这一的官方更新主要包括引擎升级、新的Vulkan渲染模式以及许多很多错误修复、性能、UI、AI和游戏性改进。
简要概括如下
1、引擎升级到Stride 4.1.0.1,这需要.NET 6.0。请参阅上面的重要说明。
2、渲染和游戏设置
在游戏设置中添加了Vulkan/DXVK渲染选项
保留了一些以前未保存的游戏设置(控制中心列表项大小、渲染选项切换)
当PC缺少特定于供应商的显示驱动程序时自动检测和警告(即,当唯一可用的适配器是“Microsoft Basic渲染驱动程序”时)
3、性能改进
某些领域的性能略有改善
避免在视频内存较低时预先设置某些模型和纹理
添加了一些额外的游戏设置,以允许禁用某些渲染效果
扩展多线程以更好地利用CPU内核并提供更好的性能
改进纹理内存管理,以提高性能并进一步减少崩溃
在退出到主菜单或启动加载或保存时,允许从多线程任务中提前退出,以在非常大的游戏中提供更多响应
在计算进场船舶的建造场等待时间时提高了性能,从而提高了大型游戏中的响应能力
通过在绘制银河地图高光(列表项)和帝国领土圆/线时实现着色器实例化,提高了渲染性能。这些改进在放大到银河系级别的大型游戏中尤为明显
在控制中心(例如民用船舶)中打开非常大的列表时提高了性能
4、崩溃和错误修复
很多参见steam
5、用户界面改进
包括部队,舰船、外交、舰船设计、殖民、人物、AI等均有改进
详条见steam
简要概括如下
1、引擎升级到Stride 4.1.0.1,这需要.NET 6.0。请参阅上面的重要说明。
2、渲染和游戏设置
在游戏设置中添加了Vulkan/DXVK渲染选项
保留了一些以前未保存的游戏设置(控制中心列表项大小、渲染选项切换)
当PC缺少特定于供应商的显示驱动程序时自动检测和警告(即,当唯一可用的适配器是“Microsoft Basic渲染驱动程序”时)
3、性能改进
某些领域的性能略有改善
避免在视频内存较低时预先设置某些模型和纹理
添加了一些额外的游戏设置,以允许禁用某些渲染效果
扩展多线程以更好地利用CPU内核并提供更好的性能
改进纹理内存管理,以提高性能并进一步减少崩溃
在退出到主菜单或启动加载或保存时,允许从多线程任务中提前退出,以在非常大的游戏中提供更多响应
在计算进场船舶的建造场等待时间时提高了性能,从而提高了大型游戏中的响应能力
通过在绘制银河地图高光(列表项)和帝国领土圆/线时实现着色器实例化,提高了渲染性能。这些改进在放大到银河系级别的大型游戏中尤为明显
在控制中心(例如民用船舶)中打开非常大的列表时提高了性能
4、崩溃和错误修复
很多参见steam
5、用户界面改进
包括部队,舰船、外交、舰船设计、殖民、人物、AI等均有改进
详条见steam