二、无尽
1.有五大场地,理论上可混乱出ME。植僵特性可参考特性专栏【关于TAT版特性的浅浅研究。-哔哩哔哩】
网页链接2.整体。TAT无炮整体非常简单。灰烬冷却大为缩短。消耗两花的冰叶草,有减速和伤害,可以让曾无伤本路铁桶(但仍然拦不住扶梯。。。)。不能搭梯的火炬和爆炸坚果可以挡扶梯,且相当于灰烬。玉米炮一炮白眼恰好不扔小鬼,空炸被大大简化。星星果和野花的击退,使其成为与低io炮输出、高io自然输出、灰烬输出分庭抗礼的击退输出(空间),为无尽打开了新思路。西瓜的史诗增强,使冰雨系列不在鸡肋。芦藜的百分比伤,大大降低了红眼威胁(芦藜是被低估的神器)…………
我们应意识到,只用原版植物是不能应对多数情况的。作为与95和贝塔齐名的TAT,它的无尽也应绽放!
三、传统无炮阵。
1.TAT小丑的炸率似乎更低一些,原因不明。可能是因为大喷西瓜攻速加快提高了控丑力度吧,需要我们改观的是,TAT阳光极为充裕,放羊被炸的话及时补曾就行,不需要控太多丑。TAT无炮威胁来自扶梯(比气球大得多),冰车。这使得97构型没有优势,故一般采用96。经过测试,同样能穿透,五列至前场宜用大喷,四列至后场宜用仙人掌。【TAT无炮怎么布置?如何利用改版优势?-哔哩哔哩】
网页链接2.由于冰瓜的增强,岸路其实只用冰瓜提升车抗,边路可放一两个大喷/仙人掌。反正以冰瓜芦藜为主才是输出最高的。顶满96一般不用垫。稳如老狗的后退构型换上芦藜后更加高效,建议使用。
3.两仪无炮难度近似于原版的73神无,全场0io无植近似于原版的两仪【全网首发!TAT版两仪!(全僵尸测试)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hAdQgEw(仅猜测,主要威胁是弄臣,即二段跳撑杆)。星星果的击退可以骗砸,也让超前置无炮成为可能:【[TAT]群曾无炮,但是超前置-哔哩哔哩】 https://b23.tv/m3udZNX)。还有排曾系列也迎来了春天。
4.机火无炮。即使有高输出的机火,面对1800多血的梯子和1600多血扶梯玩个锤子啊。并且野花大阵击退扶梯效果也不理想。NE反正没冰车勉强能玩,野花和机火各放两排更优一些。
5.少炮。由于TAT版用不了那么多花,少炮的优势非常明显。感觉四炮还是最舒服的。炸率也极低
四、传统炮阵。
由于一个严重的问题:气球啃炮,使经典八和经典十非常难打。
解决思路:1)去除后场冰瓜全换成曾
2)全换成机火硬抗气球
3)【黑科技】由于TAT版金卡无限制,玉米竟然可以直接种在两个南瓜上,但不能修南瓜,并且可以搭梯,这样前置炮就无忧了。由此延伸的,可以创造一个全梯二十炮,一列四曾两,234567全炮搭梯,水路顶满花。甚至不用冰消。【TAT:玉米加农炮也能搭梯?炮阵新契机-哔哩哔哩】
网页链接4)水路八炮
5)键控。这方面TAT炮阵比原版真的是简单太多了。
1.火焰十二炮,冰雨十二炮版本强势。二十四炮解更轻松。最主要的,还可以键控轮流放三叶草和冰叶草,特殊情况下完收气球。一炮无法全收过快的气球扶梯冰车和过慢的撑杆(弄臣),所以适合热过渡。
2.只是一个想法,24炮会极轻松
|PP丨I-PP|PPPPdd(+垫)丨(6,12,6)完全能跑,绰绰有余
|PP|I-PP|PPPPPPPP|(6,12,6)瞬杀也绰绰有余
(轨道理论我不熟。不过大家应该知道一炮白眼不扔鬼和冰32s冷却意味着什么)
最后推荐个阵【TAT版本二炮(适合新手)-哔哩哔哩】
网页链接说得不多,也不一定全对,只是希望TAT无尽有更多人研究,请大家批评指正!