一般来讲,最终是不会被稀释的。就算是同条的加法也不好说稀释吧。
台服怪怪卡的最终bug,原本是应该国服一样的总伤。bug变成最终,但是那个最终bug的计算bug,就算后来文本也改成最终了,还是bug的算。那个加成是和被动最终(不严谨,是内部prt?什么类型的一种最终)加法。
就假设你有50最终的技能,3最终怪怪+60%,那么面板应该是1.5x1.6-1的最终,140。如果50是被动(大多数都是,记得装逼少年?等等的,就当我不严谨的说吧)了,和台服的bug怪怪算法,就变成了面板50+60,110这样。
他们的意思大概就是,原本应该2.4倍变成了2.1倍,只有87.5%。
爱要不要,不如我们和谐为总伤吧
所以也会导致台服的各职业dpm和韩服有较大不同