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回复:事到如今还来讲基础知识是不是有点太晚了,关于根性系统

只看楼主收藏回复

永远不晚,血量修正这个系统肯定会继续沿用的。


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-08-24 22:49
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    多25血真的差很多,有时一个连段就差1.2滴血就能斩杀。


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2022-08-24 22:51
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      我记得豪鬼增强血量变s,卡琳增强25血以后直接起飞了。


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-08-25 00:32
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        街霸五萌新,最近在训练模式才发现各种血量下不同程度的修正,这个贴对于游戏末期才入坑的一些玩家(比如我)还是大有裨益的。


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-08-25 02:00
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          另外,有个问题,按照楼主的说法,那么角色的实际血量能否这么算:前50%不动,30%~50%间的20%变成了20% / 0.95=21%的量,15%~30%间的15%血量变为15%/0.9=16.7%,最后15%变成15%/0.75=20%,加起来是107.7%。那么就1000的血量来说,实际上变成了1077,多了77点血,900与1100之间相差的血量从200变成了200*1.077=215.4实际上差距没有很明显的扩大


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-08-25 02:16
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            大半夜,脑子有点糊,重新看了一遍,想明白了:900与1100间的差距更多的在于同样30%血的时候,原本相差200*0.3=60点的血量会被放大为80点血(血薄的很有可能吃不到0~15%里面0.75的修正)但就是这80点血可能成为胜负的关键!


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-08-25 02:51
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              25的血量不忽略就好了,1025和1000在实战中差别非常大。


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2022-08-25 07:53
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                多25血主要就是最后能不能留个血皮的区别,游戏除了大招磨不死人的,这点血量会带来明显变化。
                至于说200血算上根性会变成300多那是属于想多了,难道1000血的人能变成1500多血吗?去训练模式里算算几套打死人就很清楚。


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2022-08-25 08:28
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                  感谢分享,我都两万五了今天才知道有根性修正这么个东西,怪不得明明血量只差了50但能明显感觉到能到多抗两下攻击


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2022-08-25 08:36
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                    主要还是连段修正。


                    IP属地:广西来自Android客户端25楼2022-08-25 11:01
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                      就是一些数学计算问题,因为血量越多,剩下那点血量能享受的减伤就更多,按游戏里具体表现就是900血比1000血角色会少挨1至于2套大连段,阿比就更不用谈了1100的能抗多两套大的,本身街霸大连段机会不算多,多那25血就是翻盘的希望


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-08-25 13:49
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                        感谢楼主直接用数值来讲解,清楚明了。经常玩的肯定都会发现这个问题,900血脆皮在剩30%血量时比起1000及以上的角色明显更容易被一波带走,特别是CA结尾的大连段(CA最多50%修正),掉血很夸张。


                        IP属地:上海来自Android客户端27楼2022-08-25 14:23
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                          感谢科普。我有个问题,街霸的血条存在密度的区分么?例如一个角色在满血和残血时都挨打掉了一样多的血,显示在屏幕上,残血时掉的血条会比满血时掉得少,也就是残血血条对应血量的密度比满血时要高。街霸5有这个设定么?


                          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2022-08-25 16:28
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                            100%-50%,受到的伤害是100%的。
                            49-30%,受到的伤害是95%。
                            29-16%受到的伤害是90%
                            15%-0%受到的伤害是75%
                            这个很关键,现在才知道!


                            IP属地:湖北来自Android客户端29楼2022-09-05 09:20
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