死亡回归 通关个人心得总结

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5、装备寄生虫时一定要兼顾buff和debff效果,次要射击冷却-3秒、肾上腺素杀敌数-1、欧珀莱收集范围增大等buff实战价值并不高,部分debuff效果如使用钥匙受伤害、高处坠落受伤害(快落地时发动冲刺)、欧珀莱保留时间减少(多利用近战击杀)也可以合理规避,对于高价值buff而言,熟练度降低、近战伤害降低、次要射击冷却时间减少、故障率增加都不是什么大问题;同时也要结合所在地图综合考虑,第二关(需拿到钩锁)、第四关都可以在固定位置找到寄生虫回收装置,寄生虫的选择可以更加从容;
6、在后期关卡钥匙往往不够用,建议第一关/第四关的上锁箱子无脑放弃,每关结束后前往下一关时至少保留二个钥匙(万一找不到寄生虫回收装置就得去上锁房间找),第三关结束后如果还有复数钥匙,可在第四关继承至少一个;对于隐藏房间,进入时最好保证太空服没有故障及持有200以上的欧珀莱,如果随机到大量怨毒生物或人工装置时可以获得更大的收益,如果遇到精英怪除非有强力武器否则一律建议逃跑;此外,如果探索地图时遇到随机制造装置,不要怕浪费75个欧珀莱,往往有惊喜;


IP属地:北京18楼2022-08-25 14:34
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    7、游戏中有大量制造装置和太空服升级需要花费欧珀莱,仅仅依靠消灭敌人或收集欧珀莱聚合物是万万不够用的,遇到杂兵应当尽量通过卡自动门、秦王绕柱或钩锁飞跃等方式用近战消灭,可以直接拾取敌人掉落的欧珀莱;还有就是善加利用各种物品和武器词条,反能量脉冲、欧珀莱植入器(消耗品)、欧珀莱提取器(制品、电涌)、欧珀莱生成器(鬼缚)、欧珀莱磁体(鬼缚、火箭弹)都可以提升欧珀莱获取量;此外每关最好都能找到寄生虫回收装置,一张地图大概可以出5-8个寄生虫,且具备相同buff或debuff时无法装备,一个寄生虫能回收50欧珀莱,充分利用回收装置能够显著改善前期关卡的经济状况;


    IP属地:北京19楼2022-08-25 14:34
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      8、武器自带的特效词条有强有弱,带有以下词条的武器输出极高——榴散弹+连发火力+制导飞弹的手枪、虹吸圆盘+射击攀升+会心一击的卡宾枪、极速喷嘴+窄嘴+四溅的散弹枪、传送门(准确说是浮游炮)+重定向+锯齿弹体的觅空、卷须腐化+爆破腐化+持续腐化的酸腺枪、副弹体+追踪光弹+反重力弹体的热弹枪、湮灭圆盘+孪生圆盘+重定向的射线枪,全自动+复制射击+铝热飞弹的火箭弹、终结者+流线弹体+能量杆网的电涌,第四弹片+爆破弹片+扩张弹片的鬼缚;此外想玩近战可以用电涌(战刃协同+战刃脉冲)+战刃平衡器+肾上腺素暴怒+处决冲刺+处决能量箭,想玩次要射击可以用射线枪(次要射击冷却)+寄生虫(-3秒)+处决冷却(-5秒)+过载冷却(-5秒)+肾上腺素冷却(最大-5秒)+次要射击冷却升级(-2秒*n)。


      IP属地:北京20楼2022-08-25 14:35
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        四、可以改进的方向:
        1、经济。按照游戏设定欧珀莱和钥匙在死亡后都会掉落,大部分玩家会第一时间把欧珀莱转换为实力,死亡掉落所有欧珀莱的惩罚尚可接受,但金钱匮乏的问题依然存在。建议改善欧珀莱获取方式,一是将3号人工制品欧珀莱稳定器的效果设置为敌人掉落的欧珀莱成为小型/大型欧珀莱聚合物,二是将商店房间中异时空装置的以太-欧珀莱兑换比例改为5:100,三是在商店房间提供将消耗品转化为欧珀莱的回收装置。另一方面,由于上锁装置的数量远大于能够获取的钥匙数量,建议每次死亡或重启轮回后仅掉落一枚钥匙,并在上锁房间中提供回收指定人工制品的装置,每回收一个人工制品可获得一枚钥匙,还可以将锁钥液化剂的效果改为一枚钥匙转化为100欧珀莱。


        IP属地:北京21楼2022-08-25 14:35
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          2、开箱。目前游戏的开箱机制没有啥大问题,不过还有一些小的地方可以优化。一是上锁箱,主要还是钥匙不够导致开箱性价比低,可以考虑将上锁箱限定为人工制品(获取武器和消耗品的途径有很多),鼓励玩家多开上锁箱;二是隐藏房间,由于只能进入一次,拥有强力武器但随机到武器箱或缺钱时随机到人工装置都是很让人抓狂的事情,建议将隐藏房间改为允许重复进入,且一旦发现后可在地图上增加相应标志;三是怪物掉落,目前杂兵会小概率掉落消耗品或寄生虫,精英怪必定掉落武器,精英房间大怪还会掉落罗盘草,建议将罗盘草加入所有怪物掉落列表,搭配寄生虫战利品buff和武器罗盘草提取器词条提升掉落概率,有助于进一步提升玩家开荒体验。


          IP属地:北京22楼2022-08-25 14:35
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            3、武器。游戏的武器种类并不算少,但武器设置不是很均衡,大量玩家在游戏初期由于开荒难度过大而被劝退,可以做以下改进:一是增加副武器系统,玩家可同时装备一把主武器和手枪,武器过载失败时可迅速切换武器来保持输出,还可以拥有两种次要射击;二是新增武器词条人工制品,武器增幅器——拥有后新发现武器可拥有一格额外随机词条(25级后可以有5个词条),特效解锁器——在武器词条尚未解锁时就可直接发挥解锁后的效果(解锁进度正常累计),词条加速器——可提升100%的武器词条解锁速度;三是恢复战刃的升级设置,5级时可以解锁击破黄门效果,15级后获得战刃协同、战刃脉冲(挥刀后可发出冲击波)、处决冲击、处决能量箭、处决护盾(处决敌人后获得一个护盾)、处决冷却等随机词条,25级时可获得两个随机词条。


            IP属地:北京23楼2022-08-25 14:35
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              4、太空服。在获得钩锁之前,游戏角色的运动能力非常有限,面对弹幕几乎没有抵抗手段,升级项目也比较单调,可以做以下改进:一是提供增加跳跃高度、延长冲刺距离、冲刺后可继续跳跃的人工制品,可以极大提升角色闪避和地形通过能力;二是适当调整太空服升级设置,将现有的固定数量欧珀莱升级改为累加式升级,初始花费一律为150,其后每次升级增加75,降低玩家开荒时期经济压力,并增加近战冷却和冲刺冷却升级项目,将次要射击冷却升级改为-3秒,让玩家有条件组建近战build和次要射击build;三是提供人工制品锁定功能,玩家可以用特殊消耗品(每关boss限定掉落,每次最多只能持有一个)锁定任意一个人工制品,锁定后的人工制品在本次轮回中不可损坏,可保留至第四关,完成整个轮回后失去锁定效果,下一次轮回重启时销毁。


              IP属地:北京24楼2022-08-25 14:36
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                5、物品栏。游戏中一共设置了消耗品栏、寄生虫栏和人工制品栏三种物品栏,由于缺乏成熟的build体系设计,再加上所有物品又都是随机获得,现有的物品栏很难玩出花样。现有的三个消耗品栏完全不够用,建议改为每到一个新地图都可以解锁一个消耗品栏, 最终可拥有六个消耗品栏,可以更加高效的发挥消耗品的作用;人工制品栏也是同样的问题,只要能找到寄生虫回收装置经济问题将大为缓解,,十五个位置根本不够用,组建近战build或次要射击build也需要大量人工制品加成,在第三关/第六关经常需要手动摧毁低价值人工制品以便腾出空间,鉴于游戏经济系统优化后可拥有更多的欧珀莱和钥匙,建议将人工制品栏数量提升至二十个。此外,寄生虫也可以增加一个备用栏,拥有5个寄生虫后,新捡到的寄生虫进入备用栏且不发生作用,再次拾取寄生虫时将直接替换备用栏寄生虫,已装备的寄生虫不受影响,当装备栏寄生虫少于5个时,备用栏中的寄生虫自动递补。


                IP属地:北京25楼2022-08-25 14:36
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