第二节、法爷篇

大职业的特性就是个施法白板,除了有个奥术回想
但是!能抄卷轴,基本可以拥有所有强力法术!
Solasta的控制法术有个特点,那就是第一次命中了,之后每回合不会重新投豁免骰子挣脱,所以约等于是无限控!
但是,boss一般都有传奇豁免,所以一般不会中控制法术,所以控制小怪的AOE控制要强于单体控!
加分如下
——护盾术(+1分),火球术(+1分),火墙术(+2分)
——缓慢术(+1分),臭云术(+1分)
——加速术(+1分),高级隐身术(+1分)
——法术反制(+1分)
总分:9分。直接比战士爹的基础分高了一倍。你有什么理由不带法爷?(有!我要选术士!)
同类型的术士因为能超魔,总分更加3分。
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子职业1:雷电奥法(塑能)

2级,塑能法术升环(+1分)
6级,塑能法术智上伤(+1分)
10级,法术伤害骰保底(+1分)
总分:9+3=12分。原版里法爷第一职业,无情的法术炮台,给自己加个高隐就能无限射射射。缺点是法术位不够用,而且元素怪都有抗性和免疫,有时候很尴尬。
子职业2:博学士

凑数子职业,垫底的,加0分,不解释
子职业3:森林法师(德鲁伊法师)

2级:轻甲熟练,短弓熟练,战斗风格:箭术,自然探索者(总共+1分)
德鲁伊法表(+1分)
6级:纠缠射击,约等于战斗牧师的引导神力(+1分)
10级:反应减伤(+1分)
总分:9分+4分=13分。原版里的战斗法师,成长很平滑,功能性极强。有人认为这个不如雷电法,个人持反对意见。雷电法毕竟是法术位用完就寄了,还弱元素怪,森林法可以一直射箭,有很强控制能力。
子职业4:宫廷法师(防护法)

2级:法术护盾(+4分)
6级:法反优势(+1分,法反只有boss战有用,虽然特性强力但是使用次数不多)
10级:法术护盾加豁免优势(+1分)
总分:9+6=15分,又是dlc给的bug职业,算上mod也是法爷里最强的子职业,没有之一。法术护盾在10级能加50点,还是两个人,总共100点,还是持续一小时的长buff。。。。。。
mod子职业1:奥法战士(法爷版咒剑)

2级:军用武器精通,专注优势(+1分),智上伤(+2分)
6级:额外攻击(+1分)
10级:法术顺劈(+1分,因为一回合不能施法两次,稍微弱了点)
总分:9+4=14分。成长平滑,朴实无华的近战法师,和战士里的法术之盾不相上下吧。推荐!
mod子职业2:蜕命师(吸血鬼法)

2级:死灵系升环(1分)
6级:蜕命,每次长修,在体质豁免、元素抗性和增强黑暗视觉里三选二(2分,元素抗性太香了)
11级:复活队友,治疗队友,额外蜕命,飞行(+1分)
总分:9+4=13分。有很强的防御能力,死灵系升环主要是放目盲术多目标,很爽。这个职业的名字听起来就很暴力。。。。。。感觉比其他13分子职业稍微更强一点
子职业3:控心大师

2级,控制法术升环(+1分)
6级,DC+2(2分)
10级,体制豁免熟练(+1分)
总分:9+4=13分。但是Boss都有传奇豁免,加DC只能控控小怪,抠0.5分。比其他13分子职业弱一些。
子职业4:法术大师

2级:无限回法术位(+3分),多准备法术(+1分)
6级:抄法术优势,多两个戏法
10级:多准备5个法术(+1分)
总分:9+5=14分。外挂级别的法爷,无限回环太香了,可以高环法术(裂解术、心灵震爆。。。)丢个爽。缺点是在dlc战役,敌方法师太多了,各种法反让你哑火,爽不起来,所以逊色于宫廷法师。
原版战役,最后boss战是连战,没有长休,其他法师一般都用完法术位了,只有这个子职业和奥法战士还能有法术位,所以再加2分!