近期国际服新版本上线,如大家所知,许多体验并不如当初宣传那般美好,还伴随了许多机制改动,造成目前国际服玩家在油管、官方网上大量抱怨投诉,各种quit、bad、bye等字眼随处可见,著名poe玩家ziz、6人打宝队Empyriangaming 等都纷纷发视频吐槽抱怨目前游戏体验极其糟糕,视频我看了比赛前发BUILD的点赞都要多得多,所以这次问题很严重,并不是普通零星的抱怨 (上赛季国际服反响还是很好的,虽然贴吧也有人吐槽做装什么的,但起码没有这赛季这般玩家规模在铺天盖地的骂)。
具体的问题目前可以体现在:
1、卡兰德之湖奖励太过随机,拿到好东西的概率非常之低,基本到手都是无法或很勉强使用的道具,除非运气逆天,所以作为一个赛制玩法,赌博性质过大,对大多数玩家刷图的收益基本为0;而之前看到的可以自由复制功能也是非常罕见,加上几率问题,能出的东西凤毛麟角,很明显不适合普通玩家作为提升角色能力的有效通道。加上后期进入卡兰德之湖的条件很麻烦,需要刷十几张普通图,时间加精力成本的投入,加上后面提到问题2和3,换来可能是0的收益,让很多玩家无法接受。另外在练级过程中,基本都是不建议去碰,因为认为都只会影响玩家进度,所以赛季内容没法很好融入升级过程中,也是被争议的点。(GGG已提到要修改,后面会提到)
2、掉落几率明显降低:按GGG说法是减少了金怪存在,但提高了金怪的掉落奖励;另一方面GGG也承认去掉了一些历史赛季玩法怪被认为被过分激励的掉落和奖励(包括数量和稀有度),但适当增加了它们的物品数量。虽然听着好像还蛮靠谱,但玩家实际体验就是刷图过程中有好的掉落收益,最明显的示例就是国际服6人打宝队Empyriangaming 在类似条件下,并放宽了过滤器前提下,地图掉落也还是远不如以前,可能少了一半都不止,目前也是宣布暂时退游了;所以对于个人玩家,纯打宝可能情况可能会更糟糕。这个问题也恶化了问题1。
3、精华怪或部分怪因为词缀问题变得过强,出现打不死的奇观,但这是GGG传统艺能了,感觉不是太难得问题,可以通过简单词缀限制、数值限制解决,不算核心问题。但这个问题肯定也是要尽快解决的,也是恶化了问题1。注:有些人可能会觉得货币一哥从Ex变D可能也是问题,但目前看国际服还算正常,没看到什么人反对,就是都建议增加了获得D的渠道,现在产量有点少,不方便玩家使用
(字数有点多,GGG承诺改动看二楼)
具体的问题目前可以体现在:
1、卡兰德之湖奖励太过随机,拿到好东西的概率非常之低,基本到手都是无法或很勉强使用的道具,除非运气逆天,所以作为一个赛制玩法,赌博性质过大,对大多数玩家刷图的收益基本为0;而之前看到的可以自由复制功能也是非常罕见,加上几率问题,能出的东西凤毛麟角,很明显不适合普通玩家作为提升角色能力的有效通道。加上后期进入卡兰德之湖的条件很麻烦,需要刷十几张普通图,时间加精力成本的投入,加上后面提到问题2和3,换来可能是0的收益,让很多玩家无法接受。另外在练级过程中,基本都是不建议去碰,因为认为都只会影响玩家进度,所以赛季内容没法很好融入升级过程中,也是被争议的点。(GGG已提到要修改,后面会提到)
2、掉落几率明显降低:按GGG说法是减少了金怪存在,但提高了金怪的掉落奖励;另一方面GGG也承认去掉了一些历史赛季玩法怪被认为被过分激励的掉落和奖励(包括数量和稀有度),但适当增加了它们的物品数量。虽然听着好像还蛮靠谱,但玩家实际体验就是刷图过程中有好的掉落收益,最明显的示例就是国际服6人打宝队Empyriangaming 在类似条件下,并放宽了过滤器前提下,地图掉落也还是远不如以前,可能少了一半都不止,目前也是宣布暂时退游了;所以对于个人玩家,纯打宝可能情况可能会更糟糕。这个问题也恶化了问题1。
3、精华怪或部分怪因为词缀问题变得过强,出现打不死的奇观,但这是GGG传统艺能了,感觉不是太难得问题,可以通过简单词缀限制、数值限制解决,不算核心问题。但这个问题肯定也是要尽快解决的,也是恶化了问题1。注:有些人可能会觉得货币一哥从Ex变D可能也是问题,但目前看国际服还算正常,没看到什么人反对,就是都建议增加了获得D的渠道,现在产量有点少,不方便玩家使用
(字数有点多,GGG承诺改动看二楼)