游戏才一测呢,贴吧已经充斥着暴戾了,你要说水军故意带节奏,我倒觉得不尽然,大多是带着上个甚至多个游戏的怨气过来的,怒其不争,恨其不当人,演变成极致拉踩是必然的。
我看到很多玩家还在争论点卡或者道具,忍不住笑出了声,游戏的逼氪程度不在点卡道具,而在策划股东,只要策划股东不当人,总能变着法子让你掏钱,天涯活动刀~溺水弥天寒历历在目。
游戏总得赚钱怎么赚钱是门学问,区别在于要不要脸,天刀的活动溺水的弥天不是一开始就有,新游戏刚出来时其实都挺良心的至少对平民玩家来说,慢慢的玩家流失了,流水下降了就只能在现有的玩家上动歪心思。
我认为诛仙的模式可以借鉴的太多太多了,刚开始一定得良心,至少看起来良心。借鉴溺水的教训而达到可持续性的竭泽而渔,溺水就是一开始没控制好市场变量,导致游戏赚不到钱,玩家钱多数花到工作室搬砖玩家身上, 例如:点技能需要消耗大量铜钱,装备同理进行大量的熔炼然后合成高级装备,也是要消耗大量装备铜钱,这些都是依靠玩家和工作室产出,导致供不应求虽然官方后续入场进行调控(很可能是自己卖大量铜钱)把大概一万铜12元价格压到所有服务器恒定4到5元,装备也加大了产出,可也对全服玩家造成了巨量的损失,手里的铜钱和装备都不香了,是你你不骂?简单说下技能,如果按开服20来天69级点满技能要3000万铜钱,点满技能就要花费上万调控前是4万多,
这合理么?这还是单单点技能的钱,其他消耗也是巨量,不得不说是最大的败笔,就连半R玩家都点不起技能,无法呼吸的名头初现。所以诛仙的货币装备消耗我希望是细水长流的,类似天刀那种慢慢进化兑换的。
说完溺水的缺点那来说优点,你可能会疑惑溺水还有优点?还真有不过在开服一年多以后,溺水的游戏体验是完爆其他网游的,为啥这么说呢,我们来慢慢分析,玩家分三种~土豪~小资~平民~操作也分三种~高玩~入门~新手~按理来说是无法照顾所有玩家的感受的,
不过后来我被这GOU东西的操作惊呆了,现在想来是真牛皮,它在模式里加了大量的人机,导致链条发生了变化,通常是土豪小资疯狂屠戮平民,高玩拿入门的秀优越,入门的肆意殴打新手。这里平民和新手是怨气最大的群体,而游戏总量来说恰恰这群体占大多数。
加入人机后平民和新手至少有了保底奖励,以及那么一丢丢的成就感,比如吃鸡模式100人里大概60人是人机,这些人机都是拿来垫底给人杀着玩,人数的变量会导致新手遇到高手的概率下降,不会让人觉得一开始就无法生存,也能让新手体验到击杀‘对方’的快感和提升,大量的人机垫底只要不是死太快保底的奖励通常都不错。
而且溺水的吃鸡对比天刀的吃鸡不一样,溺水的吃鸡相对无脑没有天刀操作要求那么高,天刀吃鸡里会武功的代练把把吃鸡,导致很少有人会去玩这模式,最后关掉了。战场来说总40人大概会加14人机,双方高评分玩家大概2人其余都是小资平民混搭,相对平衡平民也可以击杀人机或者配合队友拿分,相对来说体验会好些,而且连续输三次后就会进入福利局,对面全是人机,每周活动6V6来说每次输了之后下次就会开始打人机,这样玩家至少能拿到保底奖励提升段位。我玩溺水吃鸡战场副本都是自己打,天刀操作要求太高根本体验不到快乐,只要碰到类似论剑吃鸡类的全部丢代练,我脑子有病进去找虐?你一个新手再练你练得过代练?所以我认为诛仙最好出的模式能稍微无脑些,或者干脆把人机抄过来,搞得太难最后段位上去了都是代练和代练打有意思吗?。
接下来副本模式了我希望副本不要太难太臭太长,至少不应该反人类,一个副本打2到3小时就是纯粹恶心人。而且不应该太多,精细打磨每周5到6个小本1到2个大本就够了,每个副本可以分成普通和高难,副本等级产出随玩家等级提升。
战场PVP模式我认为5-20v5-20和吃鸡模式是不可少的。
帮战或者大型PVP系列可以借鉴天刀,天刀的群战模式目前来说体验是最好的,掠夺够无脑,帮派联赛够配合,帮战玄甲争锋打的也爽。
帮会模式我建议采用老诛仙家族制,频道分家族和帮派,一个族长可以收14人,随帮派等级提升一个帮最多可加10个家族,为啥这样搞呢,简单来说加深玩家归属感,打个比方帮派好比公司(融入会有茫然),家族好比宿舍(没几天父子关系都出来了),而且很多帮派处理纠纷时,会依据玩家数值来取舍,你如果数值过低受到的待遇是不公平的,有了家族就支棱起来了,至少我认为族长会为自己族里的伙伴出头,不会让某些社交差的玩家觉得自己孤立无援。
当然诛仙世界肯定也会有自己的模式,我上面所说的是基于现在公认两款(古网没玩过)国内优质游戏的优缺点来说,可以摸着过过河。至少到时挨骂声会少点。