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TAT特性与无尽杂谈

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本人原创【关于TAT无尽浅谈-哔哩哔哩】 网页链接
转改自官方:【关于TAT版特性的浅浅研究。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/E18gC2c


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-08-22 12:19回复
    一、特性介绍
    评论区会有取自Travel Around Time官方群的植僵特性,较为详细。这里挑几个重要的说。
    1.阳光
    一个阳光为50,小阳光为25,大阳光为75,黄金蓓蕾可产225。
    2.原版的一次性
    冰川菇 冰冻时间缩短(但实测3s) cd变快(约32s),毁灭菇 cd变快。窝瓜 cd变快 。土豆雷准备时间大大减少。火爆辣椒 cd大幅度缩短(约32s)。樱桃cd缩短(至40s)。
    ☆其它冷却可参考:图鉴优化—————植物cd不再是短、长、非常长,而是四档短:0到10秒中等:10到23秒长:21到35秒非常长:35秒以上。
    ☆灰烬伤害降低,恰好使白眼不扔小鬼,无法秒杀4级头。
    3.其它植物
    坚果可抗两次致命伤(不包括车辗),高坚果三次,南瓜一次(并不能替其中植物坑伤)。
    仙人掌 cd变慢,穿透一行攻击 无法扎破气球僵尸的气球。(有bug,偶尔有一次打不到僵尸)
    星星果 20%发射击退僵尸的星星 cd和阳光提升。 (1437yyds!)
    芦藜药师 百分比毒伤 同中文版 一层毒2% 可群攻(除了打红眼外都没西瓜快。)
    西瓜投手 射速和伤害史诗级提高 。
    屋顶子弹设定—————豌豆和寒冰豌豆是可以上坡的,然而火豌豆却不行。还可以上坡的子弹有:尖刺 回旋镖 黄油子弹 野花子弹
    金卡无限制直接种—————机枪射手 射速和伤害史诗级提高 阳光略微提升 与火炬使用有奇效(但扶梯教你做人)
    双胞向日葵 生产间隔为18s 一次生产100 史诗级增强。 神神神!
    忧郁菇,神, 无变化。
    猫尾草 射速提高100% 一次发射两枚尖刺 可在陆地和屋顶种植 尖刺飞行速度加快。
    冰西瓜 射速和伤害史诗级提高。
    火炬树桩 靠近会灼烧僵尸(秒伤与曾哥相同) 死亡时燃烧一行僵尸 高血量(比原版坚果多)且无法被架梯 经过的豌豆会变成火豌豆 豌豆射手/双向射手/机枪射手经过有概率出鬼火子弹 野花经过必出鬼火子弹。(偶尔打不到某个僵尸,bug)
    钢地刺 血量提高外无变化 可在屋顶上种植
    玉米加农炮 炮的准备时间缩短50%(但实测还是35s)
    拓展植物—————爆炸坚果 啃咬死亡后爆炸 同pvz2。不被搭梯。
    野花 发射三种子弹 小子弹和大子弹可被火炬点燃变为蓝火子弹 。大子弹能击退僵尸。 野花炸弹对单格僵尸造成大量伤害 无法被火炬点燃。
    冰叶草 吹飞在场的所有飞行僵尸 使所有僵尸后退0.5格并使僵尸减速 根据距离僵尸的远近来对僵尸造成不等额的伤害。控丑骗砸超模神器!
    奶油生菜 将写入拜年草的来源 攻击前方2格的僵尸 概率抛射黄油定住僵尸(单体控到死)
    寒冰射手 射速加快50% 发出的寒冰豌豆概率冰冻僵尸。
    橘子炸弹 3*3范围炸伤僵尸 会留下橘子汁使踩到的僵尸减速并受到伤害。(还没研究过)
    ☆原版植物有所增强。有新神器冰叶草,星星果,火炬,野花,爆炸坚果等。
    4.僵尸修改
    全明星僵尸 同pvz2 会先撞一个植物然后变回正常行走(还好无尽不出,不然玩nm)
    骑士僵尸 四级头 能抗一个灰烬
    弄臣僵尸 遇到植物后二段翻越,一次一格,第二次1.5到2.5格。第一次50%左右概率跃过高坚果,第二次可过高坚果。(又是bug)
    报纸僵尸 写入二爷称呼起源 (冒险模式: 报纸碎后进入狂暴 无视血量碾压植物)(时空拓展: 报纸会在一定时间后自动撕碎 有不同的动画特效 碾压特性改为啃咬 行走速度为正常状态的400%)
    气球僵尸 同pvz2 气球可被植物直接攻击 有气球时飞行速度为原版的200%(多炮新爹)
    梯子僵尸 行走速度加快 本体血量同铁桶(无炮新爹,ize利器,使机火大阵成为不可能)
    投石车僵尸 篮球伤害提高
    红眼巨人僵尸 血量提高30% 在血量剩下50%时眼睛会变成蓝色。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-08-22 12:20
    回复
      2025-06-29 22:36:59
      广告
      二、无尽
      1.有五大场地,理论上可混乱出ME。植僵特性可参考特性专栏【关于TAT版特性的浅浅研究。-哔哩哔哩】 网页链接
      2.整体。TAT无炮整体非常简单。灰烬冷却大为缩短。消耗两花的冰叶草,有减速和伤害,可以让曾无伤本路铁桶(但仍然拦不住扶梯。。。)。不能搭梯的火炬和爆炸坚果可以挡扶梯,且相当于灰烬。玉米炮一炮白眼恰好不扔小鬼,空炸被大大简化。星星果和野花的击退,使其成为与低io炮输出、高io自然输出、灰烬输出分庭抗礼的击退输出(空间),为无尽打开了新思路。西瓜的史诗增强,使冰雨系列不在鸡肋。芦藜的百分比伤,大大降低了红眼威胁(芦藜是被低估的神器)…………
      我们应意识到,只用原版植物是不能应对多数情况的。作为与95和贝塔齐名的TAT,它的无尽也应绽放!
      三、传统无炮阵。
      1.TAT小丑的炸率似乎更低一些,原因不明。可能是因为大喷西瓜攻速加快提高了控丑力度吧,需要我们改观的是,TAT阳光极为充裕,放羊被炸的话及时补曾就行,不需要控太多丑。TAT无炮威胁来自扶梯(比气球大得多),冰车。这使得97构型没有优势,故一般采用96。经过测试,同样能穿透,五列至前场宜用大喷,四列至后场宜用仙人掌。【TAT无炮怎么布置?如何利用改版优势?-哔哩哔哩】 网页链接
      2.由于冰瓜的增强,岸路其实只用冰瓜提升车抗,边路可放一两个大喷/仙人掌。反正以冰瓜芦藜为主才是输出最高的。顶满96一般不用垫。稳如老狗的后退构型换上芦藜后更加高效,建议使用。
      3.两仪无炮难度近似于原版的73神无,全场0io无植近似于原版的两仪【全网首发!TAT版两仪!(全僵尸测试)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hAdQgEw(仅猜测,主要威胁是弄臣,即二段跳撑杆)。星星果的击退可以骗砸,也让超前置无炮成为可能:【[TAT]群曾无炮,但是超前置-哔哩哔哩】 https://b23.tv/m3udZNX)。还有排曾系列也迎来了春天。
      4.机火无炮。即使有高输出的机火,面对1800多血的梯子和1600多血扶梯玩个锤子啊。并且野花大阵击退扶梯效果也不理想。NE反正没冰车勉强能玩,野花和机火各放两排更优一些。
      5.少炮。由于TAT版用不了那么多花,少炮的优势非常明显。感觉四炮还是最舒服的。炸率也极低
      四、传统炮阵。
      由于一个严重的问题:气球啃炮,使经典八和经典十非常难打。
      解决思路:1)去除后场冰瓜全换成曾
      2)全换成机火硬抗气球
      3)【黑科技】由于TAT版金卡无限制,玉米竟然可以直接种在两个南瓜上,但不能修南瓜,并且可以搭梯,这样前置炮就无忧了。由此延伸的,可以创造一个全梯二十炮,一列四曾两,234567全炮搭梯,水路顶满花。甚至不用冰消。【TAT:玉米加农炮也能搭梯?炮阵新契机-哔哩哔哩】 网页链接
      4)水路八炮
      5)键控。这方面TAT炮阵比原版真的是简单太多了。
      1.火焰十二炮,冰雨十二炮版本强势。二十四炮解更轻松。最主要的,还可以键控轮流放三叶草和冰叶草,特殊情况下完收气球。一炮无法全收过快的气球扶梯冰车和过慢的撑杆(弄臣),所以适合热过渡。
      2.只是一个想法,24炮会极轻松
      |PP丨I-PP|PPPPdd(+垫)丨(6,12,6)完全能跑,绰绰有余
      |PP|I-PP|PPPPPPPP|(6,12,6)瞬杀也绰绰有余
      (轨道理论我不熟。不过大家应该知道一炮白眼不扔鬼和冰32s冷却意味着什么)
      最后推荐个阵【TAT版本二炮(适合新手)-哔哩哔哩】 网页链接
      说得不多,也不一定全对,只是希望TAT无尽有更多人研究,请大家批评指正!


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-08-22 12:20
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        沙发


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-08-22 13:13
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          改版无尽也很有意思


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-08-22 17:56
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            冰不是有20伤害吗,就说冰波一炮下去是会扔小鬼的。。。
            而且巨人血量增高也要提防刷新延迟的可能


            IP属地:江苏6楼2022-08-22 20:36
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              拓展关二爷啃咬伤害多少?


              来自Android客户端7楼2022-11-08 07:37
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                牛的,好多植物特性游戏里并不十分详尽ovo


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-04-20 06:18
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